Project1

标题: 撤.......... [打印本页]

作者: 神思    时间: 2007-5-17 07:24
标题: 撤..........
撤..........


算了`~~~{/pz}
作者: 神思    时间: 2007-5-17 07:24
标题: 撤..........
撤..........


算了`~~~{/pz}
作者: Benavii    时间: 2007-5-17 07:24
雷电{/se}
作者: 神思    时间: 2007-5-17 07:25
{/fd}小贝真是神速啊``-___-`||`````
作者: 狄奥    时间: 2007-5-17 07:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-5-17 07:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Yurrica    时间: 2007-5-17 08:51
抓住。。为啥发在水区。。-v-
作者: 莫浪语    时间: 2007-5-17 09:01
rm真万能,打算做个帝国
作者: chaochao    时间: 2007-5-17 09:28
瞬移……
好难啊……
作者: 美兽    时间: 2007-5-17 14:57
今天天气真不错.
作者: 神思    时间: 2007-5-17 16:06
汗`` 美兽殿不介意的话看一下我最初的原版
  1. module STG
  2. Player = [
  3. [28, 6],[28, 7],[28, 8],[28, 9],[28,10],[28,11],[28,12],[28,13],
  4. [28,14],[28,15],[28,16],[28,17],[28,18],[28,19],[28,20],[28,21],
  5. [29, 6],[30, 6],[31, 6],[31, 7],[31, 8],[31, 9],[31,10],[31,11],
  6. [31,12],[31,13],[31,14],[31,15],[31,16],[31,17],[31,18],[31,19],
  7. [31,20],[31,21],[32,21],[33,21],[34,21],[35,21],[36,21],[37,21],
  8. [37,22],[37,23],[37,24],[37,25],[37,26],[37,27],[38,27],[39,27],
  9. [40,27],[40,28],[40,29],[40,30],[40,31],[40,32],[40,33],[40,34],
  10. [41,34],[42,34],[43,34],[43,35],[43,36],[43,37],[43,38],[44,38],
  11. [45,38],[46,38],[47,38],[48,38],[49,38],[50,38],[51,38],[51,37],
  12. [51,36],[51,35],[51,34],[51,33],[51,32],[52,32],[53,32],[54,32],
  13. [54,33],[54,34],[54,35],[54,36],[54,37],[54,38],[54,39],[54,40],
  14. [54,41],[54,42],[53,42],[52,42],[51,42],[50,42],[49,42],[48,42],
  15. [47,42],[46,42],[45,42],[44,42],[43,42],[42,42],[41,42],[40,42],
  16. [39,42],[38,42],[37,42],[36,42],[35,42],[34,42],[33,42],[32,42],
  17. [31,42],[30,42],[29,42],[28,42],[27,42],[26,42],[25,42],[24,42],
  18. [23,42],[22,42],[21,42],[20,42],[19,42],[18,42],[17,42],[16,42],
  19. [15,42],[14,42],[13,42],[12,42],[11,42],[10,42],[9, 42],[8, 42],
  20. [8, 41],[8, 40],[8, 39],[9, 39],[10,39],[8, 38],[8, 37],[8, 36],
  21. [8, 35],[8, 34],[8, 33],[8, 32],[8, 31],[9, 31],[10,31],[10,32],
  22. [10,33],[10,34],[10,35],[10,36],[10,37],[11,37],[12,37],[13,37],
  23. [14,37],[15,37],[16,37],[17,37],[17,36],[17,35],[17,34],[17,33],
  24. [17,32],[18,32],[19,32],[19,31],[19,30],[19,29],[20,29],[21,29],
  25. [21,28],[21,27],[21,26],[21,25],[22,25],[23,25],[24,25],[24,24],
  26. [24,23],[24,22],[25,22],[26,22],[27,22],[28,22]]
  27. Enemy = [
  28. [16, 8],[16, 9],[16,10],[16,11],[16,12],[16,13],[16,14],[16,15],
  29. [16,16],[15,16],[14,16],[13,16],[12,16],[11,16],[10,16],[9, 16],
  30. [8, 16],[7, 16],[6, 16],[6, 17],[6, 18],[6, 19],[6, 20],[6, 21],
  31. [6, 22],[6, 23],[6, 24],[6, 25],[6, 26],[6, 27],[6, 28],[6, 29],
  32. [6, 30],[6, 31],[6, 32],[6, 33],[6, 34],[6, 35],[7, 35],[8, 35],
  33. [8, 34],[8, 33],[8, 32],[8, 31],[8, 30],[8, 29],[8, 28],[8, 27],
  34. [8, 26],[9, 26],[10,26],[11,26],[12,26],[13,26],[14,26],[15,26],
  35. [15,27],[15,28],[15,29],[15,30],[15,31],[15,32],[15,33],[15,34],
  36. [15,35],[15,36],[15,37],[15,38],[15,39],[15,40],[15,41],[15,42],
  37. [16,42],[17,42],[18,42],[19,42],[20,42],[21,42],[22,42],[23,42],
  38. [24,42],[25,42],[26,42],[27,42],[27,41],[27,40],[27,39],[27,38],
  39. [27,37],[27,36],[27,35],[27,34],[27,33],[27,32],[27,31],[27,30],
  40. [27,29],[27,28],[27,27],[27,26],[27,25],[28,25],[29,25],[30,25],
  41. [31,25],[32,25],[32,26],[32,27],[32,28],[32,29],[32,30],[32,31],
  42. [32,32],[32,33],[32,34],[32,35],[33,35],[34,35],[35,35],[36,35],
  43. [36,34],[36,33],[36,32],[36,31],[36,30],[36,29],[36,28],[36,27],
  44. [36,26],[36,25],[36,24],[36,23],[36,22],[36,21],[36,20],[36,19],
  45. [36,18],[36,17],[35,17],[34,17],[33,17],[32,17],[31,17],[30,17],
  46. [29,17],[28,17],[27,17],[26,17],[25,17],[24,17],[24,16],[24,15],
  47. [24,14],[24,13],[24,12],[24,11],[24,10],[24, 9],[24, 8],[24, 7],
  48. [24, 6],[24, 5],[24, 4],[24, 3],[24, 2],[23, 2],[22, 2],[21, 2],
  49. [20, 2],[19, 2],[18, 2],[18, 3],[18, 4],[18, 5],[18, 6],[18, 7],
  50. [18, 8],[18, 9],[17, 9],[12,27],[12,28],[12,29],[12,30],[29,26],
  51. [29,27],[16,34],[17,34],[18,34],[18,35],[18,36],[18,37],[18,38],
  52. [18,39],[18,40],[18,41],[23,41],[23,40],[23,39],[23,38],[23,37],
  53. [23,36],[23,35],[23,34],[23,33],[24,33],[25,33],[17,26],[18,26],
  54. [19,26],[20,26],[21,26],[22,26],[23,26],[24,26],[15, 9],[15, 8],
  55. [15, 7],[15, 6],[15, 5],[15, 4],[15, 3],[16, 3],[17, 3],[20, 3],
  56. [20, 4],[20, 5],[20, 6],[20, 7],[20, 8],[21, 8],[22, 8],[23, 8]]
  57. Back = []
  58. end
  59. module STG
  60. module Draw
  61. module_function
  62. def get_player
  63. pixel = STG::Player
  64. bitmap = Bitmap.new(64,64)
  65. for xy in pixel
  66. bitmap.set_pixel(xy[0],xy[1],Color.new(255,0,0))
  67. end
  68. return bitmap
  69. end
  70. def get_enemy
  71. pixel = STG::Enemy
  72. bitmap = Bitmap.new(48,48)
  73. for xy in pixel
  74. bitmap.set_pixel(xy[0],xy[1],Color.new(255,0,0))
  75. end
  76. return bitmap
  77. end
  78. def get_bullet
  79. bitmap = Bitmap.new(2,4)
  80. bitmap.fill_rect(bitmap.rect, Color.new(0,0,255))
  81. return bitmap
  82. end
  83. def get_back
  84. bitmap = Bitmap.new(640,480)
  85. bitmap.fill_rect(bitmap.rect,Color.new(255,255,0))
  86. return bitmap
  87. end
  88. def draw_bitmap(bitmap)
  89. data = []
  90. sprite = Sprite.new
  91. sprite.bitmap = Bitmap.new(2,2)
  92. sprite.bitmap.fill_rect(sprite.bitmap.rect,Color.new(255,0,0))
  93. while true
  94. Graphics.update
  95. Input.update
  96. if Input.press?(Input::C)
  97. bitmap.fill_rect(sprite.x,sprite.y,1,1,Color.new(255,0,0))
  98. data.push([sprite.x,sprite.y]) if !data.include?([sprite.x,sprite.y])
  99. end
  100. if Input.press?(Input::B)
  101. save_data(data, "pixel.rxdata")
  102. exit
  103. end
  104. case Input.dir4
  105. when 2
  106. sprite.y += 1
  107. when 4
  108. sprite.x -= 1
  109. when 6
  110. sprite.x += 1
  111. when 8
