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标题: 又一款中国风的游戏,大家给点意见(已经发布了) [打印本页]

作者: patrick    时间: 2007-5-11 01:16
标题: 又一款中国风的游戏,大家给点意见(已经发布了)
本人一直想做一个仙剑同人的游戏,不过看到这类实在太多了,干脆自编自制了这个,感觉还可以,
但用商业素材做的东西果然应了柳柳的那句话,做的实在想吐血{/ll},今天我实在忍不住了,发几
张图来,剧情什么的暂时保密,如果有意见建议,但说无妨,只是别骂声一片就好~~.........
我是一个追求不断进步的人~








随着使用不同属性的仙术有不同的阵法加点



当阵法点满足一定的植,可以使用衍灵阵法



阵法使用后,该属性技能攻击力提高,被克的属性的技能攻击减少


作者: patrick    时间: 2007-5-11 01:16
标题: 又一款中国风的游戏,大家给点意见(已经发布了)
本人一直想做一个仙剑同人的游戏,不过看到这类实在太多了,干脆自编自制了这个,感觉还可以,
但用商业素材做的东西果然应了柳柳的那句话,做的实在想吐血{/ll},今天我实在忍不住了,发几
张图来,剧情什么的暂时保密,如果有意见建议,但说无妨,只是别骂声一片就好~~.........
我是一个追求不断进步的人~








随着使用不同属性的仙术有不同的阵法加点



当阵法点满足一定的植,可以使用衍灵阵法



阵法使用后,该属性技能攻击力提高,被克的属性的技能攻击减少


作者: 西刚    时间: 2007-5-11 04:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: frantice    时间: 2007-5-11 04:35
楼主放弃做仙剑同人是个极为明智的决定.....
提点意见吧, 怎么都是战斗相关的截图?
作者: 佐京楠。    时间: 2007-5-11 05:49
菜单系统做的不错。战斗里的魔法看上去也很华丽呢~。
不过个人认为怪物如果能加上血槽或许更好些。。(不然都不知道自己打了对方多少血呢~)

不知道能不能来点人物对话或者过场CG之类的截图?{/cy}
HOHO。。继续期待看到楼主放出剧情和游戏的那一天哦!


作者: patrick    时间: 2007-5-11 07:24
以下引用佐京楠。于2007-5-10 21:49:57的发言:

菜单系统做的不错。战斗里的魔法看上去也很华丽呢~。
不过个人认为怪物如果能加上血槽或许更好些。。(不然都不知道自己打了对方多少血呢~)

不知道能不能来点人物对话或者过场CG之类的截图?
HOHO。。继续期待看到楼主放出剧情和游戏的那一天哦!

上面的截图不包括战斗的魔法啊,那个风的图案仅仅是阵法启动时的动画啊!
另外谢谢大家的宝贵意见
作者: hrwcaine    时间: 2007-5-11 08:30
仙剑……又见仙剑……
………………………………
…………………………………………
我认了我跟仙剑前世无冤今世却有仇……走哪儿都拜托不了……
纯粹飘过。(一看见仙剑素材就直接过敏。也可算一种意见吧………………)
作者: superlcy    时间: 2007-5-11 09:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游    时间: 2007-5-11 18:38
菜单感觉不错,支持一个
作者: 金圭子    时间: 2007-5-11 18:48
这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^


不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^
作者: patrick    时间: 2007-5-11 20:05
以下引用金圭子于2007-5-11 10:48:31的发言:

这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^


不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^

呵呵{/cy}终于听到关于阵法的评价了,的确是这样,使用的阵法效果只在当次战斗中有效,
有点类似仙剑2中的那个
作者: 孤独de思念    时间: 2007-5-11 20:44
感觉很好   我期待
作者: 影北山人    时间: 2007-5-11 23:41
呼唤人设~~~召唤剧情~~小小透露一下好伐?

那个ooxx好似能激起人的收集欲望。
作者: sd2011678    时间: 2007-5-12 00:41
看图片做的很不错呢!
想问下这个游戏的是做短篇,中篇还是长篇游戏呢?
作者: patrick    时间: 2007-5-12 01:40
以下引用sd2011678于2007-5-11 16:41:00的发言:

看图片做的很不错呢!
想问下这个游戏的是做短篇,中篇还是长篇游戏呢?

