Project1

标题: 完了,完了,完全没有感觉了 [打印本页]

作者: yjlh1234    时间: 2007-5-22 06:36
标题: 完了,完了,完全没有感觉了
请教大家,当你发现你做出来的东西,完全不是你所想象的(糟糕得多),但是你又找不到原因
怎么办?
比如,游戏手感,就是那种很流畅和爽快的感觉,做到最后,你发现没有那种感觉.但是又找不到原因
怎么办?沮丧啊....打击,....恩 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: yjlh1234    时间: 2007-5-22 06:36
标题: 完了,完了,完全没有感觉了
请教大家,当你发现你做出来的东西,完全不是你所想象的(糟糕得多),但是你又找不到原因
怎么办?
比如,游戏手感,就是那种很流畅和爽快的感觉,做到最后,你发现没有那种感觉.但是又找不到原因
怎么办?沮丧啊....打击,....恩 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-5-22 06:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: minami666    时间: 2007-5-22 06:54
追求完美造成的痛苦

作者: 狄奥    时间: 2007-5-22 07:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: aus_auch    时间: 2007-5-22 07:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-22 08:10
以下引用yjlh1234于2007-5-21 22:36:18的发言:

请教大家,当你发现你做出来的东西,完全不是你所想象的(糟糕得多),但是你又找不到原因
怎么办?
比如,游戏手感,就是那种很流畅和爽快的感觉,做到最后,你发现没有那种感觉.但是又找不到原因
怎么办?沮丧啊....打击,....恩

呵呵……使用以前的备份再调回来,然后重新制作游戏手感……
近来精灵的电脑好像卡了很多……所以以前很多设想都得修改……{/gg}
作者: 最后一个马甲    时间: 2007-5-22 08:34
LZ说的是,游戏陷入了一种过于流水的感觉吧。。。?

请试着去,把握节奏感。
作者: seeyou    时间: 2007-5-22 14:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西刚    时间: 2007-5-22 16:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 金圭子    时间: 2007-5-22 17:30
我不会,我一定能找出理想和现实的区别的…………找出区别是我的能力…………
就好像中学的时候做数学题,常常两个同学作出来的结果会不一样但是找不到问题出在哪里(就是怎么会不一样的),我看一眼就知道了……号称“斩题钟馗”(自己起的- -)


怕只怕是你连自己想要的是怎么样的东西都不清楚的话,哼哼~~那这个才是根本的原因了…………
作者: seeyou    时间: 2007-5-22 17:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 特工齐齐    时间: 2007-5-22 20:15
钟馗……不用管小鬼了吗?
作者: wu3846111    时间: 2007-5-22 20:26
我都没有一次不是lz的感觉过~~~~~~~~~~~
作者: yjlh1234    时间: 2007-5-22 22:17
金圭子阁下 说得好像有点道理,目标都不知道是什么,所以也就根本谈不上满意了
就是细节问题:
比如打斗时,你砍人和被砍,精灵都有很生动的表现,感觉很有生命,而自己做出来就是很死板,没有细节(动作切换生硬),恩,感觉大倒胃口

作者: 金圭子    时间: 2007-5-23 00:59
以下引用yjlh1234于2007-5-22 14:17:42的发言:

金圭子阁下 说得好像有点道理,目标都不知道是什么,所以也就根本谈不上满意了
就是细节问题:
比如打斗时,你砍人和被砍,精灵都有很生动的表现,感觉很有生命,而自己做出来就是很死板,没有细节(动作切换生硬),恩,感觉大倒胃口

那是素材问题吧,人家游戏毕竟是御用美工做的素材,都是对人体结构了解的清清楚楚的一群人。
而我们就算是用商业素材不是自己原创的,也往往是截去了很多的,更别说是自创的了,做做一般rpg还好,毕竟动作(动画)少,时间短,偶尔看几下感觉不深,而且要么就是全用商业素材的也不会有什么问题。就算有点问题,大家也主要在乎的是剧情,不会太注意动作。
但是如果是动作性强的比如act、ftg什么的,动作感就很明显了,一个动作要在短时间内反复无数次,在rpg不觉得的问题在act上就漏洞百出了…………


当然因为我完全不知道你所说的游戏是怎么样的,所以以上也可能全部是屁话(甚至你做的“Soul Demo”什么的我都没下载下来,因为速度太慢了,我写了这么多字就7%,图片都到现在没显示完呢…………)
(楼主12个帖子里面3、4个地址速度都是龟速——还不是一个网的——真怀疑楼主和我不是在一个世界的网络上…………)
作者: 金圭子    时间: 2007-5-23 01:01
以下引用seeyou于2007-5-22 9:57:24的发言:

想要的很清楚的,但自身能力
如果你明白你要的是什么,知道你不足是什么,甚至知道你要做什么才能弥补。
但是你自身能力还是达不到的话…………

要么就是你太好高骛远了,要么就是你和我自己一样完全没“毅力”这种东西……(另外我是其实没什么是真正“想要的”,所以往往浅尝辄止……)

作者: seeyou    时间: 2007-5-23 01:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 绚烂の寂灭LK    时间: 2007-5-23 04:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-5-23 04:53

我经常有,慢慢找吧。

以下引用minami666于2007-5-21 22:54:51的发言:

追求完美造成的痛苦


成则万事皆成。
作者: 美兽    时间: 2007-5-23 14:22
手感确实很难,有时场景的排布,招数硬值的细微差别都会造成迥异的效果,就连伟大的SE也不是作作都能完成的好,一般靠多测试和少许的运气.
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-23 16:44
以下引用美兽于2007-5-23 6:22:39的发言:

手感确实很难,有时场景的排布,招数硬值的细微差别都会造成迥异的效果,就连伟大的SE也不是作作都能完成的好,一般靠多测试和少许的运气.

