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标题: 怎样的流程才是最快将游戏落实的 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2026-5-17 16:39
标题: 怎样的流程才是最快将游戏落实的
不同人不同的节奏,我这里聊聊我认为的

首先是开头立项,我是以素材为导向,某套素材很优秀,我就以这套素材的风格主题去设计游戏玩法或者剧本,粗略的框架出来了
确定具体的框架功能。找插件,写功能,把框架实现出来,这个期间不容许任何设计上的发散。

填充数据内容,先确定体量,例如多少件武器,多少个敌人。确定数值分布。开始填充具体的数据库。
填充地图等流程内容,以剧情为主的先做出剧本,以玩法为主先做出关卡脚本。然后以场景/关卡为单位编辑地图,编辑事件。
在填充上,无论是数据还是流程,都不是以线性顺序。而是以重要-次要这样去填充。例如数据上的敌人,先填充BOSS,再以BOSS数值为基础,去填充小怪。而流程上则是先填充初始和结局,其次是转折点高潮,剩下都是支撑流程的次要的单元了(随便整整都行)。


填充环节完毕,做一个整体的测试,解决bug。
流程跑通后,开始优化环节。
作者: 安徒生反光    时间: 2026-6-26 10:17
本帖最后由 安徒生反光 于 2026-6-26 10:23 编辑

感谢分享。这里是新人小白。目前是准备做剧情向的作品。
关于游戏的非线性制作听着真是醍醐灌顶。有点像是画师每次细化都给一整张图增加完成度的那种方法,好处就是赶不上死线也能拿出来一个能看的东西。不过剧情导向的话,剧情还是要老老实实填充完吧()
个人不太在意玩法,剧本完成后应该会全部外包出去。目前梳理剧本的时候会规划需要哪些地图,一些剧情文本和交互点应该放在哪里什么的,以及我需要哪些玩法(为了剧情代入感的玩法)。目前感觉开工前是不是应该尽量把所有美术素材和玩法规划准备好,再找制作者合作会比较好。希望项目正式开始后也能快速落地。




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