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标题: 人物+NPC 待机动画[地图上,非战斗] [打印本页]

作者: kylixs    时间: 2007-4-12 23:40
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作者: kylixs    时间: 2007-4-12 23:40
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作者: 莫浪语    时间: 2007-4-12 23:46
亿万不是有个待机动画的脚本哦
作者: kylixs    时间: 2007-4-12 23:47
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作者: kylixs    时间: 2007-4-12 23:51
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作者: kylixs    时间: 2007-4-13 09:17
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作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-13 15:39
其实NPC的待机事件就行.....  = =||||
作者: 无忧    时间: 2007-4-13 19:15
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作者: kylixs    时间: 2007-4-13 20:34
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作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-13 20:39
以下引用kylixs于2007-4-13 12:34:13的发言:

NPC待机事件指什么??

NPC随机移动事件,NPC停止时和移动时的自动切换动画
移动时动画
停止时动画

[本贴由作者于 2007-4-13 12:35:40 最后编辑]

单这样是不行的吧...待机不等于原地踏步啊...
作者: kylixs    时间: 2007-4-13 20:45
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作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-4-13 21:15
快点完全自定义阵列哦
作者: kylixs    时间: 2007-4-13 21:47
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作者: 莫浪语    时间: 2007-4-13 22:26
亿万说的是npc停止时换成呼吸的行走图,然后再设定,呵呵,这个不错
作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-13 23:25
以下引用kylixs于2007-4-13 12:45:07的发言:

你都没看我的工程
看了再说

我是针对默认系统说的.....你没看明白我的话.......○rz  罗圈了.....
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-14 02:20
这个不错,楼主如果能将这个和亿万的角色装备纸娃娃系统融合就更好了,那就做出豁达的arpg的画面了{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-14 02:59
那有何难.......美工不发愁就行......
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-14 05:26
搞脚本的不发愁脚本,那既然是美工怎么会对美工的事发愁呢?
作者: kylixs    时间: 2007-4-14 17:50
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