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标题: STG系统测试. [打印本页]

作者: 美兽    时间: 2007-5-2 20:57
标题: STG系统测试.
如题:一个RM制作的STG系统。
现在可说只要是2DSTG游戏所具备的功能一般都能实现,跟踪,瞬移,无敌,技能,敌人,角色,宝物等功能在脚本内都留有接口,并且范例中对硬值,技能,特效等或多或少都表现一些。

操作:A普射,S消耗性技能,释放条件底槽满,D斩技可消子弹,Q后方瞬移,W前方瞬移,主要为配合斩技能。
范例没有情节,只有反复的射击,射击……强烈建议全屏模式运行,那个MTV是我测试时掌握节奏用,难度以自己的习惯为标准,熟练掌握瞬移与斩技的情况下,可毫发无伤让分数达到10000以上。

注意:范例是由后期的FTG框架删减得来,脚本内含有许多看似无用的空类或空方法,但不影响运行,可以无视,而FTG的特技类比较复杂,不适合删减,为了方便把STG特技提出直接放入了主流程,你可以新建类重新整理,难度不大,个别方法放的位置不是很好,大约因此降3FPS左右,因为原本的FTG不是放在那里的……。

现在的系统做为STG完全绰绰有余,角色的攻击力,弹数,行动力,以及场景切换都可以利用全局量控制,可以完全胜任以STG为战斗模式的RPG游戏,其战斗框架不影响RM默认脚本的运行。
最难的主体框架已经完成,只要有一定RGSS能力即能驾驭此脚本,之后唯一的难点仅在于小型BOSS的AI,当然,放个呆呆傻大个,这种问题也可以被忽略了。

OK,范例为特效全开的状态,仅做测试,请反馈BUG。

范例下载,请注意查毒
ftp://[email protected]/个� ... 诗篇删减STG.rar

截图






作者: 美兽    时间: 2007-5-2 20:57
标题: STG系统测试.
如题:一个RM制作的STG系统。
现在可说只要是2DSTG游戏所具备的功能一般都能实现,跟踪,瞬移,无敌,技能,敌人,角色,宝物等功能在脚本内都留有接口,并且范例中对硬值,技能,特效等或多或少都表现一些。

操作:A普射,S消耗性技能,释放条件底槽满,D斩技可消子弹,Q后方瞬移,W前方瞬移,主要为配合斩技能。
范例没有情节,只有反复的射击,射击……强烈建议全屏模式运行,那个MTV是我测试时掌握节奏用,难度以自己的习惯为标准,熟练掌握瞬移与斩技的情况下,可毫发无伤让分数达到10000以上。

注意:范例是由后期的FTG框架删减得来,脚本内含有许多看似无用的空类或空方法,但不影响运行,可以无视,而FTG的特技类比较复杂,不适合删减,为了方便把STG特技提出直接放入了主流程,你可以新建类重新整理,难度不大,个别方法放的位置不是很好,大约因此降3FPS左右,因为原本的FTG不是放在那里的……。

现在的系统做为STG完全绰绰有余,角色的攻击力,弹数,行动力,以及场景切换都可以利用全局量控制,可以完全胜任以STG为战斗模式的RPG游戏,其战斗框架不影响RM默认脚本的运行。
最难的主体框架已经完成,只要有一定RGSS能力即能驾驭此脚本,之后唯一的难点仅在于小型BOSS的AI,当然,放个呆呆傻大个,这种问题也可以被忽略了。

OK,范例为特效全开的状态,仅做测试,请反馈BUG。

范例下载,请注意查毒
ftp://[email protected]/个� ... 诗篇删减STG.rar

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作者: 十二月夜    时间: 2007-5-2 21:03
终于有系统测试出来了?~

支持个~下来看看~
作者: 神思    时间: 2007-5-2 21:08
{/se}终于放出来了````下载中```
作者: 七夕小雨    时间: 2007-5-2 21:12
{/se}{/se}
这个……啊啊啊啊啊啊啊啊~~~

发彪后吐血……轻轻说了声:“好赞!”
作者: 神思    时间: 2007-5-2 21:19
{/gg}美兽殿能不能说一下那个小窗口是在哪生成的``?
作者: 美兽    时间: 2007-5-2 21:25
其实STG这个东西早就写完了,只是最近做FTG太累了,暂时不打算做了,想想删掉些东西重新改回STG。

以下引用神思于2007-5-2 13:19:10的发言:

美兽殿能不能说一下那个小窗口是在哪生成的``?


哪个小窗口???
作者: 神思    时间: 2007-5-2 21:37
-_____-`呃```原来用Audio播放影片的时候它会自动生成个小窗口..........{/gg}
好了```华丽的无视在下吧``````
作者: 神州巨龙    时间: 2007-5-2 21:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神州巨龙    时间: 2007-5-2 21:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-5-2 21:44
以下引用神州巨龙于2007-5-2 13:40:27的发言:

问LZ能否很简单实现以RPG回合制为主,但也有STG系统,就像<<幻想水浒传>>系列那样



不与默认的系统冲突.
作者: 莫浪语    时间: 2007-5-2 22:16
好强,明天本尊也发个即时战略的系统{/dy}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-5-3 00:39
终于出来了………………
感谢美兽SAMA,我的游戏正在正好有一个SSH混音的东方的《竹取飞翔》,太适合了!
可以做一个小游戏了,膜拜下。{/hx}
作者: 海的那边    时间: 2007-5-3 02:55
太好了,太喜欢了。
作者: 亿万星辰    时间: 2007-5-3 06:20
以下引用美兽于2007-5-2 13:44:22的发言:
不与默认的系统冲突.

这就是最膜拜的地方.......能做到的这点的估计很少.......
作者: 天狼星1110    时间: 2007-5-3 19:36
这个……太彪悍了……{/fd}
作者: 莫浪语    时间: 2007-5-3 19:45
让人膜拜的是算法优化,不卡
作者: ↗AirShine↘    时间: 2007-5-3 19:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小傻瓜    时间: 2007-5-3 22:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游    时间: 2007-5-3 22:33
强~~不过我射击不在行
作者: 张永    时间: 2007-5-4 21:43
{/pz}美兽又来一个系统了……
作者: gpra8764    时间: 2007-5-6 09:07
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