1个小时以上吧,具体内容,敬请期待
作者: 金圭子    时间: 2007-5-12 03:09
以下引用patrick于2007-5-11 12:05:38的发言:


以下引用金圭子于2007-5-11 10:48:31的发言:

这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^


不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^


呵呵终于听到关于阵法的评价了,的确是这样,使用的阵法效果只在当次战斗中有效,
有点类似仙剑2中的那个

我对系统(这个算系统吧)比较感兴趣啊。
话说轩辕剑3、外传其实最吸引我的就是东西方合怪系统(包括那个bug)和宠物啊…………
阵法在本次有效么,话说基本上小战斗,如果3个大技能放下去敌人还不死光光,玩家十有八九会被战斗折腾疯的。而就算两次就可以触发阵法,稍微加成点对这种小战斗无效吧……

那是不是就只有boss战才有点用呢?
虽然我还是觉得仅仅就相当于:“某个(类)法术多用几次就会加强效果”罢了。这样反而会让玩家更集中的去用某几个技能而让其他的浪费吧(虽然rpg本来就是这样)

嗯,是不是考虑设置成类似轩辕剑3的怒槽这样的,虽然阵法只是本次有用,但是这个槽可以积累到下次呢?
作者: patrick    时间: 2007-5-12 04:50
以下引用金圭子于2007-5-11 19:09:39的发言:


以下引用patrick于2007-5-11 12:05:38的发言:


以下引用金圭子于2007-5-11 10:48:31的发言:

这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^


不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^


呵呵终于听到关于阵法的评价了,的确是这样,使用的阵法效果只在当次战斗中有效,
有点类似仙剑2中的那个


我对系统(这个算系统吧)比较感兴趣啊。
话说轩辕剑3、外传其实最吸引我的就是东西方合怪系统(包括那个bug)和宠物啊…………
阵法在本次有效么,话说基本上小战斗,如果3个大技能放下去敌人还不死光光,玩家十有八九会被战斗折腾疯的。而就算两次就可以触发阵法,稍微加成点对这种小战斗无效吧……

那是不是就只有boss战才有点用呢?
虽然我还是觉得仅仅就相当于:“某个(类)法术多用几次就会加强效果”罢了。这样反而会让玩家更集中的去用某几个技能而让其他的浪费吧(虽然rpg本来就是这样)

嗯,是不是考虑设置成类似轩辕剑3的怒槽这样的,虽然阵法只是本次有用,但是这个槽可以积累到下次呢?



多谢指教,{/wx}{/wx}{/wx}其实在剧情里这个阵法也是压轴出现的(先别管期待度吧),当然是主要去对付后面的几场大战了,不过您提到的那个,我会试试去在下一部游戏中实现,毕竟除了剧情都编完了.{/qiang}
作者: 例假帮0    时间: 2007-7-10 22:27
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作者: patrick    时间: 2007-7-10 22:48
以下引用例假帮0于2007-7-10 14:27:41的发言:

不知道新手什么时候才能做到这个地步~~~~~~~~~~~~~~~

其实我也是个新手,这也是我认真做的第一部游戏,如果能真的认真去学教程再
发挥下个人的创新精神,相信你以及每个新手都能做到这个地步的.
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-10 23:00
对中国风游戏实在无爱,也说不出什么意见..{/gg}..
作者: patrick    时间: 2007-7-10 23:07
原来小真喜欢西方式的? 不过我对西方的总没什么感觉,因为玩这类游戏时我总不记得
那些人物复杂的西式名字{/hx}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-10 23:28
以下引用patrick于2007-7-10 15:07:01的发言:

原来小真喜欢西方式的? 不过我对西方的总没什么感觉,因为玩这类游戏时我总不记得
那些人物复杂的西式名字


[本贴由作者于 2007-7-10 15:07:29 最后编辑]


不是...
我是喜欢日式的- -
不知道为什么,日式的游戏里的西方人物名字都记得很清楚。
作者: kaze    时间: 2007-7-11 00:52
好奇
感觉不错的
作者: playgame    时间: 2007-7-11 01:27
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作者: 雨中萧萧    时间: 2007-7-11 01:31
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作者: playgame    时间: 2007-7-11 01:43
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作者: devilcraft    时间: 2007-7-11 01:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: patrick    时间: 2007-7-12 01:17
以下引用devilcraft于2007-7-10 17:58:22的发言:

战斗图看起来不怎么好玩

恩..的确,而且战斗图的风格与人物的也不相符,,游戏中不会这样,
我会尽量完善,谢谢你的意见
作者: long    时间: 2007-7-12 01:22
partrick 是我的小弟!
作者: long    时间: 2007-7-12 01:23
partrick是我小弟
作者: ю殘劒唫轌Θ    时间: 2007-7-12 01:28
画面不错啊~呵呵~支持个~




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