  112. sprite.y -= 1
  113. end
  114. end
  115. end
  116. end
  117. end
  118. module STG
  119. class Sprite < ::Sprite
  120. attr_accessor :speed
  121. attr_accessor :hp
  122. def initialize(v,type)
  123. super(v)
  124. case type
  125. when 0
  126. self.bitmap = Draw.get_player
  127. self.x = 320 - 32
  128. self.y = 480 - 64
  129. when 1
  130. self.bitmap = Draw.get_enemy
  131. self.y = 0
  132. self.x = rand(600) + 10
  133. when 2
  134. self.bitmap = Draw.get_bullet
  135. end
  136. @speed = 2
  137. end
  138. def update
  139. super
  140. end
  141. def move_down
  142. self.y += @speed
  143. end
  144. def move_left
  145. self.x -= @speed
  146. end
  147. def move_right
  148. self.x += @speed
  149. end
  150. def move_up
  151. self.y -= @speed
  152. end
  153. def move_lower_left
  154. self.x -= @speed
  155. self.y += @speed
  156. end
  157. def move_lower_right
  158. self.x += @speed
  159. self.y += @speed
  160. end
  161. def move_upper_left
  162. self.x -= @speed
  163. self.y -= @speed
  164. end
  165. def move_upper_right
  166. self.x += @speed
  167. self.y -= @speed
  168. end
  169. end
  170. class Bullet < Sprite
  171. attr_reader :direction
  172. def initialize(v,d, x, y, target_x=0, target_y=0)
  173. super(v,2)
  174. @direction = d
  175. @speed = 6
  176. self.x = x
  177. self.y = y
  178. if d == 2
  179. @sx = @speed*(target_x-x) / Math.sqrt((target_x-x)**2+(target_y-y)**2)
  180. @sy = @speed*(target_y-y) / Math.sqrt((target_x-x)**2+(target_y-y)**2)
  181. end
  182. end
  183. def update
  184. super
  185. case @direction
  186. when 2
  187. self.x += @sx
  188. self.y += @sy
  189. when 8
  190. move_up
  191. end
  192. end
  193. end
  194. class Battler
  195. attr_reader :player
  196. def initialize
  197. @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  198. @back = ::Sprite.new(@viewport1)
  199. @back.bitmap = STG::Draw.get_back
  200. @player = Sprite.new(@viewport1, 0)
  201. @player.speed = 4
  202. @player.hp = 100
  203. enemy = Sprite.new(@viewport1, 1)
  204. enemy.hp = 30
  205. @enemys = [enemy]
  206. @bullets = []
  207. @hpbarsprite = ::Sprite.new(@viewport1)
  208. @hpbarsprite.bitmap = Bitmap.new(128,16)
  209. @hpbarsprite.bitmap.fill_rect(@hpbarsprite.bitmap.rect, Color.new(255,255,255))
  210. @hpsprite = ::Sprite.new(@viewport1)
  211. @hpsprite.bitmap = Bitmap.new(128,16)
  212. w = 128 * @player.hp / 100
  213. @hpsprite.bitmap.fill_rect(0,0,w,16,Color.new(255,0,0))
  214. main
  215. end
  216. def main
  217. while true
  218. update
  219. end
  220. end
  221. def update
  222. rm_update
  223. player_update
  224. enemy_update
  225. input_update
  226. bullet_update
  227. end
  228. def input_update
  229. if Input.trigger?(Input::C)
  230. @bullets << Bullet.new(@viewport1,8,(@player.x + @player.bitmap.width / 2) - 4, @player.y)
  231. end
  232. end
  233. def enemy_update
  234. for enemy in @enemys
  235. enemy.move_down
  236. if enemy.hp <= 0
  237. enemy.dispose
  238. @enemys.delete(enemy)
  239. next
  240. end
  241. if !enemy.x.between?(0,650) or !enemy.y.between?(0,490)
  242. enemy.dispose
  243. @enemys.delete(enemy)
  244. next
  245. end
  246. if (Graphics.frame_count % (rand(30) + 30)) == 0
  247. @bullets << Bullet.new(@viewport1,2,(enemy.x + enemy.bitmap.width / 2) - 4, enemy.y + enemy.bitmap.height, @player.x, @player.y)
  248. end
  249. end
  250. add_enemy if Graphics.frame_count % 60 == 0
  251. end
  252. def add_enemy
  253. enemy = Sprite.new(@viewport1, 1)
  254. enemy.hp = 30
  255. @enemys << enemy
  256. end
  257. def bullet_update
  258. for b in @bullets
  259. t = false
  260. b.update
  261. if b.direction == 2
  262. if b.x.between?(@player.x,@player.x + @player.bitmap.width)
  263. if b.y.between?(@player.y,@player.y + @player.bitmap.height)
  264. @player.hp -= 10
  265. w = 128 * @player.hp / 100
  266. @hpsprite.src_rect.set(0,0,w,16)
  267. b.dispose
  268. @bullets.delete(b)
  269. next
  270. end
  271. end
  272. end
  273. for enemy in @enemys
  274. if b.direction == 2
  275. break
  276. end
  277. if b.x.between?(enemy.x,enemy.x + enemy.bitmap.width)
  278. if b.y.between?(enemy.y,enemy.y + enemy.bitmap.height)
  279. #if enemy.bitmap.get_pixel((enemy.x - b.x).abs, (enemy.y - b.y).abs).alpha != 0
  280. b.dispose
  281. @bullets.delete(b)
  282. enemy.hp -= 10
  283. t = true
  284. break
  285. #end
  286. end
  287. end
  288. end
  289. if !t and (!b.x.between?(0,644) or !b.y.between?(0,484))
  290. b.dispose
  291. @bullets.delete(b)
  292. end
  293. end
  294. end
  295. def player_update
  296. if @player.hp <= 0
  297. exit
  298. return
  299. end
  300. case Input.dir8
  301. when 2 # 向下移动
  302. @player.move_down
  303. when 4 # 向左移动
  304. @player.move_left
  305. when 6 # 向右移动
  306. @player.move_right
  307. when 8 # 向上移动
  308. @player.move_up
  309. when 1 # 向左下移动
  310. @player.move_lower_left
  311. when 3 # 向右下移动
  312. @player.move_lower_right
  313. when 7 # 向左上移动
  314. @player.move_upper_left
  315. when 9 # 向右上
  316. @player.move_upper_right
  317. end
  318. @player.x = [@player.x, 0].max
  319. @player.x = [@player.x, ([email protected]) + 10].min
  320. @player.y = [@player.y, 0].max
  321. @player.y = [@player.y, ([email protected]) + 22].min
  322. end
  323. def rm_update
  324. Graphics.update
  325. Input.update
  326. end
  327. end
  328. end
  329. STG::Battler.new
复制代码
除了@speed*(target_x-x) / Math.sqrt((target_x-x)**2+(target_y-y)**2)这个公式外 还要说我其他的在模仿美兽殿的话-__-~||我实在无法接受 其实最开始我是写成 @sx = (@speed / 2) * (target_x - x) / 100 @sy = (@speed / 2) * (target_y - y) / 100 来着``{/pz} 后来觉得很不妥..看了美兽殿的后觉得美兽殿比较好就直接套用了```{/gg}
作者: 西刚    时间: 2007-5-17 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神思    时间: 2007-5-17 17:23
以下引用西刚于2007-5-17 9:17:36的发言:

