以下引用frantice于2007-5-27 13:31:58的发言:
标题画面古色古香, 地图却.......
以下引用永劫的咎人于2007-5-27 15:19:13的发言:
做得很不错哦~
赞一个~
ps:
那个打工条如何实现的?
我正在研究呢的说……
以下引用铅笔于2007-5-27 16:20:12的发言:
小心游戏一发布我马上盗来..
以下引用ю殘劒唫轌Θ于2007-5-27 16:21:44的发言:
LZ变态的啊………………好夸张~不过这种游戏会不会很卡,那么久才结束,有多少人能爆…………
以下引用beile于2007-5-27 16:51:19的发言:
越看越熟悉,这么是我当年迷恋的游戏《白金英雄传说》里的么
大概什么时候可以出阿
以下引用frantice于2007-5-27 13:31:58的发言:
标题画面古色古香, 地图却.......
以下引用金圭子于2007-5-27 19:43:32的发言:
说实话现在地图素材已经成为制约原创游戏的一大阻碍了…………
以下引用frantice于2007-5-27 19:49:13的发言:
以下引用金圭子于2007-5-27 19:43:32的发言:
说实话现在地图素材已经成为制约原创游戏的一大阻碍了…………
已经严重阻碍RM发展了. 系统是华丽的, 标题是震撼的, 但是游戏一开始看到那地图真的很吐血. 怪不得那么多人往商业素材发展...
默认的地图真是越看越欠揍.
以下引用ignoramus于2007-5-27 22:12:40的发言:
好强悍的游戏,强烈打击自信地说,嘿嘿
强烈期待中
以下引用狄奥于2007-5-27 22:19:01的发言:
支持“时间极限”的游戏——其实可能我的更BT
不过……美工果然是永远的痛……(我再加上个程序员)
以下引用暴风の龙于2007-5-29 5:02:30的发言:
看到Frane的图了
以下引用七夕小雨于2007-6-3 13:18:46的发言:
原来做游戏的时候我连默认素材都不会用,都是美工帮我直接搞定的……
这不,为了这个游戏,我还专程下载了新手教学录像
PS:那个就是“坛”不是传说~也不是“傳”更不是单人旁一个云………………
以下引用DODI于2007-6-3 14:46:57的发言:
这里也是传说啊
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 14:52:06的发言:
以下引用DODI于2007-6-3 14:46:57的发言:
这里也是传说啊
方正姚体,锐利,黑色,下面的部分是全黑色渐变加宋体12号。
以下引用天涯于2007-6-6 21:22:57的发言:
LZ能不能发布一个轩辕剑战斗模式啊?
以下引用九泪于2007-6-7 0:40:07的发言:
看得出小雨一直很努力呢
以下引用七夕小雨于2007-5-27 15:25:48的发言:
以下引用永劫的咎人于2007-5-27 15:19:13的发言:
做得很不错哦~
赞一个~
ps:
那个打工条如何实现的?
我正在研究呢的说……
其实很简单呢……咎人一看就懂~
本帖相关代码如下:
class Scene_Work
include OPACITY_DS
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 获取角色
create_screen
# 生成状态窗口
@status_window = Window_Work.new
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@status_window.dispose
dispose_screen
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@status_window.update
@status_window.refresh
if (Graphics.frame_count%5) == 0
if $工作 == 100
$工作 = 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Map.new
else
$工作 = $工作 + 1
end
end
end
end
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