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标题: 反转一下思维,如何? [打印本页]

作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-21 03:07
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-21 03:07
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作者: DODI    时间: 2007-4-21 03:18
囧……
看過《愛情魔方》麽?
這個劇情還不算逆轉……

如果最後
本來玩家以爲是女的結果是男的..以爲是男的結果是女的..
以爲是好的結果是坏的..以爲是坏的結果是好的..
以爲很老..結果很年輕..一位很年輕..結果很老..
以爲大愛LOLI..結果大愛正太..以爲大愛正太..結果大愛LOLI..
以爲很xe..結果很善..以爲很善..結果很xe..
Orz..
…………
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-21 03:20
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作者: 翼狼    时间: 2007-4-21 03:24
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作者: 西门吹雪    时间: 2007-4-21 04:02
恩,同意这个说法!

希望更多的人看到?!
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-21 23:49
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-4-22 00:10
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-22 00:47
你还记得心灵控制没?本来正义的人物被控制以后就成了十恶不赦的坏蛋……尤其是圣魔那种……那就更危险不过了……P.S.如果不知道的话,你去看看红警-尤里之复仇里面是怎么写的……我在我写的魔神战记里就用了这种手法……
作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 01:03
以下引用永劫的咎人于2007-4-21 16:10:43的发言:

最近听某些人说一个叫“亵渎”的h小说就是把主角设计城十恶不赦的坏蛋了。
也许这样反而能增加人气的说……呵呵,新事物嘛,总会受点欢迎的。
不过我不准备这么干……

你去死啦,没看过就别乱说,《亵渎》那里H了……别“望文生义”了……
而且也不是“十恶不赦”的坏蛋,这个是现在网络小说的风气,就是主角要黑暗,要现实、理智,要冷静的去做对自己有利的坏事,是人命为草芥等等(这个还是老子说的,原话是“天地不仁,以万物为刍狗”)。

其实现实就是这样啦,只是国人以前的,从童话到外号叫“成人的童话”的武侠小说,都是把现实写的无限美好…………网络小说虽然大多数是大圆满结局,但是却是理智的写出了很多现实的黑暗,只是因为对这些黑暗没有办法,只能用大圆满结局来麻痹自己了。毕竟,我们是来逃避现实的,因为这儿的一切比现实更容易逃避…………………………


另外,亵渎那个还不算什么,虽然作为早期的网络小说。在当时已经算很坏了,也算的上是“开辟了一代潮流”,但是现在根本不算什么,甚至我现在看到那种弱智的去做好事的小说会看不下去了…………就好像前阵子看到一本封神榜的架空同人(不是封神演义的漫画的同人,就是封神榜小说的),觉得挺新鲜的,但是看了十几万字以后,实在觉得搞不懂主角在干什么了,做完一个知道历史发展的人,既然从姜子牙那里拿了阐教的心法,算的上是昆仑的人了,又莫名其妙的去帮截教,还拼死去“解救老百姓”,如果一开始就说他是个“好人”也没什么,只是一开始就把他定义为“为自己的冷酷的人”,却莫名其妙就突然想去帮老百姓,帮截教的人。如果定义为“为xx两肋插刀,无畏献身”的也没什么,但是帮了几下要自己命的时候就跑了,简单的说就是不知道自己在干什么,完全没有一个明显的性格…………最后还是看不下去了…………
作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 01:20
另外楼主主要是要反“邪不胜正”,还是要反“游戏角色是死不了的”??


前者么,很多啊,比如“地下城守护者”就是扮演坏人,扮演地下城主,坏人的头子。(我的“一头喷火大怪龙的一天”也是扮演抓公主的恶龙,虽然简单了点)
当然你也可以认为这个好像就是C&C里面只给你扮演NOD,不让你选GDI。

类似的像魔法门7(不是英雄无敌是第一人称rpg),你也可以选择加入天堂或者地狱,虽然天堂的人也不怎么样。 - -; 这样的游戏还是很多的,特别是多结局的游戏,往往都会有黑暗结局和光明结局给你选择。


