以下引用洋娃娃于2007-4-14 23:02:18的发言:
找张实际图例说明,当人物在柱子后面的时候就是A,人物在柱子前面就成了B,无法做到C,而用美兽的方法就成了D,没什么效果
双远景跟商业素材有什么关系,偏激的想法 = =
只是一种设置方法而已,《雨血》的图和玄机子的图100% 原创,还不照样是双远景
以下引用莫浪语于2007-4-15 14:16:30的发言:
娃娃,我觉得还是用远景做地图好些,物品用图块,为什么呢,因为远景图片可以很丰富,而图块就不行,图块做些比如岩石桌子什么的,远景做沙地,草地,而且还有变化
以下引用美兽于2007-4-15 14:24:19的发言:
这我就不明白了,远景与雾明明是一模一样的东西,为什么雾可以,远景却不可以.
至于LZ最初提到那个问题,明明利用彩虹的那个NPC可以解决.
以下引用亿万星辰于2007-4-15 14:28:22的发言:
以下引用美兽于2007-4-15 14:24:19的发言:
这我就不明白了,远景与雾明明是一模一样的东西,为什么雾可以,远景却不可以.
至于LZ最初提到那个问题,明明利用彩虹的那个NPC可以解决.
NPC法唯一的缺憾就是如果很大的一块儿 的话,NPC的行走图会更大,所以建议使用单行单列的行走图,然后改改脚本
以下引用洋娃娃于2007-4-15 14:32:40的发言:
所以我才说你们都是不做RPG的……没实践经验才会提出NPC可以解决,不说图形尺寸,单要测算出元件的正确位置那种工作量根本是天方夜谭
以下引用洋娃娃于2007-4-15 14:32:40的发言:
所以我才说你们都是不做RPG的……没实践经验才会提出NPC可以解决,不说图形尺寸,单要测算出元件的正确位置那种工作量根本是天方夜谭
以下引用美兽于2007-4-15 14:58:41的发言:
那些现在LZ认为的不是NPC是否可完成效果,而是NPC方法的工作量的问题???
以下引用洋娃娃于2007-4-15 15:13:56的发言:
以下引用美兽于2007-4-15 14:58:41的发言:
那些现在LZ认为的不是NPC是否可完成效果,而是NPC方法的工作量的问题???
这个嘛,怎么说呢,好像都不是绝对化的是或非,也就是说一项技术达不到实用价值,目前就是没用的意思。我确实觉得NPC做遮挡不是实用的技术,如果有人用这个方法做出整个RPG来,我五体投地。算了,不谈论这个问题了,免得大家不快,爱咋咋地……
以下引用洋娃娃于2007-4-15 15:37:07的发言:
在遮挡物的下面几格内(例如柱子的下面),做一个地形标志。设置并行事件,当主角接触该地形标志时,雾图形的透明度减为0,不接触时图形透明度则255。
这样人物走在柱子上方时,柱子挡住人,人物在柱子下方时,人挡住柱子。电脑有问题暂时干不了活,但思路是这样应该没哪里出错。只剩下NPC随机移动带来的问题
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