恩恩。我同意美兽殿的说法。其实招式是条时间轴,在这里如果能够有更细腻的动作那是再好不过的了。可是,精美的动作与游戏的速度往往是一对矛盾所在……精灵一直都在寻找这个问题的解决办法……
作者: yjlh1234    时间: 2007-5-24 00:52
这次是真的完了,我把东西拿到教室的机器上跑,发现只有22fps左右,那个卡哟!受不了了!
本来以为动作僵硬点也就算了,没想到还卡!
大家帮我看看fps有多少,我的机器32~62左右(没有锁定fps,配置一般),可能是程序太烂(可能性大),也可能是教室机器太烂

这是下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/myalphatest12.rar
esc键退出,左键走路,右键攻击(目前没有受攻击动作)
请教大家一个问题,一个动作多少贞算流畅啊?我怎么老是觉得卡呢?! 就是梗的感觉
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-24 01:12
程序如果效果上去就必然会卡……我的游戏现在就卡的不得了……也只有20多fps……哎……{/ll}
作者: 金圭子    时间: 2007-5-24 02:22
以下引用yjlh1234于2007-5-23 16:52:10的发言:

这次是真的完了,我把东西拿到教室的机器上跑,发现只有22fps左右,那个卡哟!受不了了!
本来以为动作僵硬点也就算了,没想到还卡!
大家帮我看看fps有多少,我的机器32~62左右(没有锁定fps,配置一般),可能是程序太烂(可能性大),也可能是教室机器太烂

这是下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/myalphatest12.rar
esc键退出,左键走路,右键攻击(目前没有受攻击动作)
请教大家一个问题,一个动作多少贞算流畅啊?我怎么老是觉得卡呢?! 就是梗的感觉


[本贴由作者于 2007-5-23 16:54:14 最后编辑]

在62和31之间反复跳(平均0.x秒跳一次……),不感觉卡。
不过理解你所说的“走路怪怪”的感觉了,我觉得还是素材问题,你的那个造型走路的步子很大,节奏又较慢,和怪物的节奏不一致,于是乎觉得怪怪的(甚至可能你觉得卡也是这个缘故?我觉得31、62都不卡啊)。相对来说我觉得怪物的效果就毕竟好(毕竟是用的diablo1的标准素材啊),要不你把主角换成diablo1的几个角色看看怎么样?

嗯,标准的帧在60是非常流畅的,在30或者以上也不会有什么特别的问题。在25~30可能就有点问题了,在25以下就会觉得“卡”了。(可以参考:我国的pal制式是25fps,美国制式的是30fps,flash好像是24还是25fps的,反正到这个理论上都不错了)。
另外卡和不卡其实和fps关系并非很大,主要是“节奏”的问题,就看一个0.1s间隔的gif,其实觉得也还可以(当然隐隐约约是觉得有点一跳一跳的),但是你看一个忽快忽慢的,哪怕fps有20多,但是还是会觉得怪怪的,也会觉得卡…………




鼓励一下吧:做的真不错啊,我也一直想学学dx的ddraw来做游戏的,就做了一个很简单的翻屏效果就做不下去了(主要是没毅力,也没人教,别说老师连书都没的……就靠搜索引擎……)。
你能做到这样,已经是非常非常不容易,很很好了,哈哈~~(对于我来说)。加油吧,自由自在的自制引擎做游戏是我最终的梦想,不过以前是因为没有rmxp这样(最多就改改人家的游戏做mod),现在有了rmxp,在吃透之前,我也不羡慕自制引擎了,呵呵~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 舞雪    时间: 2007-5-24 02:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yjlh1234    时间: 2007-5-24 23:48
多谢金圭子的解答~
恩,我会继续努力做到满意的~
最后一个问题,大家在做游戏之前,知道(或者说能预见)到最后的结果吗?
也就是说在你心里没底的时候,你会继续做吗?
你会等到剧情,素材都整理好了再做?还是一边写程序,一边找素材,然后一边修改?

作者: 精灵使者    时间: 2007-5-25 00:01
以下引用yjlh1234于2007-5-24 15:48:45的发言:

多谢金圭子的解答~
恩,我会继续努力做到满意的~
最后一个问题,大家在做游戏之前,知道(或者说能预见)到最后的结果吗?
也就是说在你心里没底的时候,你会继续做吗?
你会等到剧情,素材都整理好了再做?还是一边写程序,一边找素材,然后一边修改?

我就会先根据剧情整理相应的素材,然后再继续做下去。
作者: 最后一个马甲    时间: 2007-5-27 02:21
节奏感的把握,只有一个字:停。

具体会在接下来发表的《剧本惶恐考》中给予说明……敬请期待。。。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1