至于后者,比较绚的是H战棋游戏《龙骑士4》,第一次主角会失败,手下其他人全部死掉,自己老了NN岁(我觉得是被关了NN年),最后又以另一个身份(原来的神秘人)回到最初,进行第二次游戏。
还有奥丁的《堕落天使》,可以选9、10个人(其中有个人来了一下后来又会消失,好像不参加最后的战斗)。其中游戏最开始的3个主角(2主1配)最后全部死掉,2个主角在最后一张战斗中复活,这个也算了;让我伤心的是第一女配角洁西卡啊,她又是第一个dna技能角色,不但没有其他两个天生dna角色的dna反噬缺陷,还有dna技能加成,在其他6个角色加入的时候她已经可以独当一面了,而且因为一开始不知道最后所有人都要上场(平时只能上场3个人,其他6个人不参与战斗,但是可以领一半经验),第一次玩的时候其他人都没怎么练……结果第一次碰到了打不过去的rpg(mmd),呜呜呜,练一个dna人多难,最后全练全了,还没打最终大boss就死了,真tmd…………

另外还玩过一款是写日本某段历史的战棋游戏(好像是信长、家康的还是毛利的……),除了几个主角或者特殊剧情,其他人如果在战斗中死了,就永远消失了,而不像其他战棋游戏一般只是暂时退场,下次还是会继续参与战斗的一样…………我战棋又玩的烂,结果4、5场下来人都死绝了………… -__-;
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-4-22 01:31
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 01:48
其实亵渎那个算什么啊。
昨天看到一本“氏贺Y太”的漫画,那个才叫够…………
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-22 01:56
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 12:12
话说突然想到另一个也是很邪恶的,不过不是小说和游戏,是著名的漫画(当当当):《死亡日记》!!!不要太邪恶哦!!!
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-22 16:17
以下引用永劫的咎人于2007-4-21 17:31:40的发言:
啊啊,不可能的啦~
圣魔对炼金术都免疫,心灵控制……没反弹回去就不错了。

心灵这种东西和物质不一样的说……除非你是全部机器人或者非人类等等……
p.s.或许圣魔不是人类的说……{/gg}我差点儿忘记了……不可侵占的……
炼金术……其实炼金术是化学的前身,我看过《钢炼》后有这么个想法。看来你对某些绝大多数化学物质是免疫的……不知道会不会反黑洞等时空攻击……如果是反物质的话,碰到一点你就完蛋了……(这个好像是科学的说法……物质和反物质相撞会消失的)
回金圭子,什么时候我想玩玩那个战棋游戏……我其实玩战棋比较在行的……不知道rm有没有战棋系统?
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-22 16:38
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作者: 小傻瓜    时间: 2007-4-22 17:41
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 19:47
以下引用精灵使者于2007-4-22 8:17:15的发言:
回金圭子,什么时候我想玩玩那个战棋游戏……我其实玩战棋比较在行的……不知道rm有没有战棋系统?

你是说我前面提到的《龙骑士4》么?那个战棋系统是超容易的,你还是别为了战棋去玩了。顶多去看看故事罢了。


如果你是喜欢战棋的话,可以去轩辕春秋下最新曹操传mod,比如岳飞传等等,那些还是设计的很有意思的…………
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-22 20:24
以前我主要玩过的炎龙II、幻世录和风之纹章,这是我玩过比较好的战棋游戏……我的魔神战记的有些技能和人物就来源于它们……
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-4-22 20:35
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 21:16
以下引用永劫的咎人于2007-4-22 12:35:55的发言:
打击你一下,
圣魔的特殊体质:
共通的:
全负面效果无效——连格档反弹伤害都没有用。
一击破防——动作版的噩梦,不过可以用“防御崩坏加成无效”抵消掉。
全地形移动不减速。
而且每种圣魔有不同的觉醒,觉醒之后还附加能力。

