以下引用金圭子于2007-5-15 16:58:44的发言:
其实我觉得增加非休闲的,不如增加各种庞大型的数据库方面的:比如练妖(合成道具)、收集(图鉴啦~到xx%还能附送点东西或者打开隐藏小游戏什么的)、过关给予等级分数。前者比如轩辕剑3还有外传的宠物更是加强了合成了重要性,后者就比如《双星物语》,瓦咔咔,正是把休闲玩家的轻松搞笑剧情和骨灰玩家的收集、过关(4本图鉴啊啊啊啊啊啊啊啊啊)结合的完美!!
以下引用红世之徒于2007-5-15 16:58:28的发言:
第一与第三赞同...可是第二要否定...说实话,如果可以,我希望能够线办法解决使用S/L大法的办法....这纯属是浪费时间...
参考以上..拿笔写下来....
以下引用雪翼飞马于2007-5-15 19:44:45的发言:
有的时候我们是不吸直接K,为了更快........
当然也有先清怪的么,比如冰城露比的老鼠............
以下引用雪翼飞马于2007-5-15 20:24:29的发言:
我那次就5人5宠全部混乱- -,惨哦
或者可以在队伍事件里实现,比如主角X级以上就多个技能什么的.........
以下引用神州巨龙于2007-5-15 22:21:56的发言:
这种变态个人觉得不适和单机,嗯嗯……
不算吧
建议LZ推出个一般难度的,然后再推出个高难度的补丁
高难度的话我觉得怪物的等级应该比较高......另外高难度可不是叫大家跑来跑去,比如说一个任务为了提高难度就让主角来回来去的折腾,这样很累,有的人就没耐心玩(如我)
以下引用狄奥于2007-5-15 22:36:34的发言:
嗯……难度……选项!!
没错,是选项!!
具有积累效应的选项!!
根据选择不同,暂时设计了10种结局。
并且……哼哼……某些剧情前期不触发的话……后边哭死吧……
其实只要不嫌麻烦,专找难得钻,最后至少是B End
以下引用狄奥于2007-5-15 22:36:34的发言:
嗯……难度……选项!!
没错,是选项!!
具有积累效应的选项!!
根据选择不同,暂时设计了10种结局。
并且……哼哼……某些剧情前期不触发的话……后边哭死吧……
其实只要不嫌麻烦,专找难得钻,最后至少是B End
以下引用dragon8347于2007-5-16 11:55:13的发言:
还是提倡战斗难度降低化,其他的要有创新,做游戏是做给别人玩的,而不是做给自己玩的,对你来说数值高一点没关系,可对玩你的游戏的人来讲,可能要花费几倍的时间在无聊的练级上,最终导致的后果就删除,
现在不是90年代的“制作方市场”了,现在是“玩家方市场”
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