以下引用美兽于2007-4-13 15:22:08的发言:
一:所说的携带数量是针对单独的角色,还是RM默认的角色整体?
不过,不管怎样都最好提供BUG脚本直接修改省事。
二:在说什么??
以下引用莫浪语于2007-4-13 15:45:26的发言:
以下引用美兽于2007-4-13 15:22:08的发言:
一:所说的携带数量是针对单独的角色,还是RM默认的角色整体?
不过,不管怎样都最好提供BUG脚本直接修改省事。
二:在说什么??
如果能随着升级携带数量就增加的就更好了
以下引用莫浪语于2007-4-13 17:24:14的发言:
晕死,因为有bug,我把他删掉了....现在有相同类型的脚本么?介绍一个
以下引用莫浪语于2007-4-13 17:50:40的发言:
不是,是我楼上的那个脚本,其中的bug就是比如50的箱子,如果装了50的药就满了,但我吃掉10个药后还是满的,这样的话我就越装越少了,只要使用物品,但箱子数量空间还是0
以下引用莫浪语于2007-4-13 18:18:05的发言:
太谢谢了,就是让主角一个人拥有1个箱子,当主角1级别的时候能装10个货物(其他数字也行)
但每升一级就可以加装几个货物,而且货物在被装备后或使用后,比如10个空间装十个货物,但被吃掉或装备掉1个的话,就会又多出1个空间来,但如果空间放满物品了主角再要换下装备的话,如果没有空间的话只是会换下而不是脱下,比如换铁剑为钢剑,但如果只是脱下铁剑而空间不够会提示没有地方放,买卖的时候买1个货物就少一个空间,十个物品买完后空间没有了,但升级后空间就增加,跟负重有点象,最好可以加个扔掉的选项,据说亿万有这个,不过他太小气...
以下引用小傻瓜于2007-4-13 18:27:18的发言:
我有建议,每个物品设置一个重量单位,每人携带的重量单位不能太多。这样现实点把。
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