就算是黑龙也没说过“全负面效果无效”啊,而且反弹伤害本来就不是加载在伤害主动方上的效果,明明是被伤害方上的效果啊……

后面的抵消么……矛盾啊………………
移动不减速也就算了…………



其实你做这样的bt版BOSS意义也不大。最最bt的boss,是宇竣当年的绝代双娇里面的疯人院的最终boss(不记得是1、2、3哪个了,每代好像都有疯人院),前面所谓高攻高防什么的都无用,就说那个高防的,就算没道具,开着自动攻击,然后出去吃个饭就ok了(强制扣血)。最bt的是最终boss,你走进他房间的时候就会和你说:你靠近我的时候就会被传送到游戏标题画面……
而且的的确确是这样,所以如果你忘了存盘的话…………
作者: 小月亮    时间: 2007-4-22 22:49
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-22 22:51
这下可好……能被复制么?p.s.我可具有复制术和读心术的……(青魔法师:好久没发现这种形式的人了!看我的!圣魔——变身!!{/gg})另外……对付这种人还是以其人之道还其人之身……(1.伤害转移2.吸收/反弹……注意罗~这可是我方加到自己身上的效果,反射/吸收的属性可是敌人的伤害属性,所以如果是破防被反射的话就自己破了自己的防了……会死得更惨……)
在魔力里面我还是看到别人用1级小宠物+伤害反射,反射了号称魔力最强boss--牛鬼15000+的血……最难的也变成轻松了……
全属性无效的体质我以前就考虑到了。全地形速度一样……飞行系不全是这样的么?一击破防其实就是伤害无属性……我记得也是无属性法术和伤害呢……看来也只能用无属性来破无属性的了。也就是说,无招克有招……
p.s.如果我是你那种圣魔的话……我希望领悟的是……最强的恢复和复活法术……因为有个这种技能对我来说是如虎添翼。
回金圭子,你说魔法门吧。绿龙1-3级魔法无效,金龙1-4级魔法无效,黑龙1-5级魔法无效。
作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 23:58
我没说魔法门,只是泛泛的指整个现在的奇幻小说系统(可以大略的认为是adnd的衍生系统)。
而且如果你说的是“英雄无敌”,请不要称呼其为“魔法门”,请称呼其为“英雄无敌”或者“魔法门之英雄无敌”,或者叫Homm都可以,《魔法门》是一款第一人称rpg,有1~9,比较出名的是6、7、8,里面的龙很弱的,虽然攻防都很不错,但是也不是魔法免疫的,不说全地图的那个魔法,就说很多龙都吃精神系攻击,随随便便狂暴一下就自相残杀了。甚至像魔法门7一开始的那个小红(红龙),那个著名的bug龙,都居然不火免,一开始4个1级小号,靠一个火球法仗甚至是4个最初的小弓箭就能杀龙,这个已经是魔法门7玩家的基本能力了…………


另外,至于能不能复制什么的,本来这个就是矛和盾的事情,就比如一个游戏里面,一个技能(或者人物、怪物属性)是某某无效,另一个攻击的技能却是反某某无效,这个本来就是到底谁压制谁就很说不清了。
好像游戏王的HCG,有的是比如克制一切陷阱、魔法,但是后来又会出现一个牌,明明白白的写着,xx牌的克制陷阱、魔法效果对其无效,反正就是你后说的就沾光……
好像当年的电话的来电显示功能,做的最bt的广东,先卖来电显示,然后卖反来电显示(能让你拨出去的号码,人家装了来电的人看不到),然后再卖反反来电(能看到装了反来电人的号码),最后还有反反反来电……(顾名思义,能让拨出的号码,装了反反来电的人也看不到)………………


反正设定是没有极限的……后说话的人就沾光。
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-23 03:19
恩恩。重复设定我感觉没有什么好处。
p.s.我家里还装的是英雄无敌3,不好意思……我简写一般简写前面的。
重复设定还不如循环相克或者相互取消……
例如
1>2 2>3 3>1 这个就很不错。
或者如果你有2抗性的话,你的1抗性会自动失效,不能重复叠加……
我想有这两种方案。
这个好像扯远了。不过反串下敌方作为反转思维也很不错的说,例如我方必须失败的战斗你可以设计成本来的主角是npc,敌人是player,敌人死了任务失败……这样也达到了反转角色的目的……
例如魔兽的不死族战役……
作者: holiday    时间: 2007-4-23 06:01
我方全灭时,显示敌方获得****经验、****钱、****道具……
体验下被人刷经验的感觉。
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-23 06:05
以下引用holiday于2007-4-22 22:01:31的发言:

