1.不能限制空間。
即是不能限制世界觀的發展空間。
例如只設定世界觀是某某國內的故事。
應是某某星或某某世界內的某某國。
這樣便進可攻,退可守。
進:可以一個世界內有外個國家,而這些國家則可再創出不同的空間。
亦可以某某星其實只是某星系的小部份,從而為自己製造一個無限的發展空間。
退:即是你實在不能一次過想太多,也可以為自己預留一些空間。
免得日後有新靈感時要另設一個新的世界觀。
2..
3.是一個世界觀發展成多部作品,而不是多部作品結合成一個世界觀。
這聽起來亳無分別,其實是有很大分別的。
由一個世界觀發展成多部作品,剛剛說過了!
它能無限地發展成多部有新變化的作品,完全不受限制。
但由多部作品結合成一個世界觀則不同。
它是由多部作品組成一個世界,也就是說沒作品便沒新發展。
也許可以由多部不同作品重組出新世界,但始終有限。
以下引用莫浪语于2007-4-11 14:50:20的发言:
楼上在说我么?
例如只設定世界觀是某某國內的故事。
應是某某星或某某世界內的某某國。
以下引用raider于2007-4-11 21:15:54的发言:
再回chaochao
世界和世界觀的分別我明白,但我的意思…
也許是各地用詞不同吧…
算吧!反正這不重要~
[本贴由作者于 2007-4-11 21:26:55 最后编辑]
以下引用raider于2007-4-13 15:04:18的发言:
再回chaochao的意見:
這應是故事構成的基本方法之一。
從一開始至大結局。
有甚麼特別?
這回我真的不明白了…
以下引用chaochao于2007-4-13 19:32:38的发言:
以下引用raider于2007-4-13 15:04:18的发言:
再回chaochao的意見:
這應是故事構成的基本方法之一。
從一開始至大結局。
有甚麼特別?
這回我真的不明白了…
也许你说的世界观是世界而不是真正意义上的世界观。
比如龙珠……也许这世界观一开始并没有设定成这么胡扯的东西,而是随着故事发展而添加的。
即是不能限制世界觀的發展空間。
例如只設定世界觀是某某國內的故事。
應是某某星或某某世界內的某某國。
這樣便進可攻,退可守。
進:可以一個世界內有外個國家,而這些國家則可再創出不同的空間。
亦可以某某星其實只是某星系的小部份,從而為自己製造一個無限的發展空間。
退:即是你實在不能一次過想太多,也可以為自己預留一些空間。
免得日後有新靈感時要另設一個新的世界觀。
要一個便能容納多部作品的世界觀。
你可能又會說:「把多部作品的世界觀連在一起而己!就像超機戰!」
老兄,這叫「把多部作品的世界觀連在一起」。
而不是一個世界觀能容納多部作品。
2.只需小量共通點。
3.是一個世界觀發展成多部作品,而不是多部作品結合成一個世界觀。
2000年前的世界观里没有宇宙的概念,2000年前的世界观有限制吧!
是誰決定2000年前的世界觀裏有没有宇宙概念?
我給你一次機會,想清楚再回答。
可別讓人看扁你呢。
不推荐的,是像超機戰一般。
把多部作品的世界觀連在一起。
而且,2所提出的是「需要保留小量共通點令它們是放在一起」
其實,如果以純學習的新人態度來看這文章的話應該不會覺得太難懂。
但以一個高手或行內人的態度來看這文章的話,便會被固有的常識所限制。
天才與一般人的分別,就是會不會被固有常識所限制。
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