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标题: 【萌新求教】关于字体显示的问题... [打印本页]

作者: NORAN1K0SH1YA    时间: 2026-4-29 17:26
标题: 【萌新求教】关于字体显示的问题...
刚开始接触RMMZ开始进行原创游戏制作,大概是去年12月刚立项时就存在的问题,在其他平台询问也没得到解决方案...抱着试一试的心态在P1上发帖求助!
游戏主字体以及数字字体使用了fusion-pixel.otf,一般来說可以正常显示【效果如图】


不过经常会跳转到这个后备字体...经过几次游戏重启或者刷新才会变回像素字体。
不论打包导出后还是在测试游戏中都存在这个情况!
但直接将后备字体也改为fusion-pixel.otf或者是其他字体,就会导致原本设置的字体大小无法生效,这是什么问题!请教各位老师了!

【变成后备字体的情况】

【删除或修改后备字体导致的情况】
作者: yuyering    时间: 2026-4-29 19:03
搜了一下这个问题的相关帖子,似乎没有解决方法
相关问题的讨论:官网论坛

可以尝试使用一下字体插件解决,目前找到的:
https://rabbitteaparty.itch.io/nekogakuen-fontmanager
https://kdworkshop.net/plugins/fonts-manager/

作者: NORAN1K0SH1YA    时间: 2026-4-29 19:40
本帖最后由 NORAN1K0SH1YA 于 2026-4-29 19:42 编辑
yuyering 发表于 2026-4-29 19:03
搜了一下这个问题的相关帖子,似乎没有解决方法
相关问题的讨论:官网论坛


非常非常感谢您的回复!!不过两个字体插件尝试后依然存在这样的问题...目前还是没办法解决!
不过感谢您提供了详细的回复以及可试方法!( •̀ ω •́ )y如果有其他可以尝试的解决方案我也很愿意尝试!再次感谢!
作者: Arrose    时间: 2026-4-30 07:53
你说的跳转到后备字体的情况,是所有界面都这样还是只有对话框这样
作者: NORAN1K0SH1YA    时间: 2026-4-30 16:13
Arrose 发表于 2026-4-30 07:53
你说的跳转到后备字体的情况,是所有界面都这样还是只有对话框这样

是所有界面的内容都会这样!包括存档和设置之类的
作者: Singular_Photon    时间: 2026-4-30 17:45
跑去下了个fusion pixel 12px monospaced otf格式扔到我当调试沙盘用的rmmz项目里试了一下,但是好像复现不出来……每次打开来字体都很完美地加载了
(诶,这里是RMMV讨论区?)
如果字库没问题的话我会高度怀疑插件打架或者有插件里写了脏东西的可能性

你会用F8(F12)调试的话给FontManager里面加载字体的函数和Game_System.prototype.mainFontFace加个log监听一下看看

作者: Arrose    时间: 2026-4-30 21:56
本帖最后由 Arrose 于 2026-4-30 21:59 编辑

我有个问题是,怎么确定第二张图的字体变成了PingFang SC, 就是你说的后备字体,而不是编辑器自带的字体。
我现在的想法是,你搞一个空白项目,去掉所有插件,再次尝试你的操作,看看是否还会有字体加载失败的问题。
然后我再放一个我之前给别人写的用来改消息框字体的插件,会把消息对话框的字体改成你设置的字体,你把它
放在你的所有插件的后面,看看我强制更改对话框字体的时候字体是否会加载失败。

ASFontLoad.zip

825 Bytes, 下载次数: 1


作者: fux2    时间: 2026-5-1 11:54
最好能提供一个很简单能复现这个情况的方法,光看描述似乎是字体缓存相关的问题,但仔细看又不太可能发生




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