以下引用佐京楠。于2007-5-10 21:49:57的发言:
菜单系统做的不错。战斗里的魔法看上去也很华丽呢~。
不过个人认为怪物如果能加上血槽或许更好些。。(不然都不知道自己打了对方多少血呢~)
不知道能不能来点人物对话或者过场CG之类的截图?
HOHO。。继续期待看到楼主放出剧情和游戏的那一天哦!
以下引用金圭子于2007-5-11 10:48:31的发言:
这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^
不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^
以下引用sd2011678于2007-5-11 16:41:00的发言:
看图片做的很不错呢!
想问下这个游戏的是做短篇,中篇还是长篇游戏呢?
以下引用patrick于2007-5-11 12:05:38的发言:
以下引用金圭子于2007-5-11 10:48:31的发言:
这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^
不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^
呵呵终于听到关于阵法的评价了,的确是这样,使用的阵法效果只在当次战斗中有效,
有点类似仙剑2中的那个
以下引用金圭子于2007-5-11 19:09:39的发言:
以下引用patrick于2007-5-11 12:05:38的发言:
以下引用金圭子于2007-5-11 10:48:31的发言:
这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^
不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^
呵呵终于听到关于阵法的评价了,的确是这样,使用的阵法效果只在当次战斗中有效,
有点类似仙剑2中的那个
我对系统(这个算系统吧)比较感兴趣啊。
话说轩辕剑3、外传其实最吸引我的就是东西方合怪系统(包括那个bug)和宠物啊…………
阵法在本次有效么,话说基本上小战斗,如果3个大技能放下去敌人还不死光光,玩家十有八九会被战斗折腾疯的。而就算两次就可以触发阵法,稍微加成点对这种小战斗无效吧……
那是不是就只有boss战才有点用呢?
虽然我还是觉得仅仅就相当于:“某个(类)法术多用几次就会加强效果”罢了。这样反而会让玩家更集中的去用某几个技能而让其他的浪费吧(虽然rpg本来就是这样)
嗯,是不是考虑设置成类似轩辕剑3的怒槽这样的,虽然阵法只是本次有用,但是这个槽可以积累到下次呢?
以下引用例假帮0于2007-7-10 14:27:41的发言:
不知道新手什么时候才能做到这个地步~~~~~~~~~~~~~~~
以下引用patrick于2007-7-10 15:07:01的发言:
原来小真喜欢西方式的? 不过我对西方的总没什么感觉,因为玩这类游戏时我总不记得
那些人物复杂的西式名字
[本贴由作者于 2007-7-10 15:07:29 最后编辑]
以下引用devilcraft于2007-7-10 17:58:22的发言:
战斗图看起来不怎么好玩
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