我方全灭时,显示敌方获得****经验、****钱、****道具……
体验下被人刷经验的感觉。

让我想起了魔兽的rpg系统……敌人的怪物杀死了我方也会升级……寒啊……失败的次数太多敌人还会学会新技能……
作者: 狄奥    时间: 2007-4-23 06:45
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-23 06:49
如果出现这种情况的话我也会把fans做入剧情……试看结果如何……(与其作战,必败战斗,不要硬撑了。{/gg})如果还是不行的话,最好设个结局主角和人气主角fans作战失败然后踢回游戏标题画面……让他们也尝一下作者的无奈……
在这里p.s.一下,咎人天使删工程也是因为被fans追杀这个原因……
作者: holiday    时间: 2007-4-23 07:02
走自己的路,让fans们打的去吧。
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-23 20:37
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-23 20:53
以下引用金圭子于2007-4-22 13:16:13的发言:

其实你做这样的bt版BOSS意义也不大。最最bt的boss,是宇竣当年的绝代双娇里面的疯人院的最终boss(不记得是1、2、3哪个了,每代好像都有疯人院),前面所谓高攻高防什么的都无用,就说那个高防的,就算没道具,开着自动攻击,然后出去吃个饭就ok了(强制扣血)。最bt的是最终boss,你走进他房间的时候就会和你说:你靠近我的时候就会被传送到游戏标题画面……
而且的的确确是这样,所以如果你忘了存盘的话…………

这个方法可不是我发明的呢,我还比他们温柔一点,不是直接回画面而是回game_over页……hoho~{/cy}
作者: 十二月夜    时间: 2007-4-23 22:05
以下引用金圭子于2007-4-21 17:03:42的发言:
你去死啦,没看过就别乱说,《亵渎》那里H了……别“望文生义”了……
而且也不是“十恶不赦”的坏蛋,这个是现在网络小说的风气,就是主角要黑暗,要现实、理智,要冷静的去做对自己有利的坏事,是人命为草芥等等(这个还是老子说的,原话是“天地不仁,以万物为刍狗”)。


厉害厉害,小弟佩服,研习了《道德经》一段时间,告诉别人不要望文生义,结果

自己又在望文生义的还是头回见到...Orz一下~~~
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-24 01:54
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-24 02:47
以下引用精灵使者于2007-4-22 22:05:16的发言:


以下引用holiday于2007-4-22 22:01:31的发言:

我方全灭时,显示敌方获得****经验、****钱、****道具……
体验下被人刷经验的感觉。


让我想起了魔兽的rpg系统……敌人的怪物杀死了我方也会升级……寒啊……失败的次数太多敌人还会学会新技能……

金群系统就是这样的,里面所有的敌人都是和我方角色一样的。
特色一:反复被我方打的练级人物的技能会长(比如mod版里的金龙帮,被打多了会升级,武功的攻击范围也会增加)
特色二:某些加入我方后因为正邪而成为敌人的会用在加入时候学到的武功。比如打原版的天龙一段,一开始如果采用邪派路线收了慕容复,并且让他学了很多垃圾剑招,到后来你再回到正派路线,和慕容复决斗的时候他就会用垃圾武功浪费时间了。瓦咔咔~当然你也可以把他练的很强,如果你真的很变态的话- -;

好像这样的游戏也很多啊,比如曹操传就可以控制敌人的级别(所谓“拖级”),幻世录(1还是2的)的最终boss嘟嘟也由你之前练他的时候决定。
作者: 金圭子    时间: 2007-4-24 02:51
以下引用精灵使者于2007-4-23 12:53:17的发言:


以下引用金圭子于2007-4-22 13:16:13的发言:

其实你做这样的bt版BOSS意义也不大。最最bt的boss,是宇竣当年的绝代双娇里面的疯人院的最终boss(不记得是1、2、3哪个了,每代好像都有疯人院),前面所谓高攻高防什么的都无用,就说那个高防的,就算没道具,开着自动攻击,然后出去吃个饭就ok了(强制扣血)。最bt的是最终boss,你走进他房间的时候就会和你说:你靠近我的时候就会被传送到游戏标题画面……
而且的的确确是这样,所以如果你忘了存盘的话…………


这个方法可不是我发明的呢,我还比他们温柔一点,不是直接回画面而是回game_over页……hoho~


[本贴由作者于 2007-4-23 12:57:20 最后编辑]

