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标题:
精灵的地图通行度设置教程(4)——属性洞穴部分
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作者:
精灵使者
时间:
2007-5-5 19:53
标题:
精灵的地图通行度设置教程(4)——属性洞穴部分
大家好,我是精灵,欢迎回到我的地图通行度讲座上来。今天我们要讨论的地图主题就是四属性山洞的通行度设计方案。其实,山道的设计方案都来源于这里,如果大家想设计山道的话,就可以参照四属性洞穴里的设计方法。
下面回归正题。此处的墙壁由于是内部墙壁,而且使用地图块拼起来的,所以自动元件的通行度按照常规设就可以了。基本上可以54。
上边的自动元件除了阻挡部分(水、岩浆等)设为不可通行,其他的都设计成可以通行的路。
一个单位的小东小西都按照常规来设通行度。
至于2个单位的(例如石笋、大石头、魔术指示器、水池)和普通单位一样,下面2格不可通行,上边的是可以通行的。
下面我们讲述一下普通的墙壁的通行度设置方法。
仔细观察,面向自己的墙壁和中间的空洞部分(包括垂直的墙壁)是无法通行的,而背朝自己的墙壁是可以通行的。
这个时候我们回过头来看看以前墙壁的自动元件,由于面朝自己的部分下边是墙壁,这样可以完全阻挡我们上墙,但是背朝自己的部分可以进入一格,这个设置方式和我们这里是一致的。
墙壁的四个拐角(包括窄墙壁两个转接点)则完全不能通行。
现在进入备受大家争议的那个平台设置通行度的方法了。总感觉,RMXP默认我们在平台上,平台的整个部分设置为不可对外通行,但是下边居然设计成了完全不可通行!我曾经试着修改了下边的通行度,但是会发生人物在悬崖上的情况……所以……干脆不通行了吧。
问题还不止这么多。因为按照rmxp的设计方案,下边的人员可以走到平台后边被平台遮掩(也就是说自动可以通行而且优先级为1),默认的墙壁由于我们不能上墙,所以没这个问题,但是平台却不一样,我们能上平台之上,所以我们按照这种设置,我们是走不到平台后边的。如果真的想走平台后边的话,还得利用高级的四方向桥脚本把平台升到第2层。这个恐怕一个大山洞里平台好多的话……那就得用好多脚本了吧……
当然,平台之间的拐角和转折点都默认我们在平台之上,要是在平台下边上边都能通行的话……就用四方向桥脚本吧。单纯的设计这样的通行度的话不能直接解决问题。这个也包括能行进和穿越的四方向桥的问题。
大家可要注意了,墙壁上的装饰品默认可是2格墙壁的哦~如果超过2格的话就不要再用普通的装饰了,明白否?当然,不可通行是一定的。
平台和墙壁背朝自己的凹陷是无法通行的,同样也包括地面上的洞。
不论是山洞中的大门还是山洞中的小型门,入口处一定要可以通行,这样角色才能走进里面去。当然,地面上的亮光是可以通行的(废话!)
大家请注意旁边的那个悬崖峭壁。这里都不能通行的,而且你可以按照你自己需求的高度来截取需要的部分,如果超过那个部分的话就用普通墙壁,这样就可以做出悬崖的效果了。
注意向下的石梯入口,和店内的石梯一样,除了楼梯部分以外,其他部分都不允许向内通行。例如石梯的左右不允许通行,下边除了正对着楼梯的部分不允许向上之外,其他都能够顺利通过。
注意斜坡的设置方法。这里只给了斜坡的墙壁的设置(也就是说,不能到斜坡外边去),其他的墙壁部分不允许通行。有些人会问:中间的部分呢?用普通的地板设就好了啊。
大型洞口的亮光部分依然是可以通行的。
楼梯部分和以前城市部分的楼梯一样,分为宽窄两种方式。具体情况参考城镇的楼梯设置方式。
关于山洞里的桥。
这里我具体讲述一下。宽桥的话,桥面设置为可以通行,桥边设置为不可通行到桥外,其他均可以通行。窄桥参考独木桥的设置方法,也就是说只允许过桥的方向通行。
山洞里的落石和大型建筑物方式一样。不过,底盘有2行不允许通行,但是最后一行能够通行,可以使角色走到落石后面。落石的拐角处肯定不允许通行的。
山洞里面的梯子头尾可以自由行走,但是在梯子上只能上下通行(你想左右走?小心摔着!)