难度太低,

-_____-`||~`那是因为2000分就奖励1条命.....一个BOSS就有3000分了

作者: 紫嫣    时间: 2007-5-17 17:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西刚    时间: 2007-5-17 18:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-5-18 03:05
今天天气真不错啊.
作者: 神思    时间: 2007-5-18 03:48
格子格子
作者: 美兽    时间: 2007-5-18 04:16
以下引用神思于2007-5-17 19:48:43的发言:

因为我不想自己写的东西被蒙上抄袭之名``如果说错话请见谅````````

碰撞.....因为我实在想不到有什么比get_pixel效果还好的方法了```

还有请问一下recject!这个方法的作用是什么?...
我去RUBY中文网看了一下
只看到这个

reject! {|x| ... }
依次将元素传给块进行计算,若结果为真就删除相应元素。




其余的受教了``~``


那个,抱歉了——

1:如果追求绝对的严丝合缝的碰撞,效率最高的仍是get_pixel,但一般来说用不上那么精确,玩过东方系列的人都见过,当子弹穿越角色的身体边缘时并不会中弹,当接触到身体正中时才会掉血,这个是简化为矩形的例子,
但从你所用游戏的图片来看,是标准的三角形,可以事先求得中点,简化为点距离,比矩形还要方便些。

2:
class A
  def move
      return false
  end  
end  
class B
  def move
      return false
  end  
end  
class C
  def move
      return true
  end  
end  

s = [A.new,B.new,C.new]
s.reject! {|x| x.move}

p s ==> [A,B]



作者: 神州巨龙    时间: 2007-5-18 04:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西门吹雪    时间: 2007-5-18 04:47
看起来很不错{/se}佩服絮絮找个这样一个师傅 {/cy}   {/ll}由衷地..
作者: 魔剑美神    时间: 2007-5-18 20:29
玩了下,真赞啊~~
作者: 102369439    时间: 2007-5-18 23:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红世之徒    时间: 2007-5-19 02:44
为啥这么好的东西要丢在这里=_=|
作者: ηà嗿o"翫    时间: 2007-5-19 02:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恺撒亮    时间: 2007-5-19 02:50
好游戏啊
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 04:48
今天天气真不错啊.
作者: 见光即死    时间: 2007-5-19 04:56
以下引用Yurrica于2007-5-17 0:51:26的发言:

