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标题: 人设概念稿放送[未深入版] [打印本页]

作者: coolboyjie    时间: 2007-5-12 12:27
标题: 人设概念稿放送[未深入版]
  要赶进度,可能很毛躁吧,不过只是设计角色大略的符合自身身份和性格的样貌出来,成稿会精细些。其他设定具体参看此处。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52613















作者: coolboyjie    时间: 2007-5-12 12:27
标题: 人设概念稿放送[未深入版]
  要赶进度,可能很毛躁吧,不过只是设计角色大略的符合自身身份和性格的样貌出来,成稿会精细些。其他设定具体参看此处。
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作者: 影北山人    时间: 2007-5-12 17:32
地藏十一郎的造型和名字我都喜欢,叶舞崖(不小心打成也乌鸦。。{/gg})的刀好似有点短了,这种游戏类型还真新鲜呢,期待~~~

ps。我想看叶妹妹的小模样~~{/se}
作者: 234jiao    时间: 2007-5-12 18:40
说实话我很不明白现在的人们怎么自然而然的就想到日本人了
日本真的很有魅力吧。。。日本人在创作时自己把自己搞得很高深,而中国人在旁更有激情的继续创作。
作者: coolboyjie    时间: 2007-5-13 04:35
以下引用234jiao于2007-5-12 10:40:09的发言:

说实话我很不明白现在的人们怎么自然而然的就想到日本人了
日本真的很有魅力吧。。。日本人在创作时自己把自己搞得很高深,而中国人在旁更有激情的继续创作。


[本贴由作者于 2007-5-12 10:42:59 最后编辑]

  说到游戏背景,自然想起来的应该是中世纪的欧洲吧。不是日本。
  其实剧情部分是由公司的文案,也是我的好朋友设定。故事背景发生在有个架空的时间和空间,并非日本。剧情方面实际上也是考虑到要与美工风格一致。

  且漫画源自西方却是在日本得到改进和发扬,故模仿和借鉴的痕迹肯定是有的。
人家强就得承认。
作者: pastmm    时间: 2007-5-13 05:37
感觉很不错的样子~~
期待游戏~~
作者: 为妮守侯    时间: 2007-5-22 21:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gustav213847    时间: 2007-5-23 15:26
你摄象头或者扫描仪有点变形吧?




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