Project1

标题: 仿《约束之地》的宏观移动系统(事件版) [打印本页]

作者: saterick    时间: 2007-4-15 19:33
标题: 仿《约束之地》的宏观移动系统(事件版)
商业素材阴影下的怨念产物……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
优点:可以使用商业素材做远景,无需使用额外脚本。画面好看一点,玩家很容易上手。易于表现剧情,非常适合带一点点恋爱养成的RPG游戏。再破的机器也不太可能掉帧……(如果这也算优点的话= =b)
缺点:制作起来比较麻烦,需要经过大量的测试。场景切换非常频繁(商业地图的通病),地图没扩展性,自由度把捏不好很容易让人感到枯燥。制作暴力迷宫非常容易让玩家感到厌烦。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
制作方法:
*注意:不需要添加三重远景脚本*
画面底层使用商业素材,放在远景(Panoramas)文件夹里。其他层面的按正常绘制,可以用图块补充细节、行走图增加NPC等等……
最后设置一个不可通行的透明块填充满整张地图,这样可以禁止角色在地图上自由移动。设置角色或NPC移动的话一定要加上穿透,移动完毕后别忘了关闭穿透。另外也要注意下不能让角色转向,不然会显得不是很真实。
具体设置可以参考范例工程。方便起见,在游戏中加入了齿车之城的切格移动脚本和主站上的对话加强脚本。工程中默认的进入观察模式是R键(键盘上的W),关闭观察模式是L键(键盘上的Q键)。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
截图:


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
范例工程下载:点这里
作者: saterick    时间: 2007-4-15 19:33
标题: 仿《约束之地》的宏观移动系统(事件版)
商业素材阴影下的怨念产物……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
优点:可以使用商业素材做远景,无需使用额外脚本。画面好看一点,玩家很容易上手。易于表现剧情,非常适合带一点点恋爱养成的RPG游戏。再破的机器也不太可能掉帧……(如果这也算优点的话= =b)
缺点:制作起来比较麻烦,需要经过大量的测试。场景切换非常频繁(商业地图的通病),地图没扩展性,自由度把捏不好很容易让人感到枯燥。制作暴力迷宫非常容易让玩家感到厌烦。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
制作方法:
*注意:不需要添加三重远景脚本*
画面底层使用商业素材,放在远景(Panoramas)文件夹里。其他层面的按正常绘制,可以用图块补充细节、行走图增加NPC等等……
最后设置一个不可通行的透明块填充满整张地图,这样可以禁止角色在地图上自由移动。设置角色或NPC移动的话一定要加上穿透,移动完毕后别忘了关闭穿透。另外也要注意下不能让角色转向,不然会显得不是很真实。
具体设置可以参考范例工程。方便起见,在游戏中加入了齿车之城的切格移动脚本和主站上的对话加强脚本。工程中默认的进入观察模式是R键(键盘上的W),关闭观察模式是L键(键盘上的Q键)。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
截图:


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
范例工程下载:点这里
作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-15 19:43
被"宏观移动"吸引进来,看了下,了解了.......
作者: 美兽    时间: 2007-4-15 20:17
呵呵,确实模仿约束之地呢.

LZ慢慢努力就可以自己写复杂的内容了.
作者: a0995955874    时间: 2007-4-15 20:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-15 22:47
这不就是.....
作者: 洋娃娃    时间: 2007-4-15 23:14
看到了有趣的东西,切格移动?立即下来看看,谢谢~
作者: saterick    时间: 2007-4-16 04:28
以下引用美兽于2007-4-15 12:17:02的发言:

呵呵,确实模仿约束之地呢.

LZ慢慢努力就可以自己写复杂的内容了.

这个是纯事件版的,自己可是纯脚本盲的说……
感觉有些时候不用脚本根本没有办法写很复杂的东西,想学RUBY又是心有余力不足……

作者: devilcraft    时间: 2007-4-16 04:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-4-16 04:35
实际上我感觉这样的手感不好的说{/pz}
作者: devilcraft    时间: 2007-4-16 04:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-16 04:54
话说有几个地方有些图片不消失的bug...

其实上面那句是水的,LS的签名是战神2里么?原来最后复仇了啊....邪恶的宙斯....活该......
水完毕......  - \\\
作者: devilcraft    时间: 2007-4-16 05:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: saterick    时间: 2007-4-16 07:38
以下引用小真·爱舞于2007-4-15 20:35:40的发言:

实际上我感觉这样的手感不好的说

又8是动作游戏为什么要那样强调手感呢?
以下引用亿万星辰于2007-4-15 20:54:54的发言:

话说有几个地方有些图片不消失的bug...

这个不算是BUG的说,只是没有细心去处理而已……懒……

作者: 小湖    时间: 2007-4-17 00:13
如果场景里物品多了很难处理啊 毕竟只有4方向{/gg}
还有隐藏的要素

AVG比较使用

强调了地点移动的速度……
作者: 鐘聲    时间: 2007-4-21 23:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1