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标题: 仿英雄无敌式寻宝系统(纯事件) [打印本页]

作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-5 08:37
标题: 仿英雄无敌式寻宝系统(纯事件)
这个是仿照《英雄无敌》的寻宝系统而做的范例

这个系统大概说的就是把藏宝图分成N份,放置于地图上的各处石碑上
找齐所有石碑的话就能知道神器的位置了。
不同于英雄无敌的就是我这范例开始神器会随机放置于地图的一个可通行的地方。

这个范例用6个LOLI代替6个石碑(表用那样的眼神看我,偶、偶真的不是LOLI控!!)
找到一个LOLI(石碑)藏宝图就能打开一部分。

基本来说都是全事件制作,3个公共事件,公共事件中有详细滴注释,看看就可。


截图:


下载:http://rpg.blue/upload_program/files/寻宝大作战!.rar
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-5 08:37
标题: 仿英雄无敌式寻宝系统(纯事件)
这个是仿照《英雄无敌》的寻宝系统而做的范例

这个系统大概说的就是把藏宝图分成N份,放置于地图上的各处石碑上
找齐所有石碑的话就能知道神器的位置了。
不同于英雄无敌的就是我这范例开始神器会随机放置于地图的一个可通行的地方。

这个范例用6个LOLI代替6个石碑(表用那样的眼神看我,偶、偶真的不是LOLI控!!)
找到一个LOLI(石碑)藏宝图就能打开一部分。

基本来说都是全事件制作,3个公共事件,公共事件中有详细滴注释,看看就可。


截图:


下载:http://rpg.blue/upload_program/files/寻宝大作战!.rar
作者: 七夕小雨    时间: 2007-5-5 08:50
嗯………………貌似是拿事件作的{/hx}

先偷走再说{/se}
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-5 12:16
那张黑白的截图没什么看头……加上一张{/hx}
作者: 令狐葱    时间: 2007-5-5 17:37
看起来还不错,下来看看
作者: 猫哥哥    时间: 2007-5-5 23:42
{/hx}截图里面放上脸红的LOLI,简直就是引诱下载,下了……
作者: 七夕小雨    时间: 2007-5-5 23:45
LOLI万岁……………………

邪恶啊~~~
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-6 04:59
……LOLI控还真多……
作者: hrwcaine    时间: 2007-5-6 07:21
戳戳楼上的楼主,所以……
……如果你想引诱真正的Loli……
(难为情Ing~)以后还是放帅哥正太吧……
(笑眯眯的下范例同时预备将全Loli换全正太)
作者: 金圭子    时间: 2007-5-6 08:26
“不过如果神器出现的位置如果太接近地图边缘,那样不需要找齐全部石碑都能找到宝藏,”
这个是为什么?



还有“挖掘”的两个xy坐标的比较怎么看起来不一样(呃,只是有点奇怪)
作者: 金圭子    时间: 2007-5-6 08:36
以下引用金圭子于2007-5-6 0:26:28的发言:

“不过如果神器出现的位置如果太接近地图边缘,那样不需要找齐全部石碑都能找到宝藏,”
这个是为什么?

明白了…………意思是地图不需要出全就可以挖到了…………

呃,其实只需要找得2、3个人,然后就可以挖到了,因为叉叉一定在地图中间么…………而且地图和实际游戏里面的又是一样比例的,主角一般又是绝对居中的,对照一下最外圈的东西和实际游戏里面完全一样,然后摁z就可以找得了。



所以方法1:学《魔法门》(不是英雄无敌,是rpg的原作),必须要地图凑全才能挖(有点无耻,不能偷懒了,不爽)
方法2:a.叉叉不放在中间,b.地图不和原图等比例(有点麻烦),c.地图也别做成同心圆这样的,嗯,不过有叉叉的一定最后一个出现就是了。(呃,原来英雄无敌还是哪个里面的地图是固定的,就是某个一定对应某块图,不过这样很容易提前就找得那个红叉了……)
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-6 08:48
以下引用金圭子于2007-5-6 0:36:32的发言:


以下引用金圭子于2007-5-6 0:26:28的发言:

“不过如果神器出现的位置如果太接近地图边缘,那样不需要找齐全部石碑都能找到宝藏,”
这个是为什么?