抓住。。为啥发在水区。。-v-


对啊??{/se}下载 哈哈 好多游戏玩啊
作者: 神思    时间: 2007-5-19 05:22
二 Cache 因为一开始我想完全的用一个文件夹来装图片但是又有部分的图片需要更改色相``` 但是又不想去改RPG::Cache.picture 另外`我根本就不知道你又改过Cache 三 不知你的瞬移在哪里取得真经? 因为自己玩的时候发现有的时候完全避开根本不可能```这里我也许有参考大人你那个工程的心理吧 四``汗`这里我是最郁闷的```这样也能牵扯上````{/pz}您硬要说的话我也不想反驳 五, 六``如果我说我经常会定义了一些不会用到的方法``给一些不需要的变量赋~`写的丢三落四的话`估计你也不会信吧````至少我以前的一些工程里都有这中不好的习惯如果您硬要在这里说的话我也没办法```怪就怪自己改不过来.... 七, 我承认过这2条公式是大人你那个工程里看到的 八, Bullet不叫Shot叫Bullet``英文我基本不认识几个单词``我只知道Bullet这个东西跟子弹有关系```以前在某些工程里也用过`` (回想了一下这个单词我是在夏娜的坦克里见到的) Player不叫Actor叫Player 知道在下为什么叫Player吗?...因为默认有个类叫Game_Player..我说过`在下的英语学的一塌糊涂```有时候为了符合该类的东西经常会Google一下`` 如果您一定要说的话我也不想反驳 九` 汗```我实在不知道怎么说了``` 十` 将FPS调高``这个我是在一个日本那边的工程里看到过这样的句子``后来在里面试了一下发现异常的好......... 那个工程是不掉FPS的鼠控``而且有个圆形的RTAB``美兽应该看过那个工程吧``叫raisefield 十一 这种分开刷新``我以前做过一个工程``就是将全部菜单做成在地图上的 通常都是这种格式 skill_start skill_update skill_end item_start item_update. . ...... 后来慢慢就有这种习惯了``如果你一定要说的话`我也不想反驳``` 以前做的那个地图上战斗也是这种格式的刷新方法 update_actor update_event update_bullet update_animation 把类放到同一个模块里 这个东西我是在一个日本那边的DQ脚本里看到的``` 只是比较喜欢这种写法而已`` 这样就算是同类名也不会冲突
你原本的想法,是想在那个STG范例基础上,依照自己的想法剪除整理,但很多地方却没处理干净
{/pz}``算了``既然您那么肯定的话我也不想说什么了``` 我只想说``殿下的那个工程`我除了子弹那个类外其他根本就没看过``` 我把个连接给撤了吧````` 没做过就是没做过```{/pz} 如果您硬要加个没有的罪名给在下的话我也没办法````毕竟没人在我旁边看着我写 还有``如果在下想把一个工程改的面目全非的话``我相信我还是做的来的`` 像参数名字顺序一样```类名一样这种东西我应该都会改的吧``` `在下干嘛做改别人工程当自成是自己的东西这种无聊事?...让崇拜的人讨厌自己?...我有什么好处?...{/pz} 这个东西最初是想做一个纯代码的游戏```放进去就能玩``什么都不需要`` 后来玩了FDR大的Strike才萌生美化的念头``连图片也是直接拿里面的裁了一下就用了 如果说这个东西里面的结构很像的话我实在不知道该怎么说了` 这个是最近做的MM时的一部分代码~`希望可以证明一下在下现在写脚本的格式{/pz}
  1. #==============================================================================
  2. # ■ METAL_MAX
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  机甲战士
  5. #==============================================================================
  6. module METAL_MAX
  7. # 战车行走图设定
  8. Chariot_Character = {
  9. 1 => "Chariot_01",
  10. 5 => "Chariot_05"
  11. }
  12. #==============================================================================
  13. # ■ METAL_MAX::Self_On
  14. #------------------------------------------------------------------------------
  15. #  处理游戏中乘降的一个模块include给了Game_Player 和 METAL_MAX::Peer
  16. #==============================================================================
  17. module Self_On
  18. def self_on
  19. if $game_actors[self.peer_id].chariot_id != 0
  20. c = $Metal_Max_Chariot[$game_actors[self.peer_id].chariot_id]
  21. c.state = 0
  22. c.user_id = 0
  23. c.character_name = Chariot_Character[c.id]
  24. c.moveto(self.x, self.y)
  25. c.direction = self.direction
  26. $game_actors[self.peer_id].chariot_id = 0
  27. @character_name = $game_actors[self.peer_id].character_name
  28. return
  29. end
  30. for c in $Metal_Max_Chariot.values
  31. next if c.map_id != $game_map.map_id
  32. if c.state == 0 and c.x == self.x and c.y == self.y
  33. c.state = 1
  34. c.user_id = self.peer_id
  35. c.character_name = ""
  36. $game_actors[self.peer_id].chariot_id = c.id
  37. @character_name = Chariot_Character[c.id]
  38. return
  39. end
  40. end
  41. end
  42. end
  43. #==============================================================================
  44. # ■ METAL_MAX::Peer
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理游戏中同伴跟随的类
  47. #==============================================================================
  48. class Peer < ::Game_Character
  49. include Self_On
  50. attr_reader :peer_id
  51. def initialize(peer_id)
  52. super()
  53. @peer_id = peer_id
  54. @move_list = []
  55. @through = true
  56. if $game_actors[peer_id].chariot_id == 0
  57. @character_name = $game_actors[peer_id].character_name
  58. else
  59. @character_name = Chariot_Character[$game_actors[peer_id].chariot_id]
  60. end
  61. @move_speed = $game_player.move_speed
  62. @move_frequency = $game_player.move_frequency
  63. moveto($game_player.x, $game_player.y)
  64. end
  65. def update
  66. super
  67. @move_speed = $game_player.move_speed
  68. @move_frequency = $game_player.move_frequency
  69. end
  70. def check_event_trigger_touch(*args)
  71. end
  72. end
  73. #==============================================================================
  74. # ■ METAL_MAX::Chariot
  75. #------------------------------------------------------------------------------
  76. #  处理游戏中战车显示的类
  77. #==============================================================================
  78. class Chariot < ::Game_Character
  79. attr_reader :id
  80. attr_accessor :map_id
  81. attr_accessor :map_x
  82. attr_accessor :map_y
  83. attr_accessor :map_d
  84. attr_accessor :user_id
  85. attr_accessor :state
  86. attr_accessor :direction
  87. def initialize(id, map_id, map_x, map_y, map_d)
  88. super()
  89. @id = id
  90. @map_id = map_id
  91. @map_x = map_x
  92. @map_y = map_y
  93. @map_d = map_d
  94. @character_name = Chariot_Character[@id]
  95. @direction = @map_d
  96. @state = 0
  97. @user_id = 0
  98. moveto(@map_x, @map_y)
  99. end
  100. def update
  101. super
  102. @map_id = $game_map.map_id if @state == 1
  103. end
  104. def screen_z(height = 0)
  105. return super(height) - 1
  106. end
  107. end
  108. end
  109. module RPG
  110. module Cache
  111. def self.system(filename)
  112. self.load_bitmap("Graphics/Systems/", filename)
  113. end
  114. end
  115. end
  116. class Game_Player
  117. include METAL_MAX::Self_On
  118. end
  119. module Kernel
  120. @@MM_BEGIN = []
  121. @@MM_END = []
  122. def MM_BEGIN(&proc)
  123. @@MM_BEGIN << proc
  124. end
  125. def MM_END(&proc)
  126. @@MM_END << proc
  127. end
  128. end
  129. MM_BEGIN{
  130. $Metal_Max_Chariot = {}
  131. $Metal_Max_Chariot[1] = METAL_MAX::Chariot.new(1,4,14,20,2)
  132. $Metal_Max_Chariot[5] = METAL_MAX::Chariot.new(5,4,14,21,2)
  133. }
复制代码

作者: 神思    时间: 2007-5-19 05:35
{/pz}我想要让他相信啊```我根本就没有做过```````
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 05:36
= =b 我的任务系统还就是喜欢用Quest做类名...莫非是抄月光奏鸣曲的么...

世界上一共那么几个英文单词...= =
作者: Yurrica    时间: 2007-5-19 05:43
以下引用神思于2007-5-18 21:22:06的发言:

二 Cache
因为一开始我想完全的用一个文件夹来装图片但是又有部分的图片需要更改色相```
但是又不想去改RPG::Cache.picture
另外`我根本就不知道你又改过Cache


三 不知你的瞬移在哪里取得真经?

