以下引用OCTSJimmy于2007-5-18 8:11:47的发言:
邪恶的东西……
我的 摩托罗拉 里面就有……
实在是邪恶的很……
每移动一个球便会刷新3个,假如已经在横/竖/斜上已经存在4颗球而这个是第五颗的话则消去五连珠且不刷新…………
我的手机的纪录是……472........
以下引用幻の飞鱼于2007-5-18 14:02:47的发言:
我认为如果球多了会掉帧的话,也许刷新方法还可以改进
因为在不操作时,是不需要有什么刷新的,维持30+应该没什么问题
我没有看你的脚本
如果我没估计错,你可能每一帧都判断球是否连到了5个,所以掉帧
[本贴由作者于 2007-5-18 14:04:49 最后编辑]
以下引用OCTSJimmy于2007-5-20 23:26:13的发言:
啊?速度会降……
你寻路算法是用?
有可能问题出在寻路和连珠判断以及刷新新球上吧……
汗汗……
[本贴由作者于 2007-5-20 23:39:35 最后编辑]
以下引用猫哥哥于2007-5-21 6:34:40的发言:
经过我改进以后,现在好象RP的不掉了,基本都3衷?8+的样子,生成球的瞬间会跌到33
以下引用铅笔于2007-6-16 19:04:21的发言:
..........到最后终于出现脚本备分....第1次玩RM游戏会这样..
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