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标题: [游戏策划时宣传专用] 输出魔法数据库中的精彩帧 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2007-5-23 18:14
标题: [游戏策划时宣传专用] 输出魔法数据库中的精彩帧


下载连接:http://rpg.blue/UP_PIC/200705/66的魔法数据库帧输出.rar

一个小玩意,能顺序把所有做好的魔法里面比较精彩的一帧输出……

别问我什么是“精彩帧”……反正你要是自己做的魔法,一般能输出八九不离十的正确那帧……
作者: 柳柳    时间: 2007-5-23 18:14
标题: [游戏策划时宣传专用] 输出魔法数据库中的精彩帧


下载连接:http://rpg.blue/UP_PIC/200705/66的魔法数据库帧输出.rar

一个小玩意,能顺序把所有做好的魔法里面比较精彩的一帧输出……

别问我什么是“精彩帧”……反正你要是自己做的魔法,一般能输出八九不离十的正确那帧……
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-23 19:05
呵呵~这个不错……可以做魔法技能解释图。对了。热血物语那种解释应该怎么做?(也就是说,选择技能的时候除了显示技能以外显示技能图片)
作者: 柳柳    时间: 2007-5-23 21:26
我本来到没想有这个用途
这么说起来,如果用这个做技能图鉴,倒是似乎很方便……嗯……
作者: devilcraft    时间: 2007-5-23 21:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gpra8764    时间: 2007-5-23 23:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神思    时间: 2007-5-24 01:26
{/fd}{/fd}那么肯定就是那一帧?......


{/yiw}貌似是开始闪烁的那一帧 + 一帧
作者: 柳柳    时间: 2007-5-24 04:55
是闪烁时间最长的1帧+1帧,实际运行效果如下:
http://www.6rdream.com/htm/Animations_magic.htm

实际上80%左右都提取正确了,但是另有一些不太对,主要在于有可能闪烁的是最后一帧。
所以可能应该这么判断:

(闪烁时间 + 屏幕动画的块数影响力)最大的1帧+1,并且必须要求屏幕上还有其他的动画块。

屏幕动画的块数影响力 = ∑动画块 × 放大率.to_f / 100
作者: rpgdragon    时间: 2007-5-26 03:47
{/se}{/se}{/se}
最近柳柳好久沒有出新腳本了!
作者: RXVincent    时间: 2007-9-3 05:56
怎样能修改成输出所有帧?66的剑魂连击(黑暗圣剑传)输出后看不到东西




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