因为自己玩的时候发现有的时候完全避开几乎不可能```这里我也许有参考大人你那个工程的心理吧


四``汗`如果这里你硬要说的话`我也实在不想反驳了```


五, 六``如果我说我写的丢三落四的话`估计你也不会信吧`


七, 我承认过这2条公式是大人你那个工程里看到的

八,

Bullet不叫Shot叫Bullet``英文我基本不认识几个单词``我只知道Bullet这个东西跟远程攻击有关系```以前在某些工程里也用过``

Player不叫Actor叫Player
知道在下为什么叫Player吗?...因为默认有个类叫Game_Player..我说过`在下的英语学的一塌糊涂```有时候为了符合该类的东西经常回Google一下``
如果您一定要说的话我也不想反驳

九`
从一开始并不是exit`只是后来改来改去搞的丢三落四的`不过我估计大人您也不会相信吧```不想反驳

十`
将FPS调高``这个我是在一个日本那边的工程里看到过这样的句子``后来在里面试了一下发现异常的好.........
那个工程是鼠控的``而且有个圆形的RTAB``美兽应该看过那个工程吧``叫raisefield

十一
这种分开刷新``我以前做过一个工程``就是将全部菜单做成在地图上的
通常都是这种格式
skill_start
skill_update
skill_end
item_start
item_update.
.
......
后来慢慢就有这种习惯了``如果你一定要说的话`我也不想反驳```



同一个模块
这个东西我是在一个日本那边的DQ脚本里看到的```
只是比较喜欢这种写法而已``
这样就算是同类名也不会冲突


你原本的想法,是想在那个STG范例基础上,依照自己的想法剪除整理,但很多地方却没处理干净


``算了``既然您那么肯定的话我也不想说什么了```


我只想说``殿下的那个工程`我除了子弹那个类外其他根本就没看过```
我把个连接给撤了吧`````





[本贴由作者于 2007-5-18 21:27:04 最后编辑]

思思………………………………………………………………………………………………{/pz}
美兽殿犯不着上火的嘛,什么越想越不是味道啦,想太多会钻牛角尖哦-v-。。。。。。
其实犯不着提什么抄袭不抄袭的,只是发在水区的东东-v-。。。
郁闷偶对这种东东一点看不懂,泪奔。。。


PS:美兽殿的口气太吓人了,会吓到人家的=v=。。。
    抱抱思思,不用撤下来的啦orz。。。
作者: 狄奥    时间: 2007-5-19 06:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 15:09
今天天气真不错啊.
作者: 神思    时间: 2007-5-19 17:28
结构```
一个STG基本分角色敌人子弹`~~~
一个敌人是一个对象`一个角色是一个对象``一颗子弹是一个对象``~`
RUBY是面对象的语言`会一些RGSS的人也应该会这样写吧```~``

还有`整个战斗部分的也就那么个步骤```
子弹出现``判断中弹``然后减血死亡```
也这么几步而已```~`我还是有自信能写出来的{/pz}

在下玩RM本来就是喜欢那种创造的感觉```

以前做游戏的时候根本就不想用其他人写的脚本```
就算有现成我需要的脚本我都会自己写``
除非是一些高难度或很复杂或麻烦的东西而且又真的需要的东西菜拿来简单改一下`

这整个就一个整体的东西``你说我是拿你的来改的````
是这样的话我干嘛不直接拿你的游戏来做一些简单的修改来做成一个游戏呢?..
我干嘛大费周章的改类名`改变量名呢?

作者: Yurrica    时间: 2007-5-19 17:28
以下引用美兽于2007-5-19 7:09:42的发言:

呵呵,
巧合变成了无意,多余甚至有BUG的雷同变成了忽视,
改的了类名,改不了框架,
十多项甚至于框架巧合变成了东拼西凑的集合,
就连某些没人用过的想法都是一模一样,
我真是三生有幸啊,
集天地万物精华于一身,
又鬼斧神工的与你不谋而合.
真是见鬼了,
以前从没对任何利用自己的东西的人说过什么,
今天我就尝尝诬陷之罪有多么奇妙.
我是乐在其中啊.



[本贴由作者于 2007-5-19 7:11:40 最后编辑]

有什么好乐在其中的,美兽殿今天的口气真差{/pz}
作者: Yuzki    时间: 2007-5-19 17:45
以下引用Yurrica于2007-5-19 9:28:57的发言:
有什么好乐在其中的,美兽殿今天的口气真差
[本贴由作者于 2007-5-19 9:31:59 最后编辑]

美兽鼠黍的怨气已经积蓄已久了...
似乎很久以前那个小游戏合集就被人抄袭(或者是地板?)
然后又偶然看到了一个东西和自己写出来的东西简直像一个母亲生的两个儿子的时候
谁都会爆发的...
不管谁对谁错,谁都有发泄的权利...
作者: Yurrica    时间: 2007-5-19 17:49
以下引用Karso于2007-5-19 9:45:03的发言:


以下引用Yurrica于2007-5-19 9:28:57的发言:
有什么好乐在其中的,美兽殿今天的口气真差
[本贴由作者于 2007-5-19 9:31:59 最后编辑]


美兽鼠黍的怨气已经积蓄已久了...
似乎很久以前那个小游戏合集就被人抄袭(或者是地板?)
然后又偶然看到了一个东西和自己写出来的东西简直像一个母亲生的两个儿子的时候
谁都会爆发的...
不管谁对谁错,谁都有发泄的权利...

那就发泄上次的去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。-v-
话说,即使是一个母亲生的两个儿子也不一定是一个爸爸的嘛,偶在说什么,爬。。。。。


作者: Yuzki    时间: 2007-5-19 17:53
以下引用Yurrica于2007-5-19 9:49:00的发言:
那就发泄上次的去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。-v-
话说,即使是一个母亲生的两个儿子也不一定是一个爸爸的嘛,偶在说什么,爬。。。。。

上次的已经过了那么久,可以找谁发泄?
至于一个母亲生的两个儿子也不一定是一个爸爸
难道说的素当年《传奇世界》和《传奇》和情况?
虽然这个已经被盛大用完美的方式解决了...
作者: Yurrica    时间: 2007-5-19 17:59
以下引用Karso于2007-5-19 9:53:32的发言:


以下引用Yurrica于2007-5-19 9:49:00的发言:
那就发泄上次的去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。-v-
话说,即使是一个母亲生的两个儿子也不一定是一个爸爸的嘛,偶在说什么,爬。。。。。


上次的已经过了那么久,可以找谁发泄?
至于一个母亲生的两个儿子也不一定是一个爸爸
难道说的素当年《传奇世界》和《传奇》和情况?
虽然这个已经被盛大用完美的方式解决了...

哦,真好,这么说就是偶上次碰到了强盗小偷米抓个正着,下次看到了长得像的就可以直接抓警察局去了,还可以上双倍的刑罚呢。
类似于传奇这种东东,偶才不玩网游,不知道。
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 18:16
今天天气真不错.
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 18:19
今天天气真不错.
作者: 神思    时间: 2007-5-19 18:21
{/gg}看完全部字啊.....
是玩了FDR的Strike才有有修改念头的```{/gg}我并没有说是参考Strike的啊....

{/pz}如果我之前语气有点过分的话我很抱歉``

不过我实在受不了你说``
在下这个是直接拿大人您的工程改过来的```

子弹移动和瞬移是参考大人您的工程我不反对
其他的我真的无法接受`~`
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 19:27
以下引用美兽于2007-5-18 20:48:21的发言:

昨天我道歉后,越想越不是味道,那么我们今天来看什么叫诬陷。
我为曾错误的评价过白菜,倒现在仍然难以释怀,我可不想再背负诬陷之罪成天去想如何弥补自己的过错。

如果是这样的话就不要随便将别人往坏的地方想,您签名里是怎么写的。

我知道单说一句“他不是做这种事情的人”根本说服不了您,不过您至少看一下他的回复,想想他平常是怎么做的。
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 19:27
今天天气真不错.
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 19:32
今天天气真不错.
作者: 神思    时间: 2007-5-19 19:36
那个公式我从一开始就没反对过..

