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标题: 关于合成随机武器的构想 [打印本页]

作者: 大师    时间: 2007-5-14 08:32
标题: 关于合成随机武器的构想
关于合成随机武器的构想
我有一个想法
==========================分割线=================================
1,设置技能“合成”,设置物品“材料”,设置公共事件“合成”
设置随机变量“1-800”,设置等级变量“8-80”,设置次数变量“100-1000”
2,每次使用“合成”技能时,调用“合成”公共事件
3,公共事件做法
条件分歧,是否携带“材料”物品
如果携带,提示是否“合成”
选择“是”,生成随机变量“1-800”
变量操作,随机变量+等级变量
条件分歧,如果随机变量+等级变量=1
那么材料-1
随机武器1号+1
条件分歧,如果次数变量=100,那么等级变量+代入8
文本:获得了随机武器1号
以此类推
随机武器1号-999号
4、设置物品“随机武器”999个
5、其中随机武器,1-100等级低级,以此类推,900以上等级高级
随机武器里,1、3、5、7号以此类推=无,=合成失败
==========================分割线=================================
希望实现的功能
1、实行技能,消耗材料,合成随机武器,或者失败
2、根据合成的次数,提高合成技能的等级,以及可以合成出的武器的品质
3、合成有一定的失败几率,有一定合成出超过999的几率
合成失败,那么只消耗材料,不获得随机武器
合成变量超过999时,一律调用另一个类似的公共事件,获得100把特殊武器中的之一
==========================分割线=================================
最后,如果有人希望一起研究,请加我QQ=65167201
作者: 大师    时间: 2007-5-14 08:32
标题: 关于合成随机武器的构想
关于合成随机武器的构想
我有一个想法
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1,设置技能“合成”,设置物品“材料”,设置公共事件“合成”
设置随机变量“1-800”,设置等级变量“8-80”,设置次数变量“100-1000”
2,每次使用“合成”技能时,调用“合成”公共事件
3,公共事件做法
条件分歧,是否携带“材料”物品
如果携带,提示是否“合成”
选择“是”,生成随机变量“1-800”
变量操作,随机变量+等级变量
条件分歧,如果随机变量+等级变量=1
那么材料-1
随机武器1号+1
条件分歧,如果次数变量=100,那么等级变量+代入8
文本:获得了随机武器1号
以此类推
随机武器1号-999号
4、设置物品“随机武器”999个
5、其中随机武器,1-100等级低级,以此类推,900以上等级高级
随机武器里,1、3、5、7号以此类推=无,=合成失败
==========================分割线=================================
希望实现的功能
1、实行技能,消耗材料,合成随机武器,或者失败
2、根据合成的次数,提高合成技能的等级,以及可以合成出的武器的品质
3、合成有一定的失败几率,有一定合成出超过999的几率
合成失败,那么只消耗材料,不获得随机武器
合成变量超过999时,一律调用另一个类似的公共事件,获得100把特殊武器中的之一
==========================分割线=================================
最后,如果有人希望一起研究,请加我QQ=65167201
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-14 16:10
你参考一下叶子的合成系统
http://rpg.blue/web/htm/news336.htm




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