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标题: 新来的菜菜鸟寻求合作伙伴 [打印本页]

作者: 厄运游侠    时间: 2007-5-5 18:29
标题: 新来的菜菜鸟寻求合作伙伴
    我有些想法,已经写到纸面上,并架构理论上模糊的的公式了。
    听朋友说rpg xp修改脚本可以实现公式上的变更,以实现我的想法,这儿的人很好,我就来了,请大家多多指教……
    我先介绍我的想法和公式吧:
    首先,我把rpg模式的升级稍作修改:
    角色的等级取消,将角色的能力如力量等进行变更,以经验值的购买办法来升值,及制定角色如hp\mp等基础能力的公式插入和实现;
    技能的输出办法和模式变更,单一技能变更为技能等级制,固定整数输出变更为角色能力增幅输出;
    增加性格系统,及其基础建立的战斗情绪系统、情绪型技能、生活系统,目前情绪系统最先计划开始制作和测试;
    以上完成并通过测试,即完成了新模式和新基础的设计,剩余的就是建立事务和剧情了,我愿意和大家分享,新模式和新基础带来的游戏性及脚本。

    注:开发游戏和新感官的兴趣所致,无报酬,共享的成果不可用于商业用途,但可以借鉴其基础和模式,包括观察到的思想。

    我并不牛,这想法已经存在n年了……
作者: 厄运游侠    时间: 2007-5-5 18:29
标题: 新来的菜菜鸟寻求合作伙伴
    我有些想法,已经写到纸面上,并架构理论上模糊的的公式了。
    听朋友说rpg xp修改脚本可以实现公式上的变更,以实现我的想法,这儿的人很好,我就来了,请大家多多指教……
    我先介绍我的想法和公式吧:
    首先,我把rpg模式的升级稍作修改:
    角色的等级取消,将角色的能力如力量等进行变更,以经验值的购买办法来升值,及制定角色如hp\mp等基础能力的公式插入和实现;
    技能的输出办法和模式变更,单一技能变更为技能等级制,固定整数输出变更为角色能力增幅输出;
    增加性格系统,及其基础建立的战斗情绪系统、情绪型技能、生活系统,目前情绪系统最先计划开始制作和测试;
    以上完成并通过测试,即完成了新模式和新基础的设计,剩余的就是建立事务和剧情了,我愿意和大家分享,新模式和新基础带来的游戏性及脚本。

    注:开发游戏和新感官的兴趣所致,无报酬,共享的成果不可用于商业用途,但可以借鉴其基础和模式,包括观察到的思想。

    我并不牛,这想法已经存在n年了……
作者: 三角龙    时间: 2007-5-5 19:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 三角龙    时间: 2007-5-5 19:41
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-5-5 19:50
我感觉难度并不高- -
只是对这个题材没兴趣。
作者: gpra8764    时间: 2007-5-6 09:37
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