其实我是觉得回到标题比直接GameOver的反差大,而且有说服力…………



以下引用十二月夜于2007-4-23 14:05:52的发言:


以下引用金圭子于2007-4-21 17:03:42的发言:
你去死啦,没看过就别乱说,《亵渎》那里H了……别“望文生义”了……
而且也不是“十恶不赦”的坏蛋,这个是现在网络小说的风气,就是主角要黑暗,要现实、理智,要冷静的去做对自己有利的坏事,是人命为草芥等等(这个还是老子说的,原话是“天地不仁,以万物为刍狗”)。


厉害厉害,小弟佩服,研习了《道德经》一段时间,告诉别人不要望文生义,结果

自己又在望文生义的还是头回见到...Orz一下~~~

呃,没懂你什么意思………………
老子的原意就是说对于上天来说,万物都是平等的,就好像草做的狗一样(刍狗就是草做的狗),而主角就好像上天一样(本来yy主角和其他人就不是一个位面的,就又如玩家控制的角色和机器控制的npc一样判若云泥),人命在他眼中只是个游戏中的数字罢了…………
(突然想到尼采自称自己是太阳,不过如果说两个差不多是不是又“望文生义”了呢?)
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-24 03:41
……回到game_over按空格就回到标题了……连我的游戏爆机的时候也不用直接返回开头,而调用game_over显示爆机画面,这样回到标题就顺理成章了。看你用什么页面好了……
以下引用金圭子于2007-4-23 18:47:34的发言:
好像这样的游戏也很多啊,比如曹操传就可以控制敌人的级别(所谓“拖级”),幻世录(1还是2的)的最终boss嘟嘟也由你之前练他的时候决定。

这个嘛……你应该说的是幻世1的咕噜吧。我基本上都是开秘籍过去的,所有人基本上一路用秘籍点到顶(练着有点麻烦)……不过,打到最后的那个魔神也不是很强的说……甚至,1回合就ko了……(或者我想再多玩会儿那么我也多给敌人加加血的说……)总之,不论幻1还是幻2,敌人打你也会得到经验的,这一点已经由我证实。(p.s.也会升级)
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 01:28
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-25 01:37
其实,按照反转思维而言,主角就是最大的boss

作者: 十二月夜    时间: 2007-4-25 01:48
以下引用金圭子于2007-4-23 18:51:30的发言:


以下引用精灵使者于2007-4-23 12:53:17的发言:


以下引用金圭子于2007-4-22 13:16:13的发言:

其实你做这样的bt版BOSS意义也不大。最最bt的boss,是宇竣当年的绝代双娇里面的疯人院的最终boss(不记得是1、2、3哪个了,每代好像都有疯人院),前面所谓高攻高防什么的都无用,就说那个高防的,就算没道具,开着自动攻击,然后出去吃个饭就ok了(强制扣血)。最bt的是最终boss,你走进他房间的时候就会和你说:你靠近我的时候就会被传送到游戏标题画面……
而且的的确确是这样,所以如果你忘了存盘的话…………


这个方法可不是我发明的呢,我还比他们温柔一点,不是直接回画面而是回game_over页……hoho~


[本贴由作者于 2007-4-23 12:57:20 最后编辑]


其实我是觉得回到标题比直接GameOver的反差大,而且有说服力…………




以下引用十二月夜于2007-4-23 14:05:52的发言:


以下引用金圭子于2007-4-21 17:03:42的发言:
你去死啦,没看过就别乱说,《亵渎》那里H了……别“望文生义”了……
而且也不是“十恶不赦”的坏蛋,这个是现在网络小说的风气,就是主角要黑暗,要现实、理智,要冷静的去做对自己有利的坏事,是人命为草芥等等(这个还是老子说的,原话是“天地不仁,以万物为刍狗”)。


厉害厉害,小弟佩服,研习了《道德经》一段时间,告诉别人不要望文生义,结果

自己又在望文生义的还是头回见到...Orz一下~~~


呃,没懂你什么意思………………
老子的原意就是说对于上天来说,万物都是平等的,就好像草做的狗一样(刍狗就是草做的狗),而主角就好像上天一样(本来yy主角和其他人就不是一个位面的,就又如玩家控制的角色和机器控制的npc一样判若云泥),人命在他眼中只是个游戏中的数字罢了…………
(突然想到尼采自称自己是太阳,不过如果说两个差不多是不是又“望文生义”了呢?)


