Project1

标题: 【独立游戏】《实习医生手册》试玩版 [打印本页]

作者: baisedexiaogou    时间: 2026-4-24 11:10
标题: 【独立游戏】《实习医生手册》试玩版
本帖最后由 baisedexiaogou 于 2026-4-24 11:22 编辑

游戏的主线就是一个实习医生少女完成任务获得考核点数晋级成为正式医生的故事。
非常直球简单。
主要的内容就是探索、刷宝、组合、挑战。
游戏敌人、战斗背景、大部分图标皆为作者手绘。
战斗部分大部分是以状态来驱动的,偏一点硬核。
全键盘操作,目前不支持鼠标。

966b51db-0a43-497e-ba94-e4d1be7e1091.png (598.65 KB, 下载次数: 60)

战斗界面

战斗界面

7317159c-a264-4b16-a113-61cc08f5df2f.png (788.67 KB, 下载次数: 58)

图鉴界面

图鉴界面

6fe3ea52-359f-4383-959e-7835ccab0db1.png (429.16 KB, 下载次数: 48)

合成台

合成台

作者: baisedexiaogou    时间: 2026-4-24 11:12
目前是做了一个大地图出来。企划大概是4张大地图。欢迎大家试玩并给我反馈,谢谢!!
作者: whitedog    时间: 2026-4-26 08:32
好不好玩的,麻烦给我一点反馈 拜托拜托
作者: hicle    时间: 2026-4-26 13:35
在一开始进入诊所那里,助手前来那个场景,卡死了两次,后面发现是主角挡她行走路线了卡死的。。。
然后玩法上似乎跟经典rpg没啥区别,不过一个长得像npc的家伙实际上是地区boss,然后这个boss血很厚,但却打不到人,还以为就这么过了然后又分裂了,打不过三个分裂体,这个设计感觉真的离谱。输了后倒是回城了,但是就1hp而且我找不到任何回血手段,遂关闭游戏。。。
其实不仅是玩法上,ui界面、世界观、甚至画风上,都跟游戏引擎的高度类同,你说你的人物几乎都是手绘的,但是跟游戏引擎画风十分类似。你的游戏,和用游戏引擎随便画地图,加几个官方怪物的project,玩起来手感和观感区别都不大,这就十分地费力而不讨好
作者: whitedog    时间: 2026-4-26 15:28
hicle 发表于 2026-4-26 13:35
在一开始进入诊所那里,助手前来那个场景,卡死了两次,后面发现是主角挡她行走路线了卡死的。。。
然后玩 ...

那个npc是我测试用的打包的时候忘记删除了 真的抱歉  
游戏的本质是探索那些套装和状态系统的搭配然后完成工会的挑战任务其实。
你的建议很有含金量。感谢你的回复,我会传一个取消这几个bug的版本。
作者: whitedog    时间: 2026-4-26 15:37
hicle 发表于 2026-4-26 13:35
在一开始进入诊所那里,助手前来那个场景,卡死了两次,后面发现是主角挡她行走路线了卡死的。。。
然后玩 ...

那个药水袋里的药水是无限使用的,只需要花钱就可以了。工会的那个npc讲解过的
作者: hicle    时间: 2026-4-26 18:00
whitedog 发表于 2026-4-26 15:37
那个药水袋里的药水是无限使用的,只需要花钱就可以了。工会的那个npc讲解过的 ...

居然是每花25金币用一次,我看见数字1就思维定式了。。
作者: whitedog    时间: 2026-4-26 18:53
hicle 发表于 2026-4-26 18:00
居然是每花25金币用一次,我看见数字1就思维定式了。。

因为我当时想的是没有传统的gameover ,然后想把经济也做一条副运营线。完成一个任务提交了之后,商店会刷新很多装备和蓝图,需要你自己去组合或者打造。我的设定就是这样的,然后怪物的属性会根据你获得的实习点数动态提升。 其实他不是传统意义上的rpg,更像一个偏刷宝挑战的游戏。
作者: whitedog    时间: 2026-4-26 18:57
whitedog 发表于 2026-4-26 18:53
因为我当时想的是没有传统的gameover ,然后想把经济也做一条副运营线。完成一个任务提交了之后,商店会 ...

不知道你放不方便加个qq聊一下。因为我想有玩家能体验完这个demo,然后告诉我,我的设计内核到底行不行,然后这决定我后面要不要在godot上用更好的ui交互和引导(比如更直接的装备信息提示,更好的战斗操作,战斗信息展示甚至做成其它形式的,比如纯粹的肉鸽或者看卡牌游戏,拜托了)去复刻一下这个游戏的模式。十分感谢。
作者: hicle    时间: 2026-4-26 23:39
whitedog 发表于 2026-4-26 18:57
不知道你放不方便加个qq聊一下。因为我想有玩家能体验完这个demo,然后告诉我,我的设计内核到底行不行, ...

