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标题: 做了个AI辅助制作RPG的编辑器 [打印本页]

作者: -shinku-    时间: 6 天前
标题: 做了个AI辅助制作RPG的编辑器
做了个Agent工具,在还原大部分原版RPG Maker MV/MZ功能的基础上,实现了AI修改事件,编写事件,公共事件,批量修改事件,编写插件,查询事件...等等能通过AI实现的功能

它能做什么
自然语言生成事件:
直接描述你想要的 NPC、剧情段、任务提示、机关或演出效果,Agent 会读取当前项目内容,生成符合当前 MV 或 MZ 引擎结构的事件内容。

适合这类需求:

写一个村民 NPC 的对话和后续分支。
做一个任务开始、推进、完成的事件。
准备一个宝箱、传送点、提示牌或剧情触发点。
根据已有地图和素材生成一段可放进项目里的事件。

批量修改旧事件
当项目里已经有很多地图和事件时,可以用自然语言描述要统一修改的内容,由 Agent 读取项目事实并批量处理。

适合这类需求:

把一批 NPC 的台词风格改得更一致。
给多个事件补同一种开关、变量或条件。
批量调整提示牌、商店、传送点或任务事件。
查找旧事件里不合理的逻辑并统一整理。

写脚本和改插件相关逻辑
RPG Maker 项目经常需要改 JavaScript、看插件参数或补一点项目逻辑。RPG Agent MV 会按当前 MV 或 MZ 工程的插件声明和命令格式处理。

适合这类需求:

写一小脚本解决项目里的重复操作。
修改已有插件调用方式。
查找某个菜单、战斗、道具或事件行为来自哪里。
根据项目现状给出脚本修改建议。

事件生成运行效果:







为什么要人工放置呢,因为很多模型没有多模态(不能识图),有多模态的模型也不一定能放置到合理的位置,放错位置还需要人工重新放置,因此设置成人工手动放置了

AI实际强的是编写插件的能力,比较适合编写插件

目前还是早期版本,功能在持续迭代。如果你也是RPG制作者/Agent开发者,对这个方向感兴趣,欢迎来试试,也欢迎提issue和反馈。

反馈bug/交流/下载群号:943573784
项目地址:https://github.com/Lunaroa/RPG-Agent-MV
作者: shantianzu    时间: 6 天前
很不错的东西,以后AI再发展发展,是否就变成了只需要提出需求,AI就自动生成界面了呢。
我个人认为,现阶段最需要AI做的事情就是生成行走图、地图等素材,以解决像我这样的只会程序而不会或者没时间画素材的人
作者: yuiyuio    时间: 6 天前
这也太牛逼了
作者: leliel    时间: 6 天前
不错啊,挺好,加油
作者: -shinku-    时间: 6 天前
shantianzu 发表于 2026-7-17 06:56
很不错的东西,以后AI再发展发展,是否就变成了只需要提出需求,AI就自动生成界面了呢。
我个人认为,现阶 ...

行走图的话确实比较困难呢...地图生成试试用GPT-image生成一张png图片,然后把图片作为远景图导入,仅仅在编辑器上将一些地图块标记成不可通行区域怎么样呢
作者: shantianzu    时间: 5 天前
-shinku- 发表于 2026-7-17 15:29
行走图的话确实比较困难呢...地图生成试试用GPT-image生成一张png图片,然后把图片作为远景图导入,仅仅 ...

新版的AI没试过,以前的AI生成MV视角的室内地图时,会出现近大远小的透视效果,而且对过大或过小的地图场景也不是很友好。我一直想知道像纳迪雅之宝这种游戏中的地图和人物是用什么工具生成的,是如何做到横平竖直的,可惜一直查不到。
作者: 雾影药师    时间: 5 天前
古法手搓制作游戏的老人看到后感慨万千
作者: -shinku-    时间: 5 天前
shantianzu 发表于 2026-7-18 06:33
新版的AI没试过,以前的AI生成MV视角的室内地图时,会出现近大远小的透视效果,而且对过大或过小的地图场 ...



这是我让GPT画的,这种效果怎么样呢
作者: -shinku-    时间: 5 天前
雾影药师 发表于 2026-7-18 07:22
古法手搓制作游戏的老人看到后感慨万千

其实现在也是只能古法手搓制作游戏,现在的AI还是很难去做RPG游戏的,但是做RPG插件却很厉害




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