一个方法``?.{/fd}
我说了`瞬移是参考您的工程里的`
而且是在发布前临时加进去的```
FF可以做证``他玩的那个就没有瞬移``这2个工程几乎一样`就多了个方法
而且我只是参考了那个想法啊``
我根本就没看过你那个瞬移动的方法

{/fd}一个类??

{/pz}那个格式很久以前就有了``
您不信的话我也没办法``
至少我以前就有过这种分开刷的格式的工程``{/pz}``
不过都是类似外挂脚本``不过在默认的脚本里有了`就没改``

rm_update
那2个刷新我只是理解为RM必须运行的一个东西````就单独的分开了``
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 19:40
今天天气真不错.
作者: 神思    时间: 2007-5-19 19:45
{/pz}如果您一定说那个子弹移动跟瞬移动```
那我把瞬移去掉好了``
子弹也不用哪个公式了````{/pz}


比如那个在地图上战斗的东西``
因为在Scene_Map里就有了那2个刷新``我就没去管了`{/pz}
而且像这种单独的系统还是头一回``~~~

我根本就没怎么仔细看过您那个工程 ```怎么说您也不信```
而且我根本就没注意到我那个有BUG``~```


{/fd}瞬移的BUG??..
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 19:45
以下引用美兽于2007-5-19 11:32:32的发言:
那么你看我平常是怎么做的了吗?
我不是一直在尽力回答问题帮助他吗?
甚至说以前是有好感。
我与他有仇有怨吗?
我是空穴来风吗?

我也没有说不是啊。
不过我看了整个贴,您的回复一直是基于“这个工程是拿我的工程直接改的”这一预设出发的,神思也就是受不了这种预设才这么一遍遍地回,否则除了技术贴什么时候见他同一主题回复这么多贴来……- -U
我不敢说我十分了解LZ,不过就我所认识的LZ来看,一向就算站上有相同功能脚本也要自己写一个出来的他是不会做这种事情的。

我知道发觉自己的工程可能被篡改您很愤怒,这个也可以理解,不过您如果真的不想冤枉别人的话那至少平静下来好好看看LZ的回复,我便么有看出来他那里承认了方法和类是直接改的……
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:20
今天天气真不错.
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:22
今天天气真不错.
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 20:28
以下引用美兽于2007-5-19 12:20:02的发言:
那么你也好好看看我的回复,我初始说的什么?
LZ什么时候自己戴上抄袭的帽子。
我是什么时候开始针对“抄袭”二字做的解释,
我一开始只说了参考,
正因为有参考的痕迹,
所以才能看出某些地方的BUG,
某些地方的矛盾,

那么再看LZ的回答是如何进化的。


除了@speed*(target_x-x) / Math.sqrt((target_x-x)**2+(target_y-y)**2)这个公式外

还要说我其他的在模仿美兽殿的话-__-~||我实在无法接受




因为自己玩的时候发现有的时候完全避开根本不可能```这里我也许有参考大人你那个工程的心理吧
五, 六``如果我说我经常会定义了一些不会用到的方法``给一些不需要的变量赋~`写的丢三落四的话`估计你也不会信吧````至少我以前的一些工程里都有这中不好的习惯如果您硬要在这里说的话我也没办法```怪就怪自己改不过来....




以前做游戏的时候根本就不想用其他人写的脚本```
就算有现成我需要的脚本我都会自己写



子弹移动和瞬移是参考大人您的工程我不反对
其他的我真的无法接受`~`

进化?- -b
他前面不是说了么,子弹移动的公式是参考的,瞬移也是因为您珠玉在先才想到的。最后一句不也是这个意思么……
打个比方吧,中学老师出一道几何题,班上有60个学生做出来了,总不可能就有60种解题方法吧。如果某个学生答案跟参考书上非常相似,就可以判定他是抄书作弊么。

如果真的是“拿别人的工程直接改的”这就是一种抄袭,所以LZ才要反复辩解这件事并不是这样的,诬陷这个词还用不上。
作者: 神思    时间: 2007-5-19 20:30
公式``我从一开始就没否认过-___-`|||
瞬移``好吧`就计我抄袭大人的想法吧``~~`



所以``我说啦``我把这2个不属于我的东西给删了``我不想再争论下去
如果美兽殿还想说在下的工程是拿您的改的话``那就继续跟你讨论``
是不是我自己的我自己最清楚~~```
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:32
今天天气真不错.
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:38
今天天气真不错.
作者: 神思    时间: 2007-5-19 20:38
整个工程中 `
属于您的有``那个公式 ...
            瞬移的想法

信不信就随便吧`````

如果前面我说错话的话请无视好了```
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:40
今天天气真不错.
作者: 神思    时间: 2007-5-19 20:42
属于自己的陋习

我不怎么会找BUG```基本上能运行我就基本没怎么注意
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:46
今天天气真不错.
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 20:47
以下引用美兽于2007-5-19 12:32:49的发言:
我开始说抄袭了吗?我说是参考,有参考的痕迹,
其中子弹类最明显罢了,就连BUG都能一起出来
所以才指出某些影响效率的问题,
后来他自己说的“抄袭”,
那么我不是诬陷是什么??
那么我就来证明什么叫诬陷好了。

又翻过头去看了一遍,第二页之前不是已经都和谐了么...- -U
LZ是不想被您误会而跑出来声明,澄清误会和诬陷还是有相当的距离的.
再打个比方说.我写了篇论文拿出来,导师看了说...怎么跟我N年前的某某文那么相似啊..该不会是..
我赶快跟导师解释...这一小节确实受到您的影响...但整篇文章确实是我自己做的...
然后导师会怎么反应呢?是"你这不是诬陷我说你抄袭嘛"还是"关于这篇文章有些地方值得商榷一下"?
事实上您前面是后者,然后忽然又变成了前者.
作者: 恺撒亮    时间: 2007-5-19 20:49
我还没下载,怎么撤了?
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:51
今天天气真不错.
作者: 神思    时间: 2007-5-19 20:53
我先来解释子弹吧``
知道为什么
会有这2句吗?
self.ox = self.bitmap.width / 2
self.oy = self.bitmap.height / 2

因为一开始如果没有这个的话子弹会偏右
所以有了这2句

一开始还是纯代码的时候并没有get_pixel这个``
因为一开始的纯代码bitmap是空心的``根本不能用

后来改成图片的时候就加上get_pixel了``



还有`我想快点解决问题```
我道歉好了一开始说错话``不应该说"抄袭"这2个字
但是说我是拿您的工程改的话我无法接受``
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 20:59
今天天气真不错.
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 21:03
以下引用美兽于2007-5-19 12:51:43的发言:
你想错了主语,
因为他澄清的是“抄袭”,
于是我变成了诬陷。
所以才会有“忽然”。
那么我就只好拿证据证明“诬陷”。

- -U 说到头来不就是一个用词的习惯问题...
LZ感觉到您认为他的游戏是直接拿您那个工程改造的..而这种行为在他看来与抄袭无异..- -
所以解释的时候才会用抄袭一词..- -

那好吧我最后来和个稀泥...LZ介怀的无非是您认为他的游戏直接改自您的工程...您现在是否是持这一观点?
是的话,让LZ继续解释,围绕这个工程内部的技术问题我们旁人没有发言权
否的话,世界和谐,LZ出来承认下自己用词不当,大家都洗洗睡吧......