今天也就简单测试了一下,等我有时间测试完成以后,可以加你好友进行反馈
作者: whitedog    时间: 2026-4-27 06:27
hicle 发表于 2026-4-26 23:39
今天也就简单测试了一下,等我有时间测试完成以后,可以加你好友进行反馈 ...

其实我做了不少内容,只是前面我投放的可能不太合理。如果能测完就真的太感谢了。对我后面重构有很大帮助。
作者: whitedog    时间: 2026-4-27 11:23
26/4/27  添加了自动攻击(可以施法) 回城卷轴(会记忆一次传送回城的点,如果不在工会的传送碑重置,再次使用会返回那个记忆点,方便交任务,跑图)加了一些过度用的装备,添加了一个专门用来回收赚取金币的掉落物。
作者: pianton    时间: 2026-4-28 10:46
界面UI设计令人满意,主角画风蛮好,然后进到工会里,遇见中间那个来回移动的NPC,对话就报错弹出了......
作者: whitedog    时间: 2026-4-28 11:38
pianton 发表于 2026-4-28 10:46
界面UI设计令人满意,主角画风蛮好,然后进到工会里,遇见中间那个来回移动的NPC,对话就报错弹出了...... ...

咦? 可以加我qq详聊么? 1830448750
作者: whitedog    时间: 2026-4-28 11:44
pianton 发表于 2026-4-28 10:46
界面UI设计令人满意,主角画风蛮好,然后进到工会里,遇见中间那个来回移动的NPC,对话就报错弹出了...... ...

可以先暂时忽略那个 ,文本有个符号打错了,不要和他对话就可以了,他只是给了一点提示
作者: pianton    时间: 2026-4-28 11:49
whitedog 发表于 2026-4-28 11:44
可以先暂时忽略那个 ,文本有个符号打错了,不要和他对话就可以了,他只是给了一点提示 ...

好的,我先玩完,再给你反馈。
作者: pianton    时间: 2026-4-28 22:01
晚上玩了一会,目前玩到森林找情丝花任务。现阶段发现几个问题。
1 这个游戏竟然没有设置?不能调整音乐大小吗?我只能通过控制电脑音量来放大游戏声音。
2 每场战斗结束后,获得物品对话太快了,让人根本看不清获得了啥,体验很差。
3 战斗和迷宫地图似乎并不简单,在这么快节奏的当下,很难静下心来走这个迷宫。(尽管是游戏第一场景,森林迷宫)
3 破产救济处好评,玩到这里我笑了。
4 后续等我继续测试再说。
作者: baisedexiaogou    时间: 2026-4-29 05:05
pianton 发表于 2026-4-28 22:01
晚上玩了一会,目前玩到森林找情丝花任务。现阶段发现几个问题。
1 这个游戏竟然没有设置?不能调整音乐大 ...

好的,收到!
那个战利品展示确实是我疏忽了,写了个窗口忘了加上静态展示了。然后就是设置的问题,因为是后面会加上几个音量选项的。
小提示,完成第一个任务后记得查看工会装备和蓝图商店。
战斗有点偏硬核,我不想玩家只是平a,感觉吃力可以做一下蓝图商店里的装备。
作者: pianton    时间: 2026-4-29 12:05
中午又测试了一下,第一个任务,3个情丝花已经完成了。回去公会交任务,给了6任务点,截止目前大约游戏时间35分钟。游戏里说,完成实习考核需要100任务点,紧接着就是下一个任务,去蜘蛛巢穴。我就看了下up主游戏介绍,说大约3小时,莫不是3小时都是重复接各种任务一直打到100点任务点,然后顺利转职吧。,UP主说了游戏剧情很直球,这是不是太直球了....晚点有时间我继续测试。。。如果第二个任务完成后,下面还是这个套路,我就暂时不继续测试到结束了。
但总之,这个游戏的框架和内核我觉得非常好,画风也干净漂亮,系统感觉很庞大,希望有完整版发布,有更多可玩性。
作者: whitedog    时间: 2026-4-29 13:33
本帖最后由 whitedog 于 2026-4-29 13:44 编辑
pianton 发表于 2026-4-29 12:05
中午又测试了一下,第一个任务,3个情丝花已经完成了。回去公会交任务,给了6任务点,截止目前大约游戏时间 ...


