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标题: –無限世界觀創造論– [打印本页]

作者: raider    时间: 2007-4-11 21:35
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作者: raider    时间: 2007-4-11 21:35
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作者: 莫浪语    时间: 2007-4-11 21:52
发错区了,应该发到文字策划区
作者: Yuzki    时间: 2007-4-11 21:59
此物该放到文字区那边...
另外说说我看的看法
1.不能限制空間。

即是不能限制世界觀的發展空間。

例如只設定世界觀是某某國內的故事。

應是某某星或某某世界內的某某國。

這樣便進可攻,退可守。

進:可以一個世界內有外個國家,而這些國家則可再創出不同的空間。

亦可以某某星其實只是某星系的小部份,從而為自己製造一個無限的發展空間。

退:即是你實在不能一次過想太多,也可以為自己預留一些空間。

免得日後有新靈感時要另設一個新的世界觀。

除非想要制作一个系列的游戏,否则这个纯属多余
没必要让思路绑死在一颗树上,
创新,也是一种美德...
当然也不是说一个世界观内就无法创新

2..
这个貌似有点道理


3.是一個世界觀發展成多部作品,而不是多部作品結合成一個世界觀。

這聽起來亳無分別,其實是有很大分別的。

由一個世界觀發展成多部作品,剛剛說過了!

它能無限地發展成多部有新變化的作品,完全不受限制。

但由多部作品結合成一個世界觀則不同。

它是由多部作品組成一個世界,也就是說沒作品便沒新發展。

也許可以由多部不同作品重組出新世界,但始終有限。

这个纯属口水话,没有作品,你用什么来表现你的世界观,
难道像某些人一样闲着无事在文字区有空写个世界观玩玩但总是不见作品出来?
世界观如何,做出来才知道
口水搭建的世界观再完善,也比不上一个看似漏洞百出却是一步步用作品表现出来的世界观


以上言辞可能有点...
如果觉得我说的过分了,请PM斑竹直接屏蔽或者删除,以上~
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-11 22:50
楼上在说我么?{/gg}
作者: chaochao    时间: 2007-4-11 22:59
lz应该是对世界和世界观的概念很模糊吧……
补课:世界就是世界,世界观是人对世界的认识,通常游戏设定的是这个。
作者: Yuzki    时间: 2007-4-12 00:42
以下引用莫浪语于2007-4-11 14:50:20的发言:

楼上在说我么?

米...你多虑了
我说的是某些新人...
同时也在说我自己...
作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-12 04:25
所以还是像我这样不考虑世界观的好~~~~~~~~{/hx}

移动文字区~~
作者: xatm092    时间: 2007-4-12 05:12
完全不明白这个有什么意义.
莫非无限世界观的游戏特别好玩?
不过我很怀疑这一点.

例如只設定世界觀是某某國內的故事。

應是某某星或某某世界內的某某國。

这两个有什么区别啊,后面补充交代一下是哪个世界里或者哪个星里的不就行了。


作者: raider    时间: 2007-4-12 05:15
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作者: 西门吹雪    时间: 2007-4-13 04:02
鼓励一下,不过这个帖范围似乎很模糊?!

大家看繁体不舒服可以先复制到WORD中,之后选择"繁-简"
再慢慢看!
作者: chaochao    时间: 2007-4-13 09:18
以下引用raider于2007-4-11 21:15:54的发言:
再回chaochao

世界和世界觀的分別我明白,但我的意思…

也許是各地用詞不同吧…

算吧!反正這不重要~

[本贴由作者于 2007-4-11 21:26:55 最后编辑]

偶的意见:随着故事的发展让世界观里的东西增加吧!一开始可以设定主角是一个普通人,他的世界观就是他所在的地方,也许他通过电视,电脑来了解世界。但最初,他和我们所有人一样对世界上的很多东西都是不知道的。
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-13 15:40
世界观是一个完整的概念,无所谓无限或者有限。其实世界观已经包含了整个时空(虽然不同的国家和星球位置不一样,但是世界观包括了整个游戏世界……多重游戏世界的世界观其实还只是一个,只不过用主角等一线穿起来了……我感觉世界观并不能说什么无限不无限,而是完整不完整,其条件就是……每一个人物都有自己的经历和故事,包括他未来的结局在内,前后完全呼应。这是我的拙见,请大家参考
p.s.一下,即使主角不知道的东西也是世界观的一部分……也得和世界观联系起来。
作者: raider    时间: 2007-4-13 23:04
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-14 00:21
回楼上:再添加多少作品世界观都是一样的——只要添加进相应作品之间的关系就可以了。那么那个作品已经包括在整个世界观了,就没有有限无限之分了……因为作品个数是有限的,世界观也会有限。世界观好像不能用有限和无限之分吧……
作者: chaochao    时间: 2007-4-14 03:32
以下引用raider于2007-4-13 15:04:18的发言:

再回chaochao的意見:

這應是故事構成的基本方法之一。

從一開始至大結局。

有甚麼特別?

這回我真的不明白了…

也许你说的世界观是世界而不是真正意义上的世界观。
比如龙珠……也许这世界观一开始并没有设定成这么胡扯的东西,而是随着故事发展而添加的。
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-14 04:45
以下引用chaochao于2007-4-13 19:32:38的发言:


以下引用raider于2007-4-13 15:04:18的发言:

再回chaochao的意見:

這應是故事構成的基本方法之一。

從一開始至大結局。

有甚麼特別?

