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标题: 关于游戏窗口放大后的画布和立绘问题 [打印本页]

作者: exsalibur    时间: 昨天 14:00
标题: 关于游戏窗口放大后的画布和立绘问题
本帖最后由 exsalibur 于 2026-6-19 14:03 编辑

简而言之,修改“界面/画面”区域后,图像和文字反而变小了,已试过“屏幕比例”选项无效果.
具体情况如下:

如图,立绘太大遮挡画面,于是尝试修改“系统2”中的“界面/画面区域”

奇怪的是,窗口变大了,立绘显示完美,画面和文字却变小了
尝试完全的高清化,于是选择ChangeTileSize插件,并修改了瓦片图

效果一塌糊涂
经测试,只有图像中的“A1”图块可以被正常放大,“A2”以后全都不正常。
如下图,屏幕中黑色部分其实是草地,水的图块在“A1”可以正常显示,但草地的图块在“A2”,显示不正常

至此,我已无能为力。
其实我想要达到的效果,是在立绘可以正常显示的情况下,画面和文字不要变化,不知哪位大佬有办法。

屏幕截图 2026-06-19 133042.png (389.5 KB, 下载次数: 0)

屏幕截图 2026-06-19 133042.png

作者: 526396987    时间: 昨天 17:57
为什么不反过来把立绘缩小呢?
作者: HM495    时间: 昨天 23:55
哪有为了显示立绘去动窗口分辨率的啊……
确定好自己游戏窗口要多大去改立绘规格到合适的大小啊
作者: exsalibur    时间: 11 小时前
HM495 发表于 2026-6-19 23:55
哪有为了显示立绘去动窗口分辨率的啊……
确定好自己游戏窗口要多大去改立绘规格到合适的大小啊 ...

立绘用的GALV_MessageBusts插件,不支持更改立绘大小,改立绘的话全屏会很糊,否者直接图片50%就行了




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