明白了…………意思是地图不需要出全就可以挖到了…………

呃,其实只需要找得2、3个人,然后就可以挖到了,因为叉叉一定在地图中间么…………而且地图和实际游戏里面的又是一样比例的,主角一般又是绝对居中的,对照一下最外圈的东西和实际游戏里面完全一样,然后摁z就可以找得了。



所以方法1:学《魔法门》(不是英雄无敌,是rpg的原作),必须要地图凑全才能挖(有点无耻,不能偷懒了,不爽)
方法2:a.叉叉不放在中间,b.地图不和原图等比例(有点麻烦),c.地图也别做成同心圆这样的,嗯,不过有叉叉的一定最后一个出现就是了。(呃,原来英雄无敌还是哪个里面的地图是固定的,就是某个一定对应某块图,不过这样很容易提前就找得那个红叉了……)


[本贴由作者于 2007-5-6 0:40:16 最后编辑]

就算是英雄无敌的地图编辑器中,也是规定不允许把神器放置在离地图边缘太近的地方滴
以前3代的版本也还算好找,但是现在5代变成3D就更难找了。

呃……这个范例的重点是随机放置宝物……某龙对于寻宝很有兴趣……答卡啦……
作者: 金圭子    时间: 2007-5-6 09:26
以下引用暴风の龙于2007-5-6 0:48:10的发言:
呃……这个范例的重点是随机放置宝物……某龙对于寻宝很有兴趣……答卡啦……

me too,收集卡片(或者图鉴等等你可以查对你已经收集了多少的东西)、寻找宝物、合成材料,这三个一向是让我重玩或者化几倍于通关的时间的游戏的主要构成部分………………
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-6 09:31
然后关于你说的挖掘问题……英雄无敌3的时候也是一样,为了减少只找到几个石碑就能挖到的可能性,所以就有了一天只能挖掘一次的设定吧。

还有你说到的几个方法,前几个都很难实现……
最后的同心圆地图吗,只是我想不到如何分离那个藏宝图才让它看起来华丽一点……反正是范例吗……
作者: 金圭子    时间: 2007-5-6 09:36
嗯,一天一次,这个限制还是很不错的…………而且英雄无敌的移动是要消耗行动力的。

不过如果是你这样的,配合了sl,用处还是不大(他那个起码两个不能完全对照了用,你这个只要大地图-使用物品-对照边缘-取消,走动几步,然后重复…………基本上可以确保无误(特别是周围的东西有特色一点)


作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-6 09:40
以下引用金圭子于2007-5-6 1:36:05的发言:

嗯,一天一次,这个限制还是很不错的…………而且英雄无敌的移动是要消耗行动力的。

不过如果是你这样的,配合了sl,用处还是不大(他那个起码两个不能完全对照了用,你这个只要大地图-使用物品-对照边缘-取消,走动几步,然后重复…………基本上可以确保无误(特别是周围的东西有特色一点)

就是为了容易点测试……本来打算用草原的图,但是相似地太多了,恐怕更难找到神器……(这不是我们制作者所想要的吗?)

作者: gpra8764    时间: 2007-5-6 10:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 金圭子    时间: 2007-5-6 10:27
以下引用gpra8764于2007-5-6 2:21:32的发言:
觉得LS的金圭子提出的问题很重要啦,至少就算再怎么弄可以让带叉的LOLI一定要在最后被找到~~邪恶啊,把那个LOLI一定要弄最漂亮~

不是,你玩几次就会发现了(其实你玩一次,然后每发现一个loli就看一下图就知道了),他不是一个loli对应一块图(固定映射)的,而是第一个萝莉(不论哪个)一定是最外面的一圈,而最后一个一定是最里面那圈,也就是和具体是哪个而只和萝莉找得数(是个变量,名字是楼主的名字的前半)有关…………

当然我觉得做成对应的也不错,带叉的可以藏的比较隐蔽一点(比如在树后面,只露出一个头)
作者: gpra8764    时间: 2007-5-6 10:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-7 05:49
做成同心圆是方便制作范例而已……
跟随个人爱好可以把藏宝图碎片做的更随,这样就很难找到宝物了。
顺序也可以自己修改,这不是什么问题……
作者: Roke8x    时间: 2007-5-20 06:25
啊~~~~~LOLI啊~~~~~我喜欢~~~~~




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