不是的 目前 一共就俩任务  打完蛛巢就结束了 愿意打可以试一下史莱姆王副本。 可以发一下你现在装备的截图嘛? 你可以看一下装备和蓝图商店刷新的东西,琢磨一下组合。
游戏的主目标是直球不代表游戏的过程是直球。 那个 饕餮牌拿到了嘛。后面装备多了就有意思一些了。
从完成情丝花之后,准过被就多起来了,我的预想是玩家能更多的思考花在如何合理降战损,如何能够通过装备的搭配/组合挑战boss。
因为相比其他正经boss,情丝花的花蛇可以说是一直不起眼的小怪。他只是一个刚够精英及格线的怪而已。
后面我会出更多小的任务和过度物品,小剧情。来润滑整个游戏。你可以认为我目前的版本是比较干燥的一个纯内核展示版本,它没有过多的润滑,所以会显得比较干燥。

作者: pianton    时间: 2026-4-29 14:53
whitedog 发表于 2026-4-29 13:33
不是的 目前 一共就俩任务  打完蛛巢就结束了 愿意打可以试一下史莱姆王副本。 可以发一下你现在装备的截 ...

哈哈,好的,我晚上先打蜘蛛,打完再说。
作者: baisedexiaogou    时间: 2026-4-29 15:15
或许你可以不用太着急做任务,可以随便探索一下,逛一逛嘛,把那几个蓝图的装备做出来体验一下体验会更完整一些,也更能感受到我的一些小设计。祝你好运。
作者: pianton    时间: 2026-4-29 21:12
baisedexiaogou 发表于 2026-4-29 15:15
或许你可以不用太着急做任务,可以随便探索一下,逛一逛嘛,把那几个蓝图的装备做出来体验一下体验会更完整 ...

已经测试基本结束了,打到了负子蛛母,它会不停的召唤,紫毛剑士死了,我就退出游戏了。
1、目前整体感觉就是迷宫偏复杂,战斗偏硬核,现在这个快节奏的时代,需要很大的耐心。但也会有人喜欢这类游戏。
2、优点就是整体风格不论是立绘,对话,UI,字体等等都很协调,制作精良,让人看着很舒服。很多小对话也很有意思,比如怪物上工啦之类的。
3、蓝图的装备我没有合成,但是那个图我在一个右下角的宝箱里找到了,没有合成的原因还是因为没有耐心,还有个很大的原因就是没有驱动力,可能这也是游戏设计需要注意的一个小地方,需要给玩家一定的驱动,总之感谢UP游戏,希望UP越做越好。

作者: baisedexiaogou    时间: 2026-4-29 21:21
pianton 发表于 2026-4-29 21:12
已经测试基本结束了,打到了负子蛛母,它会不停的召唤,紫毛剑士死了,我就退出游戏了。
1、目前整体感觉 ...

感谢感谢,能测完已经是很支持我了。至于蓝图装备,我目前没想到太好的解决方法,只能用后面的地图难度提升来倒逼玩家制作装备了。蛛母的话,其实不管小蜘蛛先把蛛母杀了就好。至于地图问题,可能你说的对,但是太简单的地图也没啥意思我觉得,我觉得我应该在地图多放一点支线和一些别的资源来丰富地图的资源吧。总之就是非常感谢,不知道方便不方便加个好友交流一下,我的qq:1830448750  感谢感谢。
作者: hicle    时间: 2026-5-14 21:30
终于测完了,简单说一下我的建议吧:
1、游戏难度还是比较硬核的,在游戏内我主要想的就是如何探索地图和完成任务了。boss和前面挡路那个蛛母,通过它需要战术以及相当好的运气(多试几次),单纯打小怪练级的思路是不合适的。难度确实较大可以考虑加一个简单版的。
2、游戏设计方面,装备组合的设计还是不错的,但是还是有一些问题需要调整:
1)相比于地图探索和战斗而言,剧情有些稀少了,感觉可以多加剧情来润色体验。
2)引导问题:第二个委托任务描述看起来简单,就是找一个素材,但没有适当引导让人不知道该怎么做。而实际上需要打那个比较难打的boss,那如果有人觉得难打就先去整个地图探路的话,他的探索就是白费的(没错就是我
三色凝胶会开启神秘通道,但我没找到它。
3)帐篷那里卖的一个道具,效果包括每攻击1次生命上限+2,这种设计并不好,这会严重影响你的后续设计,并且也与你战斗设计理念不符。
3、美术:实际上美术技术力挺强的,但是风格确实有点像免费的rpg制作大师的风格了。考虑到你的剧情设计,或许像异世界番或者童话风更加适合?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1