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标题: RM泡泡堂 [打印本页]

作者: Strike    时间: 2006-1-3 00:17
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作者: Strike    时间: 2006-1-3 00:17
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作者: 小叽    时间: 2006-1-3 00:24
哇噻!{/qiang}强!顶一个!
作者: 小叽    时间: 2006-1-3 00:27
地址有错!应该是这个!
http://rpg.blue/web/dlFTP/up/游戏发布/泡泡堂.rar
作者: herrera    时间: 2006-1-3 00:35
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作者: liuxianwei    时间: 2006-1-3 00:39
我是新手 , 不过我还看的明白lz用的全是脚本  厉害,顶{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
向lz学习
作者: liuxianwei    时间: 2006-1-3 00:41
其实我和lz是一个宿舍的,我们狂爱编程,哈哈,不过我没学习rmxp,今天决定学习,哈哈.
作者: Strike    时间: 2006-1-3 00:45
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作者: xtmhmvbw    时间: 2006-1-3 01:32
................晕....2人的...你强..还是第1次..我....饿...无话说!!
作者: 亿万星辰    时间: 2006-1-3 02:00
恩,不错的游戏~~~

里面的几个函数的实现方法可以再推敲一下,事件与事件之间有个交换位置的函数!{/dy}
作者: 柳柳    时间: 2006-1-3 02:20
欢迎欢迎~
不错不错~
作者: 柳柳    时间: 2006-1-3 05:17
说点小(严重?)问题,有关游戏速度
一个是update里面有一个refresh……draw_text的效率并不高的。不过因为这个refresh的功能很小,所以不用改了

但……所有的事件都是并行处理……?不知如果改为“决定键(3页都改)”,并把独立开关的条件全部去掉,会不会有影响?(我试着去了几个,似乎问题不大吧)
如果没有问题,这样修改一下,帧速率大概能提升50%吧……

——————

另……
好多变量……
看花了……
作者: tank584353    时间: 2006-1-3 05:26
好卡....我的机器问题?
作者: Strike    时间: 2006-1-3 05:35
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作者: 柳柳    时间: 2006-1-3 05:51
Input.trigger?
如果是默认条件分歧里面那个按键判断,可能会有“连发”的问题。不太清楚,没有仔细看……
变量太多了……别人没法动这个脚本

为什么不用类里面建些变量和属性呢?
作者: Strike    时间: 2006-1-3 06:16
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作者: Strike    时间: 2006-1-3 06:46
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作者: 柳柳    时间: 2006-1-3 07:17
70也没用……我这FPS是7…… = =
作者: kira    时间: 2006-1-3 07:48
看了LZ的游戏,就一个字:强!{/fd}
作者: xiaolg    时间: 2006-1-4 02:25
不错,很好呀,第一次就做的这么好很难得呀,继续努力呀,支持,支持,好羡慕你呀!{/tp}
作者: 晶莹の小水珠    时间: 2006-1-5 16:20
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作者: jessekiss    时间: 2006-1-5 19:37
不错!
作者: Strike    时间: 2006-1-7 03:00
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作者: 晶莹の小水珠    时间: 2006-1-7 03:06
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作者: Strike    时间: 2006-1-7 03:11
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作者: 晶莹の小水珠    时间: 2006-1-7 03:54
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作者: Strike    时间: 2006-1-7 04:01
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作者: 两极    时间: 2006-1-10 05:57
顶一下!
以后一定学编程
有成就感

作者: 两极    时间: 2006-1-10 05:58
还是需要你指教。我超级笨!!

作者: nanzhi3334    时间: 2006-1-15 09:57
关于楼主的问题的解决
在公共事件处设置一个防止按键连按的事件,
具体作法:
          条件分歧: 按钮 下 被按下时
                   等待3祯
     分歧结束
     条件分歧: 按钮 左 被按下时
                   等待3祯
     分歧结束
     条件分歧: 按钮 右 被按下时
                   等待3祯
     分歧结束
     条件分歧: 按钮 上 被按下时
                   等待3祯
     分歧结束
以此类推
然后在地图上两个角色的事件上面添加此公共事件
方法:
     条件分歧: 按钮 上 被按下时
          设置移动路线:[EV002]
                        向下移动
          公共事件:防止按键连按
     分歧结束
以此类推,经过我自己测试没有问题

作者: Strike    时间: 2006-1-16 02:44
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作者: zhijiansha    时间: 2006-9-11 21:19
好想学啊~~~
{/se}{/se}{/se}{/se}
作者: 小传子    时间: 2006-9-11 21:27
哇 这么厉害  强 支持一下{/hx}




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