中文还真是很微妙的东西,稍微一点用词的偏差就会战个天翻地覆......- -
作者: 神思    时间: 2007-5-19 21:11
汗```这些详细的我哪记得那么清楚```~~


现在这些问题都是自己造成的```
我没有办法在每写一句前都回想前面所有的内容``
只能看到能改就立刻在看到的地方改`以防会忘记``我不会管这样写好不好等等`能实现内容就可以了``

我记性很差``有时候这一分钟想到的事有可能在下一分钟就忘记了
说的好象在找借口```你不信也罢

还有`等下要出去换药```现在想快点把问题解决掉````
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 21:20
今天天气真不错.
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 21:21
以下引用Benavii于2007-5-19 13:03:23的发言:


以下引用美兽于2007-5-19 12:51:43的发言:
你想错了主语,
因为他澄清的是“抄袭”,
于是我变成了诬陷。
所以才会有“忽然”。
那么我就只好拿证据证明“诬陷”。


- -U 说到头来不就是一个用词的习惯问题...
LZ感觉到您认为他的游戏是直接拿您那个工程改造的..而这种行为在他看来与抄袭无异..- -
所以解释的时候才会用抄袭一词..- -

那好吧我最后来和个稀泥...LZ介怀的无非是您认为他的游戏直接改自您的工程...您现在是否是持这一观点?
是的话,让LZ继续解释,围绕这个工程内部的技术问题我们旁人没有发言权
否的话,世界和谐,LZ出来承认下自己用词不当,大家都洗洗睡吧......

中文还真是很微妙的东西,稍微一点用词的偏差就会战个天翻地覆......- -


好人啊。

作者: Benavii    时间: 2007-5-19 21:29
以下引用美兽于2007-5-19 13:21:27的发言:
好人啊。

无错...我就是传说中的好人做到死{/hx}

我只是提出一个可以让双方都能正确理解对方意思的方法,现在LZ在意的是你是否认为他改您的工程,您在意的是他是否“诬陷”了您,两者出发点都不同还能搭上话真奇妙……
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 21:30
今天天气真不错.
作者: DODI    时间: 2007-5-19 21:32
以下引用Benavii于2007-5-19 13:29:03的发言:


以下引用美兽于2007-5-19 13:21:27的发言:
好人啊。


无错...我就是传说中的好人做到死

我只是提出一个可以让双方都能正确理解对方意思的方法,现在LZ在意的是你是否认为他改您的工程,您在意的是他是否“诬陷”了您,两者出发点都不同还能搭上话真奇妙……

同……不算纯引用……这回总该有人给我发卡了吧!?
作者: Yurrica    时间: 2007-5-19 21:53
以下引用DODI于2007-5-19 13:32:18的发言:


以下引用Benavii于2007-5-19 13:29:03的发言:


以下引用美兽于2007-5-19 13:21:27的发言:
好人啊。


无错...我就是传说中的好人做到死

我只是提出一个可以让双方都能正确理解对方意思的方法,现在LZ在意的是你是否认为他改您的工程,您在意的是他是否“诬陷”了您,两者出发点都不同还能搭上话真奇妙……


同……不算纯引用……这回总该有人给我发卡了吧!?

你不是收到n张了么已经。。。。。。。。

以下引用美兽于2007-5-19 13:30:53的发言:


以下引用Benavii于2007-5-19 13:29:03的发言:


以下引用美兽于2007-5-19 13:21:27的发言:
好人啊。


无错...我就是传说中的好人做到死

我只是提出一个可以让双方都能正确理解对方意思的方法,现在LZ在意的是你是否认为他改您的工程,您在意的是他是否“诬陷”了您,两者出发点都不同还能搭上话真奇妙……



我在意的是是否我“诬陷”了他。

是否偶们可以不用“诬陷”这个词。。。。。。。-v-
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 22:51
以下引用美兽于2007-5-19 13:30:53的发言:
我在意的是是否我“诬陷”了他。

所以说你们根本都没有在战同一件事啊= =。
就我个人观点来看,诬陷倒不至于,错怪是一定的。当然我也没有直接证据能证明我的这个观点(除非LZ把他做这个工程的全过程录成视频……= =),您可以继续怀疑下去并得不到答案。

可以看得出来您是很看重自己做错的事情那种人,那您有没有想过,如果LZ是清白的,您现在正犯的错误就要比原来(如果有的话)大很多?一开始指出LZ这里的思路有相似,LZ承认了一些,顺便辨白了一部分,这很合理,谁都只会把它当成正常的技术交流,我也认为您那时候并没有做错。但是现在我不认为您的做法是正确的,也不认为您能得到自己想要的答案和内心的平静。
即便是防人之心不可无,我还是习惯将别人的言语往善意的方面想的,正如我希望别人将我的言语往善意方面想那样。
将心比心啊。
作者: Syukarso    时间: 2007-5-19 22:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 23:06
以下引用Syukarso于2007-5-19 14:59:17的发言:
虽然你是在调停...
但是我不得不说,你做和事佬的水准实在是三流那...
是人不不会希望自己很别人面前被落了面子的
虽然你的出发是好的,但你这样无疑是狠狠涮了别人的面子一把
你也说了,你习惯将别人的言语往善意的方面想,
但其实你一直在做只是吧指责披上了叫做“善意”的外套...
将心比心啊。

我的起源是“好人”,不是和事老不是街道办也不是劳动仲裁,让您失望了
我认为坦诚相对是解决问题的最好方式,而且看美兽殿和思思一贯的做事风格就知道他们都绝对不是华而不实的人,不会因为“面子”这种俗不可耐的事情就在一件事上死磕不放。
就我个人而言,我是宁愿别人直言不讳指出自己错误也不愿当面输心背后笑的,将心比心就是这么回事

PS 如果您认为我在这里回帖不过是顶着调停的名头来指责别人过嘴瘾那您还是消停吧,我跟美兽殿又没有仇,将来还有很多东西要请教他,我为什么要在这里把他得罪了?
作者: Syukarso    时间: 2007-5-19 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 23:24
以下引用Syukarso于2007-5-19 15:11:47的发言:
呃...就好人吧,没什么失望
虽然面子的确是俗不可耐的东西,但你敢说你一点不在乎这种俗不可耐的“东西”么?
我只是觉得你一直是在把别人处理问题的思维和方式,看作与你是一样的前提下做好人的...
我也不是来挑茬的,只是希望你不要好心办坏事,仅此而已

