Project1
标题:
新来的菜菜鸟寻求合作伙伴
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作者:
厄运游侠
时间:
2007-5-5 18:29
标题:
新来的菜菜鸟寻求合作伙伴
我有些想法,已经写到纸面上,并架构理论上模糊的的公式了。
听朋友说rpg xp修改脚本可以实现公式上的变更,以实现我的想法,这儿的人很好,我就来了,请大家多多指教……
我先介绍我的想法和公式吧:
首先,我把rpg模式的升级稍作修改:
角色的等级取消,将角色的能力如力量等进行变更,以经验值的购买办法来升值,及制定角色如hp\mp等基础能力的公式插入和实现;
技能的输出办法和模式变更,单一技能变更为技能等级制,固定整数输出变更为角色能力增幅输出;
增加性格系统,及其基础建立的战斗情绪系统、情绪型技能、生活系统,目前情绪系统最先计划开始制作和测试;
以上完成并通过测试,即完成了新模式和新基础的设计,剩余的就是建立事务和剧情了,我愿意和大家分享,新模式和新基础带来的游戏性及脚本。
注:开发游戏和新感官的兴趣所致,无报酬,共享的成果不可用于商业用途,但可以借鉴其基础和模式,包括观察到的思想。
我并不牛,这想法已经存在n年了……
作者:
厄运游侠
时间:
2007-5-5 18:29
标题:
新来的菜菜鸟寻求合作伙伴
我有些想法,已经写到纸面上,并架构理论上模糊的的公式了。
听朋友说rpg xp修改脚本可以实现公式上的变更,以实现我的想法,这儿的人很好,我就来了,请大家多多指教……
我先介绍我的想法和公式吧:
首先,我把rpg模式的升级稍作修改:
角色的等级取消,将角色的能力如力量等进行变更,以经验值的购买办法来升值,及制定角色如hp\mp等基础能力的公式插入和实现;
技能的输出办法和模式变更,单一技能变更为技能等级制,固定整数输出变更为角色能力增幅输出;
增加性格系统,及其基础建立的战斗情绪系统、情绪型技能、生活系统,目前情绪系统最先计划开始制作和测试;
以上完成并通过测试,即完成了新模式和新基础的设计,剩余的就是建立事务和剧情了,我愿意和大家分享,新模式和新基础带来的游戏性及脚本。
注:开发游戏和新感官的兴趣所致,无报酬,共享的成果不可用于商业用途,但可以借鉴其基础和模式,包括观察到的思想。
我并不牛,这想法已经存在n年了……
作者:
三角龙
时间:
2007-5-5 19:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
三角龙
时间:
2007-5-5 19:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小真·爱舞
时间:
2007-5-5 19:50
我感觉难度并不高- -
只是对这个题材没兴趣。
作者:
gpra8764
时间:
2007-5-6 09:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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