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标题: “随机标题图片”后的一些想法 [打印本页]

作者: 白鬼    时间: 2007-5-16 02:44
标题: “随机标题图片”后的一些想法
工作了,经常出差,不常来了。上次来了之后,参与回答了下面这个帖子
http://rpg.blue/htm/Topic_51654.htm
今天想起来,觉得好象可以延伸一下。

但是有个前提就是让RM能直接读曲当前时间,并且能够跟特定时间做比较

比如:
建立一个函数,假设叫做nowtime,让这个函数=当前系统的时间,
然后跟21:00:00做比较,如果nowtime不足21:00:00,开始画面就不变,
如果超过了21:00:00,开始画面的s1s2s3就都没有了,只有一个选项,例如:“太晚了,不许玩了!”然后结束游戏。或者就print这句话,然后结束游戏也行。

再细致一点,可以做各个时段的标题画面,比如早上玩的时候,你会看到山顶日出图,中午就是红日当头了,晚上日落西山。

再细点还可以根据时令不同,做出春夏秋冬来。

目前只是一个想法,怎么完成比较我不知道,不知道其他老鸟们有没有研究出来。
作者: 白鬼    时间: 2007-5-16 02:44
标题: “随机标题图片”后的一些想法
工作了,经常出差,不常来了。上次来了之后,参与回答了下面这个帖子
http://rpg.blue/htm/Topic_51654.htm
今天想起来,觉得好象可以延伸一下。

但是有个前提就是让RM能直接读曲当前时间,并且能够跟特定时间做比较

比如:
建立一个函数,假设叫做nowtime,让这个函数=当前系统的时间,
然后跟21:00:00做比较,如果nowtime不足21:00:00,开始画面就不变,
如果超过了21:00:00,开始画面的s1s2s3就都没有了,只有一个选项,例如:“太晚了,不许玩了!”然后结束游戏。或者就print这句话,然后结束游戏也行。

再细致一点,可以做各个时段的标题画面,比如早上玩的时候,你会看到山顶日出图,中午就是红日当头了,晚上日落西山。

再细点还可以根据时令不同,做出春夏秋冬来。

目前只是一个想法,怎么完成比较我不知道,不知道其他老鸟们有没有研究出来。




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