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标题: 事件+脚本的ACT系统 [打印本页]

作者: meigo    时间: 2007-5-22 15:34
标题: 事件+脚本的ACT系统
点此下载:ftp://[email protected]/游� ... 职大乱斗1.0.exe




如题,Z为跳跃,A为普攻,S为技能。如果觉得不顺手可以进游戏后案F1设置。

因为在下脚本很烂,所以很多地方需要改进,哪位大大有时间帮忙优化下,下在万分感谢。


主要是2个问题:
  1:重力脚本对人物有效对其他事件无效。
  2:伤害判定的问题。

如果可以解决以上问题相信可以做出更华丽的效果和更高的敌人的AI

作者: meigo    时间: 2007-5-22 15:34
标题: 事件+脚本的ACT系统
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如题,Z为跳跃,A为普攻,S为技能。如果觉得不顺手可以进游戏后案F1设置。

因为在下脚本很烂,所以很多地方需要改进,哪位大大有时间帮忙优化下,下在万分感谢。


主要是2个问题:
  1:重力脚本对人物有效对其他事件无效。
  2:伤害判定的问题。

如果可以解决以上问题相信可以做出更华丽的效果和更高的敌人的AI

作者: 獨孤·寒煞    时间: 2007-5-22 15:39
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作者: seeyou    时间: 2007-5-22 15:51
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作者: dragon8347    时间: 2007-5-22 16:37
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作者: meigo    时间: 2007-5-22 17:14
可以打到,但是敌人打你的时候你不能攻击,你打敌人的时候敌人也不能攻击。
着就是我说的伤害判定的难题。而且弓手的射程只有前后5码的距离,隔得太远
也打不到。
利用中间的石头还是可以弄死BOSS的。




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