天下的好人都是相似的{/hx} 这个帖子里的都是好人{/hx}

PS DO你终于如愿公开收到我的好人卡了{/hx}
作者: 美兽    时间: 2007-5-19 23:33
今天天气真不错.
作者: Benavii    时间: 2007-5-19 23:38
以下引用美兽于2007-5-19 15:33:59的发言:
现在是如何下台阶,
我承认错了吗?
如果承认,
那么以后内心肯定不会平静,
因为我错了,

但对方承认错了??
我也不会平静,
因为我会认为那是迫于压力下的妥协。
还是我错了。

总之都是我错了,见鬼了。

您也没有错啊。世界上除了黑色和白色之外还有相当长的灰色地带呢,生活可不是true or false就能概括的吧。{/hx}
总之就是一场误会,解开了不就没事了^^U
作者: 神思    时间: 2007-5-19 23:39
{/gg}啊~~`总之很抱歉``
自己心急说错话了````~`

事情应该有个了解了``~~

这个工程里我参考过美兽殿的那个游戏里的2个内容```
分别是子弹的移动方式
  瞬间移动

还有对于在先前面的那句"抄袭"我很抱歉```

作者: 美兽    时间: 2007-5-19 23:56
今天天气真不错.
作者: Yurrica    时间: 2007-5-20 00:09
派个治愈系LOLI来和谐掉~

作者: 狄奥    时间: 2007-5-20 00:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-5-20 02:22
好了,
晚上开始了,
我们谁先开始?
是你?
是我?

作者: Yurrica    时间: 2007-5-20 02:25
呃。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。




































刷屏==bbbbbbbb
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-5-20 02:37
这几天天气好热啊{/fd}
作者: Yurrica    时间: 2007-5-20 02:44
以下引用南宫恋絮于2007-5-19 18:37:44的发言:

这几天天气好热啊

哟,南瓜{/fd}
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-5-20 02:46
以下引用Yurrica于2007-5-19 18:44:30的发言:


以下引用南宫恋絮于2007-5-19 18:37:44的发言:

这几天天气好热啊


哟,南瓜

啊,尤尤姐,你苍老的许多啊{/fd}

作者: Yurrica    时间: 2007-5-20 02:48
以下引用南宫恋絮于2007-5-19 18:46:39的发言:


以下引用Yurrica于2007-5-19 18:44:30的发言:


以下引用南宫恋絮于2007-5-19 18:37:44的发言:

这几天天气好热啊


哟,南瓜


啊,尤尤姐,你苍老的许多啊

胡说什么哪。。。。==bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
咳咳。。

作者: 神思    时间: 2007-5-20 02:49
我已经不想再跟你吵了````
{/pz}直接说吧``你想我怎样``?
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-5-20 02:52
以下引用Yurrica于2007-5-19 18:48:02的发言:

胡说什么哪。。。。==bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
咳咳。。


看签名啊,过度逍遥势必伤身,进而苍老{/fd}

作者: Yurrica    时间: 2007-5-20 02:54
以下引用南宫恋絮于2007-5-19 18:52:24的发言:


以下引用Yurrica于2007-5-19 18:48:02的发言:

胡说什么哪。。。。==bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
咳咳。。



看签名啊,过度逍遥势必伤身,进而苍老

胡说胡说胡说~~偶明明是爱管闲事过度导致最近有点抽而已~~~
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-5-20 02:58
以下引用Yurrica于2007-5-19 18:54:49的发言:

胡说胡说胡说~~偶明明是爱管闲事过度导致最近有点抽而已~~~

抽好啊,美容养颜

{/fd}思思咋了,抱必死决心了?
作者: 美兽    时间: 2007-5-20 02:59
以下引用神思于2007-5-19 18:49:48的发言:

我已经不想再跟你吵了````
直接说吧``你想我怎样``?


在下不想怎么样,在下只想把那些巧合每天贴一遍,一年三百六十五天,天天贴一遍,让每个人看一遍,直到在下滚蛋那天.
作者: FinalFantasy    时间: 2007-5-20 03:00
至于那么绝么?
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-5-20 03:03
我想美兽同志有什么权利要一位老会员“滚蛋”?
这个帖子到现在都米回复过
因为谁是谁非我很难说清楚
所以两位也都在上边罢事实讲道理
事实上是,思思已经让步很多了,美兽君又何不退一步海阔天空?
如果看见思思让步,就觉得是你可以得逞
那么是不是过分了?

作者: 神思    时间: 2007-5-20 03:05
这样啊 ``
你要那样我也没办法``
像小贝说的``我又没有在写的时候把过程录下来```
而且旁边也没人看着我写..但我也没办法证明
算了`~~随你吧```
作者: 美兽    时间: 2007-5-20 03:08
以下引用雷欧纳德于2007-5-19 19:03:25的发言:


以下引用美兽于2007-5-19 18:59:18的发言:

在下不想怎么样,在下只想把那些巧合每天贴一遍,一年三百六十五天,天天贴一遍,让每个人看一遍,直到在下滚蛋那天.



我想美兽同志有什么权利要一位老会员“滚蛋”?


那么管理员也请看清楚,句号放在了哪里,在下指的是我自己,直到我自己滚蛋.

以下引用神思于2007-5-19 19:05:08的发言:

这样啊 ``
你要那样我也没办法``
像小贝说的``我又没有在写的时候把过程录下来```
而且旁边也没人看着我写..但我也没办法证明
算了`~~随你吧```


是啊,法律可以根据物证定罪,我用不着别人录象.
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-5-20 03:11
以下引用美兽于2007-5-19 19:08:22的发言:

那么管理员也请看清楚,句号放在了哪里,在下指的是我自己,直到我自己滚蛋.

抱歉,看错句号的位置了

不过还是得奉劝,各让一步,也就解决了
在群里面也看到,思思一天日子都没怎么好过
事情的原委大家也都清楚了
那么,何不都宽容一点呢?
作者: 美兽    时间: 2007-5-20 03:13
以下引用雷欧纳德于2007-5-19 19:03:25的发言:


以下引用美兽于2007-5-19 18:59:18的发言:

在下不想怎么样,在下只想把那些巧合每天贴一遍,一年三百六十五天,天天贴一遍,让每个人看一遍,直到在下滚蛋那天.



我想美兽同志有什么权利要一位老会员“滚蛋”?
这个帖子到现在都米回复过
因为谁是谁非我很难说清楚
所以两位也都在上边罢事实讲道理
事实上是,思思已经让步很多了,美兽君又何不退一步海阔天空?
如果看见思思让步,就觉得是你可以得逞
那么是不是过分了?


我认为事情已经摆够多了的,
你在说我过分时,
先请想想,
我的事实是杜撰还是瞎编,
在2007,5,19,5:30以后我就不打算退了,
我为什么要退。








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