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标题: 大家是怎么策划自己游戏的? [打印本页]

作者: Eille    时间: 2007-5-3 22:00
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作者: Eille    时间: 2007-5-3 22:00
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作者: KarEE    时间: 2007-5-4 01:49
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作者: superlcy    时间: 2007-5-4 04:31
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作者: 戏水的马甲    时间: 2007-5-4 05:40
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作者: Eille    时间: 2007-5-4 05:55
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作者: seeyou    时间: 2007-5-21 15:05
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作者: 西刚    时间: 2007-5-21 16:17
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作者: sizz123    时间: 2007-5-21 16:22
  基本没有那个细胞
作者: 狄奥    时间: 2007-5-22 05:44
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作者: 佐京楠。    时间: 2007-5-22 05:48
{/fd}……唔?有看到提名自己的策划……{/hx}

一个游戏的策划,就是你先要想好故事是什么,然后可以写个剧情大纲
再然后就慢慢地把游戏中的人物性格什么的开始细化~包括属性值也全部都调好。。

其实我发到论坛上的那个策划是经过删减的……原案有70多页,
但是这样全发的话估计打开网页的速度会慢。。
作者: 西门吹雪    时间: 2007-5-23 04:49
恩,先想好你要写什么样的游戏..

策划主角

围绕他设计剧情.

^^^^^^
作者: fuland    时间: 2007-5-23 07:06
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作者: 精灵使者    时间: 2007-5-24 02:50
我的设计观点就是……
一个完整的游戏首先要设定的就是主人翁和配角的职业、技能树……
然后就是他们要取得的所有武器、防具、药品、特殊品和剧情道具
第3步就是所经历的所有剧情怪物和boss的设定情况(这个时候战斗系统就要确定了)
第4步就是世界地图
第5步就是设计剧情(任务链),注意前后呼应
第6步就是设计变化(也就是出现特殊情况的时候主角行动)
第7步就是普通地图(首先规划好剧情地点,然后就是迷宫尽量不要让主角堵死,但是有些难度就是了)
第8步就是地图里面的小怪设定……
当你把整个地图和小怪设计完毕以后,就可以测试发布了……
剩下的问题就是效果和除虫的问题了……
作者: tranpol    时间: 2007-5-25 14:00
以下引用fuland于2007-5-22 23:06:07的发言:

一:设定主角、副主角、配角等等人物(经常只设定个名字、性别、种族、职业)

二:发生了啥事情?(只考虑结局要发生啥)

三:设定世界观(经常偷懒只设定事发年月日……)

四:睡觉。早早地躺下,在半梦半醒的状态下自我催眠,把自己代入主角的身份进行冒险。

五:1.睡着了,睡醒后啥都不记得……
   2.兴奋地睡意全无,爬起来记录下故事的大方向。

六:大量查阅典籍,对比故事情节,典籍中已有的桥段慎用,勾勾划划,就只剩下原创剧情了。

七:围绕原创剧情和结局逐步分析出需要的衔接桥段

八:开始动笔写超简洁的剧本,仅写出:XX人物见到YY人物,对话说了什么,发生ZZ事件,取得物品QQ。

九:检查剧本BUG,以及确认剧情高潮低潮的分布合理性

十:剧情狂开始进行细部润色。(经常是五六千字的剧本衍生出几十万字的故事)




啊觉的这节说的好啊~~~
我收用了
我现在还只是剧本大纲毛坯稿阶段啊
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-26 04:49
以下引用tranpol于2007-5-25 6:00:52的发言:
啊觉的这节说的好啊~~~
我收用了
我现在还只是剧本大纲毛坯稿阶段啊


那个是剧情的设计。至于游戏的设计要比剧情更加麻烦一些
作者: 狙击手    时间: 2007-5-26 05:51
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作者: 1122334455    时间: 2007-5-26 22:21
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作者: 铅笔    时间: 2007-5-27 04:05
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作者: darkten    时间: 2007-5-27 05:56
我通常是凭灵感所闪过的一些零星片段,然后以这些为基本慢慢扩展故事的内容。

这样,故事大纲很容易被形成。之后设定世界观,角色,和其他的事情。
作者: tranpol    时间: 2007-5-27 11:08
剧本大纲都是些零星的灵感
但是要串起来写成细的剧本
难事啊~~~~


做游戏还是要定个时间表的好
有了计划心里就有点底了
什么东西是做晚了




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