咳咳...该是"一视同仁"这个成语比较贴切这句话...
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 01:50
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作者: coolsila    时间: 2007-4-25 23:54
其实可以反过来嘛,玩家做一回大魔头也未尝不可,或者商人,一个NPC。。。一切皆有可能,只要你的想的到。不要太局限传统就行了。
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-26 01:48
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作者: superlcy    时间: 2007-4-26 07:26
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-26 19:07
以下引用superlcy于2007-4-25 23:26:10的发言:

对任何人来说自己永远是正义的一方,当英雄打败了魔王,对英雄来说就是邪不胜正,对魔王来说却是正不胜邪,因为魔王总觉得自己才是正义的一方.

错误,魔王肯定觉得自己不是正义的一方,而是“正确”的一方。
这两个词可是不一样的。
作者: 金圭子    时间: 2007-4-26 19:09
以下引用果汁分你一半于2007-4-24 17:28:54的发言:

怎么都讨论上BOSS了~~想以BOSS为主角啊~~~~

据说张永最近就在策划一款BOSS为主角的游戏…………
作者: 金圭子    时间: 2007-4-26 19:10
以下引用coolsila于2007-4-25 15:54:01的发言:

其实可以反过来嘛,玩家做一回大魔头也未尝不可,或者商人,一个NPC。。。一切皆有可能,只要你的想的到。不要太局限传统就行了。

霹雳奇侠传 游戏的主角秦假仙就是一个拣死人破烂的…………
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 22:33

楼上……连续跟帖过多,我们希望大家积极讨论,但请不要忘记论坛有"编辑"按钮,谢谢合作
作者: hrwcaine    时间: 2007-4-26 22:40
以下引用金圭子于2007-4-26 11:09:24的发言:


以下引用果汁分你一半于2007-4-24 17:28:54的发言:

怎么都讨论上BOSS了~~想以BOSS为主角啊~~~~


据说张永最近就在策划一款BOSS为主角的游戏…………


{/hx}Boss没什么不好啊……我喜欢Boss……一上来就可以用七级以上大魔法……
这时主角一行人往往还在用连冒险者公会都BS的初级法术苦哈哈的挣钱游四方…………
Boss的唯一坏处就是它最终总是要死的……要不咱们弃暗投明?

至少我的文章里Boss经常是主角或者说主角经常是Boss……
嗯嗯。


作者: 金圭子    时间: 2007-4-26 23:04
以下引用精灵使者于2007-4-26 14:33:30的发言:


楼上……连续跟帖过多,我们希望大家积极讨论,但请不要忘记论坛有"编辑"按钮,谢谢合作


[本贴由作者于 2007-4-26 14:35:47 最后编辑]

我是回复不同人啦,只是难得进来一次…………

合起来就有人看不懂了
作者: 金圭子    时间: 2007-4-26 23:05
以下引用hrwcaine于2007-4-26 14:40:12的发言:


以下引用金圭子于2007-4-26 11:09:24的发言:


以下引用果汁分你一半于2007-4-24 17:28:54的发言:

怎么都讨论上BOSS了~~想以BOSS为主角啊~~~~


据说张永最近就在策划一款BOSS为主角的游戏…………



Boss没什么不好啊……我喜欢Boss……一上来就可以用七级以上大魔法……
这时主角一行人往往还在用连冒险者公会都BS的初级法术苦哈哈的挣钱游四方…………
Boss的唯一坏处就是它最终总是要死的……要不咱们弃暗投明?

