以下引用Fony于2007-5-4 18:21:31的发言:
你那是按住到某个时间才实现的......
双击是这样的吧
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
$x += 1
if $x == 2
......
end
else
if $x != 1
$x == 0
end
end
以下引用Fony于2007-5-4 18:28:24的发言:
如果在游戏内实现图片翻转的话又是否要调用API函数?
以下引用Fony于2007-5-4 20:21:01的发言:
哦,多謝了。
那麽攻击碰撞的話如何做呢?
請給個思路謝謝```
以下引用Fony于2007-5-4 21:03:12的发言:
那就是说...
LS说的是这个?
图片的范围..以一个矩形来框住..
就像这样?
以下引用Fony于2007-5-4 21:21:49的发言:
我知道。我以前用過gm,知道碰觸的矩形範圍,比如ls的例圖就有3個矩形了。
人佔一個。
武器佔一個,但是很小,帶攻擊碰觸作用。
技能就和武器一樣了,但是具有穿透性。。
就在於這方面頭疼。
在gm做又做不出菜單等人物屬性來。。
在rm做反而會出現一系列的碰觸問題。。。
rm和gm所作的問題恰好是相反的阿
[本贴由作者于 2007-5-4 21:24:32 最后编辑]
以下引用Fony于2007-5-4 21:35:10的发言:
這樣的判斷的做法,是和判定行走圖或動畫的位置一樣嗎?
如果碰撞判斷...那麽判斷矩形的大小呢?
如果不判斷矩形的大小的話,恐怕判斷碰撞是不可能的吧..
以下引用Fony于2007-5-4 21:46:13的发言:
多謝了,美獸大人....
但是我還有幾個問題想指教..
判斷跳躍時,當角色與怪物的y坐標一樣時的斜面滑動...這樣的矩形上下交接是和移動方式有關的吧...是要直接判定角色的x,y坐標同時移動嗎?
哦..差點忘了..剛才您說的樱雅的传说式战斗,有相關鏈接嗎?
希望可以參詳參詳....
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