至于下边的装饰品之类,则完全参考室内的装饰品方式设置通行度。
山洞里面的优先级比较简单。除了标准的优先级之外,超过1格的东西需要提升1级优先,可以遮掩主角以实现走到后面的效果。另外,背朝自己的墙壁都要提升优先级,由于里面可能有物品或者主角存在,所以有必要提升一下他的优先级(做4方向桥的也要注意,当人在下边行走的时候也要提升一下优先级),1级就好。
凹陷的部分和背朝自己的墙壁相连,同样也要提升。至于石台嘛……看着办吧。{/cy}
其他的楼梯、墙壁和桥可以完全54,用默认级别就好。
落石的优先级参考小型建筑物,最后一行通行的部分要提升优先级。
其他的部分(包括柜台等)则完全按照室内的布置来设置。
在此提醒一下。
由于柜台部分和室内一样,所以和室内一样设置好柜台属性,以便角色访问这个山洞商店(汗{/gg}我还想要床等各种设施……算了,自己复制吧。)
四种属性山洞都可以以此来参考,特殊部分我将放到最后一章去讲。
下章预告——城堡和塔部分
[本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:18:46 进行了编辑]
[本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:02:45 进行了编辑]
作者:
精灵使者
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2007-5-5 19:53
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精灵的地图通行度设置教程(4)——属性洞穴部分
大家好,我是精灵,欢迎回到我的地图通行度讲座上来。今天我们要讨论的地图主题就是四属性山洞的通行度设计方案。其实,山道的设计方案都来源于这里,如果大家想设计山道的话,就可以参照四属性洞穴里的设计方法。
下面回归正题。此处的墙壁由于是内部墙壁,而且使用地图块拼起来的,所以自动元件的通行度按照常规设就可以了。基本上可以54。
上边的自动元件除了阻挡部分(水、岩浆等)设为不可通行,其他的都设计成可以通行的路。
一个单位的小东小西都按照常规来设通行度。
至于2个单位的(例如石笋、大石头、魔术指示器、水池)和普通单位一样,下面2格不可通行,上边的是可以通行的。
下面我们讲述一下普通的墙壁的通行度设置方法。
仔细观察,面向自己的墙壁和中间的空洞部分(包括垂直的墙壁)是无法通行的,而背朝自己的墙壁是可以通行的。
这个时候我们回过头来看看以前墙壁的自动元件,由于面朝自己的部分下边是墙壁,这样可以完全阻挡我们上墙,但是背朝自己的部分可以进入一格,这个设置方式和我们这里是一致的。
墙壁的四个拐角(包括窄墙壁两个转接点)则完全不能通行。
现在进入备受大家争议的那个平台设置通行度的方法了。总感觉,RMXP默认我们在平台上,平台的整个部分设置为不可对外通行,但是下边居然设计成了完全不可通行!我曾经试着修改了下边的通行度,但是会发生人物在悬崖上的情况……所以……干脆不通行了吧。
问题还不止这么多。因为按照rmxp的设计方案,下边的人员可以走到平台后边被平台遮掩(也就是说自动可以通行而且优先级为1),默认的墙壁由于我们不能上墙,所以没这个问题,但是平台却不一样,我们能上平台之上,所以我们按照这种设置,我们是走不到平台后边的。如果真的想走平台后边的话,还得利用高级的四方向桥脚本把平台升到第2层。这个恐怕一个大山洞里平台好多的话……那就得用好多脚本了吧……
当然,平台之间的拐角和转折点都默认我们在平台之上,要是在平台下边上边都能通行的话……就用四方向桥脚本吧。单纯的设计这样的通行度的话不能直接解决问题。这个也包括能行进和穿越的四方向桥的问题。
大家可要注意了,墙壁上的装饰品默认可是2格墙壁的哦~如果超过2格的话就不要再用普通的装饰了,明白否?当然,不可通行是一定的。
平台和墙壁背朝自己的凹陷是无法通行的,同样也包括地面上的洞。
不论是山洞中的大门还是山洞中的小型门,入口处一定要可以通行,这样角色才能走进里面去。当然,地面上的亮光是可以通行的(废话!)