至少我的文章里Boss经常是主角或者说主角经常是Boss……
嗯嗯。

可以等主角变成比Boss还恐怖了,boss就弃暗投明,瓦咔咔……
然后主角堕落成为boss,我们转而开始操纵boss行动,目的是为了打倒以前的主角现在的boss…………

作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 23:06
以下引用金圭子于2007-4-26 15:04:12的发言:

我是回复不同人啦,只是难得进来一次…………

合起来就有人看不懂了

话说我刚来的时候由于不懂这个规矩被斑竹删了20多贴,结果成小恶魔了……{/ll}所以我提醒你注意
作者: superlcy    时间: 2007-4-26 23:07
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 23:12
我的称号……如果我没记错的话,你看看我的游戏发布帖第7页的内容。
那个时候我的分数由200分跌到-1400,系统称号给了小恶魔……否则我的分数现在会更高些……
作者: superlcy    时间: 2007-4-26 23:16
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 23:23
呵呵……我也不在乎那些东西的……问题是,如果成这样的话,正义和邪恶之间就没什么分别了……我又想起了幻1的结局和幻2(虽然我没玩过)的结局那样……哎{/ll}
作者: superlcy    时间: 2007-4-26 23:55
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 23:58
说不定……就像幻1的妖精王那样……这样的例子好多了……
作者: superlcy    时间: 2007-4-27 00:21
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 00:27
每次玩完幻1的时候都在想……那些主角们都在忙些什么呢……思绪反而越来越乱了……
作者: superlcy    时间: 2007-4-27 00:34
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 00:39
好像是……幻2由于压缩文件损坏,无法安装了,所以我也没玩。但是那个结局依然很悲伤的……
作者: superlcy    时间: 2007-4-27 00:48
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作者: superlcy    时间: 2007-4-27 00:49
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 01:00
知道了……有机会设个多结局的游戏去……
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-27 02:19
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-27 03:50
以下引用果汁分你一半于2007-4-26 18:19:14的发言:


以下引用superlcy于2007-4-26 16:49:18的发言:

一般好的RPG都有2种以上的结局,单一结局又无隐藏事件的RPG要说是好RPG我第一个否认!


[本贴由作者于 2007-4-26 16:49:36 最后编辑]


的确。。。仙剑结局最多~~跟她跟她得!~~~~

仙剑(仙剑1)只有一个结局吧?

结局多少无所谓啦,要是说仙剑1有2个结局的话,所有的都有啊,就是“打穿”和“GameOver”啊(笑),
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 03:52
他说的是仙剑客栈吧?可惜我没玩过那个游戏。
作者: 金圭子    时间: 2007-4-27 04:08
仙剑客栈算rpg么?
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 04:41
属于养成类+探险类综合游戏。有多种结尾的,看你玩得情况了。
作者: 金圭子    时间: 2007-4-27 04:46
我知道仙剑客栈是什么类型啦,我就是说这个:

以下引用superlcy于2007-4-26 16:49:18的发言:

一般好的RPG都有2种以上的结局,单一结局又无隐藏事件的RPG要说是好RPG我第一个否认!


[本贴由作者于 2007-4-26 16:49:36 最后编辑]


意思就是你别随便猜测人家的意思啦!!

以下引用精灵使者于2007-4-26 19:52:15的发言:

他说的是仙剑客栈吧?可惜我没玩过那个游戏。


作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 04:48
仙剑客栈是个多结局的游戏,是我唯一知道仙剑系列里面的多结局……所以我就说这个了
作者: 狄奥    时间: 2007-4-27 06:05
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作者: hrwcaine    时间: 2007-4-27 06:10
{/fd}我倒觉得上述选择也未必就是什么大错。
首先证明其人有事业心。其次那魔王真的就有那么坏嘛……英雄就真的英雄嘛……
古代许多所谓的大侠用现在眼光衡量,就是一打家劫舍的……{/gg}
呀呀。谁站在了什么立场来看。天晓得。
作者: 狄奥    时间: 2007-4-27 06:21
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 17:01
下次我的计划也要设一个多结局的故事。和以前不一样的是,整个游戏是开放的,你的一举一动都有可能影响最终结局的出现……
作者: 金圭子    时间: 2007-4-27 17:33
以下引用狄奥于2007-4-26 22:05:24的发言:

话说,我的剧本刚开头,就设计了10+结局。
而且各种结局间没有必然联系。
如果中间主人公做错了什么事……和Best End说88吧。

(当然,这件事很明显就知道正常应该选那个,比如:要帮魔王征服世界吗?)