這回我真的不明白了…



也许你说的世界观是世界而不是真正意义上的世界观。
比如龙珠……也许这世界观一开始并没有设定成这么胡扯的东西,而是随着故事发展而添加的。

世界观不是游戏世界的本身(像集合了所有游戏世界等等),而是一部游戏的编年史,就像历史一样,包括有各个人物之间的关系,还有各个事件发生的历史,整个剧情,包括人物的前因后果……这些东西就像历史书和图鉴一样……还有,各个地点的历史等也包括在游戏的世界观之内,而不是具体的事物……所以它不能按照有限和无限分类,我同意chaochao的观点。
作者: raider    时间: 2007-4-14 17:57
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作者: 三のSATA    时间: 2007-4-14 18:22
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-14 18:43
世界观主角在前面没有必要知道的。让他慢慢了解就好。整个世界观你可以提前设好,但是主角必须得慢慢发觉体验才能得到。
作者: chaochao    时间: 2007-4-14 22:33
lz果然是概念模糊……
说了世界观是人对世界的认识。而世界上很多东西都是未知的。而世界观是可以更改的,2000年前的人类,世界观中有宇宙吗?难道说2000年前就没有宇宙吗?
作者: raider    时间: 2007-4-17 03:23
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作者: chaochao    时间: 2007-4-18 04:34
即是不能限制世界觀的發展空間。

2000年前的世界观里没有宇宙的概念,2000年前的世界观有限制吧!

例如只設定世界觀是某某國內的故事。
應是某某星或某某世界內的某某國。
這樣便進可攻,退可守。
進:可以一個世界內有外個國家,而這些國家則可再創出不同的空間。
亦可以某某星其實只是某星系的小部份,從而為自己製造一個無限的發展空間。
退:即是你實在不能一次過想太多,也可以為自己預留一些空間。
免得日後有新靈感時要另設一個新的世界觀。

还是上面的,既然2000年前的世界观是有限制,而且你也说了限制世界观就限制了空间,请问为什么现在却莫名其妙多了个宇宙?那么你的论点就是错误的.

既然你知道世界观和世界不同,我也不再解释了.
说实话这篇文章大部分都很难看懂.尤其是前面自言自语一大段......

要一個便能容納多部作品的世界觀。
你可能又會說:「把多部作品的世界觀連在一起而己!就像超機戰!」
老兄,這叫「把多部作品的世界觀連在一起」。
而不是一個世界觀能容納多部作品。

作者意思估计是这个:要一个能够给多部作品使用的世界观...
而不是一个世界观里容纳多部作品的世界观......
这里我是看了半天才看明白.....呵呵,既然自己知道别人容易理解错误,为什么不用更准确的语言来描述?呵呵.也免得自己后面在用pokemon举例了.

2.只需小量共通點。
3.是一個世界觀發展成多部作品,而不是多部作品結合成一個世界觀。

两者相互矛盾.
3不推荐由多部作品組成一個世界,而2却是在做着这样的事情.
我觉得2更适合.
作者: raider    时间: 2007-4-18 22:56
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作者: chaochao    时间: 2007-4-20 12:35
2000年前的世界观里没有宇宙的概念,2000年前的世界观有限制吧!
是誰決定2000年前的世界觀裏有没有宇宙概念?
我給你一次機會,想清楚再回答。
可別讓人看扁你呢。

这是别人告诉我的。
先有鸡还是先有蛋?是谁决定的?想清楚再回答。可别让人看扁你呢。

不推荐的,是像超機戰一般。
把多部作品的世界觀連在一起。
而且,2所提出的是「需要保留小量共通點令它們是放在一起」

小量共通點:地球,人类,机器人……
其實,如果以純學習的新人態度來看這文章的話應該不會覺得太難懂。
但以一個高手或行內人的態度來看這文章的話,便會被固有的常識所限制。

你在自嘲吗……?
天才與一般人的分別,就是會不會被固有常識所限制。

完全同意,我的确是被常识限制了,我也不是什么天才。难道你不被人需要氧气的常识限制?如果是这样那请无视这常识并且不带任何护具潜到水中一天……其实被常识限制却又不知道就可怕了,如:精神病人发病,不带任何护具潜水一天。
其实天才和精神病的区别就在天才知道自己被常识限制并且敢于挑战不被证明的常识。而精神病不知道自己被常识限制。
现在是在讨论游戏把……怎么扯到现实来了……
最后一问:如果可以制造出不被常识限制的游戏中的世界,你会制造出什么样的世界?
作者: raider    时间: 2007-4-21 03:43
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作者: chaochao    时间: 2007-4-21 18:41
既然你说到这份上,那我就不废话了,我好好和你说话,你来嘲笑我而且说这说那。你以为你很好吗?你写这样文章,如果不是偶心血来潮,偶才懒得管你,直接让你丢人好了。你连概念都模糊,而且语言能力低下,又不是写小说,一句话能说完的东西写了一大段。
其实你只是为了证明你文章的是很好的才来贬低任何敢于挑战你的文章的人。不愿听取别人的意见是你的缺点。反过来还要攻击别人,以后谁管你谁是白痴。让你自生自灭去吧!
管理员或者斑竹来锁了这帖吧……




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