大家请注意旁边的那个悬崖峭壁。这里都不能通行的,而且你可以按照你自己需求的高度来截取需要的部分,如果超过那个部分的话就用普通墙壁,这样就可以做出悬崖的效果了。
注意向下的石梯入口,和店内的石梯一样,除了楼梯部分以外,其他部分都不允许向内通行。例如石梯的左右不允许通行,下边除了正对着楼梯的部分不允许向上之外,其他都能够顺利通过。
注意斜坡的设置方法。这里只给了斜坡的墙壁的设置(也就是说,不能到斜坡外边去),其他的墙壁部分不允许通行。有些人会问:中间的部分呢?用普通的地板设就好了啊。
大型洞口的亮光部分依然是可以通行的。
楼梯部分和以前城市部分的楼梯一样,分为宽窄两种方式。具体情况参考城镇的楼梯设置方式。
关于山洞里的桥。
这里我具体讲述一下。宽桥的话,桥面设置为可以通行,桥边设置为不可通行到桥外,其他均可以通行。窄桥参考独木桥的设置方法,也就是说只允许过桥的方向通行。
山洞里的落石和大型建筑物方式一样。不过,底盘有2行不允许通行,但是最后一行能够通行,可以使角色走到落石后面。落石的拐角处肯定不允许通行的。
山洞里面的梯子头尾可以自由行走,但是在梯子上只能上下通行(你想左右走?小心摔着!)
至于下边的装饰品之类,则完全参考室内的装饰品方式设置通行度。
山洞里面的优先级比较简单。除了标准的优先级之外,超过1格的东西需要提升1级优先,可以遮掩主角以实现走到后面的效果。另外,背朝自己的墙壁都要提升优先级,由于里面可能有物品或者主角存在,所以有必要提升一下他的优先级(做4方向桥的也要注意,当人在下边行走的时候也要提升一下优先级),1级就好。
凹陷的部分和背朝自己的墙壁相连,同样也要提升。至于石台嘛……看着办吧。{/cy}
其他的楼梯、墙壁和桥可以完全54,用默认级别就好。
落石的优先级参考小型建筑物,最后一行通行的部分要提升优先级。
其他的部分(包括柜台等)则完全按照室内的布置来设置。
在此提醒一下。
由于柜台部分和室内一样,所以和室内一样设置好柜台属性,以便角色访问这个山洞商店(汗{/gg}我还想要床等各种设施……算了,自己复制吧。)
四种属性山洞都可以以此来参考,特殊部分我将放到最后一章去讲。
下章预告——城堡和塔部分
[本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:18:46 进行了编辑]
[本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:02:45 进行了编辑]
作者:
精灵使者
时间:
2007-5-5 19:54
发布完毕,欢迎大家研究{/cy}
作者:
叶舞枫
时间:
2007-5-6 00:22
鼓励一下....
分布完毕
VIP += 1
http://rpg.blue/web/htm/news711.htm
作者:
精灵使者
时间:
2007-5-6 00:26
以下引用
叶舞枫于2007-5-5 16:22:43
的发言:
鼓励一下....
分布完毕
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http://rpg.blue/web/htm/news711.htm
分布完毕{/gg}
应该是发布完毕吧……刚发现……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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