不推荐因为开始的选择而改变剧情,这样如果有人要收集全结局,岂不是每次都要从头到尾玩??
特别是如果你的所谓“多结局”,只是结尾动画/图片不同的话…………大家恐怕更愿意直接把你的游戏拆开来自己看看结局画面…………


所以开始最多明确的给你正邪两种风格的开始(当然也就是结局啦),而且还必须后面的故事要完全不一样。或者在临近结束的某处给上几处大选择(甚至可以不要很明确的,就好像天之痕里面先和谁说话这种),然后给出几个最后结局(最好也不是仅仅结局动画不一样)。
作者: 金圭子    时间: 2007-4-27 17:37
我曾经设想过一个多结局(多开头)游戏,起初游戏开始就让你选择4个角色之一,他们背景各不一样,但是心都是稍微带有了点黑暗,慢慢的到中期你选择的那个人逐渐遇上其他三个人,然后会出现各种选择给你们4个人进行抉择,最后的结果是在光明和黑暗中抉择,四个人中可能全部并入黑暗或者光明,那结局就是决战另一方;也可能是部分进入光明而部分加入黑暗,最后就是对战进入另一个战线的人,1vs3、2vs2、3vs1都有可能…………

当然最后也可以有好结局和恶结局,比如发现自己投靠方的罪恶的一面等等……不过总体来说还是黑暗了一点吧,呵呵…………
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-27 17:38
这样好像以前看到过。例如《古文明霸王传》这种战棋游戏就让你起初选择正邪两大人物,同时决定后面的整个战役(正方的43关,反方的43关),如此经典的好游戏我几乎再也找不到了……{/ll}
作者: superlcy    时间: 2007-4-28 01:21
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-28 02:12
以下引用superlcy于2007-4-27 17:21:16的发言:

仙剑客栈是多结局没错,但并非我说的,因为不是RPG!

你说的是……?我想不起来仙剑有多结局的说……
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-4-28 02:20
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-28 02:48
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-28 03:02
以下引用永劫的咎人于2007-4-27 18:20:28的发言:

我的游戏……
剧本虽然没有完成,但是真正的坏人很少,最终boss前的boss前的boss是很悲惨的角色,决定让她死了。
正在设计新的人物,用弓的= =
向风色幻想系列也是,没有几个魔王级的角色,坏人做坏事的理由也不仅仅是俗套的说。
       ——这是网上的评论,我只玩过风色5的一小段。

死了……这好像不是我的一贯作风的说……凡是有正义心的人,不管以前有多邪恶都不应该死。
如果我写就这么写。
魔神战记就是这么修改的。
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-28 03:17
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-28 04:06
我在魔神中就发现好几个角色……蜘蛛精依莲,卧底的凯休尔,还有被控制的美神阿尔芙罗蒂,火龙朵蜜拉、火王本人……这些角色都是正义的,而我们又不得不打的boss
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-28 04:14
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-4-28 04:15
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-28 04:31
……鱼和熊猫不可兼得(应该熊掌吧?{/fd})所以我就想有个强力人物出来解决这个问题……以前我玩过幻2的(包括风之纹章),知道你那个loli究竟有多惨……所以我才决定要解决这个问题……我建议你搞个隐藏剧情和道具出来,要是没有的话就bad end。最好难一点,全部收集齐才能完成任务(例如炎2就要在各个关卡收集传送法杖+5块魔眼宝石,在剧情里面合成天空之钥,打通整个隐藏关卡……你也可以用那个办法来改变loli的命运等等……这是我的建议……如果我写的话,就会那样写。
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-4-28 05:27
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作者: 狄奥    时间: 2007-4-28 06:39
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-28 16:33
呵呵~一般的rpg里面boss打败的最后一句话总是 I WILL BE BACK!

作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-28 19:34
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-28 23:43
以下引用果汁分你一半于2007-4-28 11:34:07的发言:


以下引用精灵使者于2007-4-28 8:33:05的发言:

呵呵~一般的rpg里面boss打败的最后一句话总是 I WILL BE BACK!


……还有嚎叫声~~~

这个配音真是……{/qiang}
作者: superlcy    时间: 2007-4-29 01:02
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-29 01:56
每天都要查看论坛回复,没回复就赶制游戏的说……另外我还要在论坛上取材呢
p.s.还可以一边玩游戏一边看论坛的说……我有很快速的搜索方式和算法……
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-29 02:19
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作者: superlcy    时间: 2007-4-29 02:55
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-29 03:10
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