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标题: 【尝试中】以大色块来制造游戏! [打印本页]

作者: 翼狼    时间: 2007-4-16 05:37
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作者: 翼狼    时间: 2007-4-16 05:37
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作者: 觉醒之炎    时间: 2007-4-16 05:39
这是很普通的风格吧……拯救世界……太小题大作了
作者: 翼狼    时间: 2007-4-16 05:52
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作者: jaycelet    时间: 2007-4-16 08:05
喜欢切弱弱的顶上去……………………
作者: 不哭の泪    时间: 2007-4-16 08:24
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作者: 三のSATA    时间: 2007-4-16 18:10
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作者: 叶子    时间: 2007-4-24 15:17
这个实在是强,不过工作量就……
另外那个研究能否私下透露一点信息{/cy}
作者: 轮回执恋    时间: 2007-4-24 20:37
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作者: 翼狼    时间: 2007-4-24 21:10
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作者: Mohan    时间: 2007-4-24 21:15
以下引用翼狼于2007-4-24 13:10:16的发言:


以下引用叶子于2007-4-24 7:17:00的发言:

这个实在是强,不过工作量就……
另外那个研究能否私下透露一点信息



那个研究……是研究怎么样利用【手绘+PS】制造出默认风格的行走图……

如果能利用【手绘+PS】制造出默认风格的行走图那我就省事多了
作者: 翼狼    时间: 2007-4-24 21:17
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-24 21:44
还是很有个性的!
我现在开始觉得大地图做好比行走图难啊:(

主要是商业素材的地图都是单个大图风格的,不是RMXP默认素材的“零件”风格的…………
而且用风格不一致的地图的影响比风格不一致的行走图还讨厌……



那个拯救地球的工作加油啊…………
希望别被pia飞…………




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