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标题: 帮忙抠图!谢谢! [打印本页]

作者: 空城    时间: 2007-4-22 07:18
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作者: 空城    时间: 2007-4-22 07:18
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作者: dayeldy    时间: 2007-4-22 07:27
还是不明白LZ究竟想要哪些元件…… 地板需要抠成什么样?多大?几块?请说详细些……
ps,推荐Yurrica的褪底教学帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=39996,有教路径褪底的方法,很实用也不复杂~
作者: 小傻瓜    时间: 2007-4-22 17:18
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作者: 金戈    时间: 2007-4-22 17:25
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作者: suicaoya123    时间: 2007-4-22 17:27
自己扣!丰衣食足!
{/cy}
作者: 空城    时间: 2007-4-22 17:27
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作者: suicaoya123    时间: 2007-4-22 17:31
说说《窗子光线》
有关线的地方在新建图层!
抠出要光线的地方再用渐变工具拉到你喜欢的光线,在改改透明度。合并你抠出的图层!
就有关线效果了
作者: 金戈    时间: 2007-4-22 17:32
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作者: suicaoya123    时间: 2007-4-22 17:34
我有3D MAX制作全原创素材,建议老弟也有3D MAX更好的制作自个的游戏地图{/cy}
作者: suicaoya123    时间: 2007-4-22 17:48
你是说你要地面的那种图么!
我有几十张{/cy}
作者: 死神寺    时间: 2007-4-22 18:52
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作者: 空城    时间: 2007-4-22 19:06
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作者: 死神寺    时间: 2007-4-22 19:13
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作者: 金圭子    时间: 2007-4-22 19:30
另外这样的用多远景不比默认素材好么?
作者: 空城    时间: 2007-4-22 19:39
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作者: 红世之徒    时间: 2007-4-24 21:13
泪奔....
对偶来说太难了..跑开...
作者: Mohan    时间: 2007-4-24 21:20
自己抠吧,方法:用魔术棒,容差自己调整(可以从0像素开始),[连续的]勾起来应该就可以了
作者: 空城    时间: 2007-4-25 03:54
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