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标题: [小游戏][5月20日更新]五颗球v1.03 [打印本页]

作者: 猫哥哥    时间: 2007-5-18 14:45
标题: [小游戏][5月20日更新]五颗球v1.03
{/hx}学习脚本的过程中制作出的东东,欢迎大家debug。
感谢指点过我的各位高手,现交出作业一份……{/hx}

-_-修改了冲突的1.03版本做出来了,这下可以做为小游戏插件用了。具体方法参看脚本内的说明。




工程已经过卡巴杀毒检测
版本v1.03

★点此下载工程★(大小:207K)


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-16 11:55:07 进行了编辑]
作者: 猫哥哥    时间: 2007-5-18 14:45
标题: [小游戏][5月20日更新]五颗球v1.03
{/hx}学习脚本的过程中制作出的东东,欢迎大家debug。
感谢指点过我的各位高手,现交出作业一份……{/hx}

-_-修改了冲突的1.03版本做出来了,这下可以做为小游戏插件用了。具体方法参看脚本内的说明。




工程已经过卡巴杀毒检测
版本v1.03

★点此下载工程★(大小:207K)


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-16 11:55:07 进行了编辑]
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-18 15:44
沙发~~~~哦耶!
回头再下载评论~
作者: OCTSJimmy    时间: 2007-5-18 16:11
邪恶的东西……

我的 摩托罗拉 里面就有……

实在是邪恶的很……

每移动一个球便会刷新3个,假如已经在横/竖/斜上已经存在4颗球而这个是第五颗的话则消去五连珠且不刷新…………

我的手机的纪录是……472........{/gg}
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-18 18:01
以前就为这个游戏而费神了……怎么玩分数都上不去……{/dk}
我果然不是适合玩这类游戏的人
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-5-18 18:12
LZ做的不错捏
就一点小建议
加入鼠标操做,应该更舒服一写
作者: 风雪优游    时间: 2007-5-18 19:13
我妈妈最喜欢的游戏……能玩出2000以上的高分~~~~
作者: 猫哥哥    时间: 2007-5-18 19:51
以下引用OCTSJimmy于2007-5-18 8:11:47的发言:

邪恶的东西……

我的 摩托罗拉 里面就有……

实在是邪恶的很……

每移动一个球便会刷新3个,假如已经在横/竖/斜上已经存在4颗球而这个是第五颗的话则消去五连珠且不刷新…………

我的手机的纪录是……472........



{/fd}突然发现没有做出连五个以上,消去时不刷新……修改好了1.02版本,正在改链接,谢谢提醒啊
不过网络好象很差劲,附件上传不能……
{/hx}我手机的记录是……2420........{/fd}一次上课的时候玩出来的,手气特好

至于鼠标操作么,一是对球坐标的判定是靠按键变化的变量换算出来的,变成了鼠标的话……二是球到80个左右帧数会突然从39下降到17到29之间,担心用了鼠标后,帧数跌得更厉害……{/hx}
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-5-18 22:02
我认为如果球多了会掉帧的话,也许刷新方法还可以改进

因为在不操作时,是不需要有什么刷新的,维持30+应该没什么问题

我没有看你的脚本

如果我没估计错,你可能每一帧都判断球是否连到了5个,所以掉帧
作者: 猫哥哥    时间: 2007-5-18 22:32
以下引用幻の飞鱼于2007-5-18 14:02:47的发言:

我认为如果球多了会掉帧的话,也许刷新方法还可以改进

因为在不操作时,是不需要有什么刷新的,维持30+应该没什么问题

我没有看你的脚本

如果我没估计错,你可能每一帧都判断球是否连到了5个,所以掉帧


[本贴由作者于 2007-5-18 14:04:49 最后编辑]


{/hx}移动成功或者生成了新的球以后,才会对操作的那一个球是否连到5个做出判定……不过我测试了一下,基本都是在80左右掉下去的,问题应该不大(-v-因为一到81个游戏就结束了……)。

{/hx}其实不用鼠标的原因,主要还是脚本的原因。等我再学习多一点了会试着做的。谢谢你的建议{/cy}

作者: OCTSJimmy    时间: 2007-5-21 07:26
啊?速度会降……

你寻路算法是用?

有可能问题出在寻路和连珠判断以及刷新新球上吧……

汗汗……
作者: gpra8764    时间: 2007-5-21 08:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 猫哥哥    时间: 2007-5-21 14:34
以下引用OCTSJimmy于2007-5-20 23:26:13的发言:

啊?速度会降……

你寻路算法是用?

有可能问题出在寻路和连珠判断以及刷新新球上吧……

汗汗……


[本贴由作者于 2007-5-20 23:39:35 最后编辑]


{/fd}经过我改进以后,现在好象RP的不掉了,基本都保持在38+的样子,生成球的瞬间会跌到33{/hx}
作者: OCTSJimmy    时间: 2007-5-25 18:05
以下引用猫哥哥于2007-5-21 6:34:40的发言:
经过我改进以后,现在好象RP的不掉了,基本都3衷?8+的样子,生成球的瞬间会跌到33


邪恶啊邪恶…………

最恨五颗球的读心术系统……

每次要在某某位消一排的……结果……{/zk}{/zhem}

作者: 叶舞枫    时间: 2007-6-16 19:58
vip 2
http://rpg.blue/web/htm/news753.htm
作者: 铅笔    时间: 2007-6-17 03:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西门吹雪    时间: 2007-6-17 04:08
范例游戏.很不错,可以当小游戏玩,也可以润化大游戏!
作者: 猫哥哥    时间: 2007-6-18 07:14
以下引用铅笔于2007-6-16 19:04:21的发言:

..........到最后终于出现脚本备分....第1次玩RM游戏会这样..


{/fd}256M的内存是不会脚本备分的……低于256的没试过……




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