3、禁止询问有关加密解密的问题。如果是你自己的游戏加密后需要解密,请给出原创证明,并且此服务收费——换言之,请自行妥善保存好你自己的游戏,千万别在加密之后把源文件删了。
--以上摘自提问区版规
以下引用暴风の龙于2007-6-1 8:55:55的发言:
偶是神秘主义者……不太希望玩家用作弊的方式来玩我做的游戏,所以多半会加密
以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:
加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……
以下引用暴风の龙于2007-6-1 8:55:55的发言:
偶是神秘主义者……不太希望玩家用作弊的方式来玩我做的游戏,所以多半会加密
以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:
加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……
以下引用金圭子于2007-6-1 9:18:36的发言:
我做的小游戏、短游戏一般不会加密,比如我做的第一个和现在这个(正在做)
但是我想如果我做一个完整的rpg,起码打个穿需要3~5个小时以上的,我估计会加密,想法和这个有点相似:
以下引用暴风の龙于2007-6-1 8:55:55的发言:
偶是神秘主义者……不太希望玩家用作弊的方式来玩我做的游戏,所以多半会加密
起码我不希望玩家连我哪里有什么隐藏宝物都知道的一清二楚…………或者稍微碰到点迷题就直接在游戏里面改个改跳过去了…………话说偶如果做个这种长篇rpg,里面不设置几个足够让一半玩家去论坛发帖讨论的迷题是不可能di~~这种迷题我可能不设置加密咩,嘿嘿嘿~~~
当然现在这些都是个构思还没成为现实,我就不多说了…………
以下引用神州巨龙于2007-6-1 9:29:29的发言:
以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:
加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……
大哥你写反了吧,是“防君子不防小人”?
我也是想不明白,估计是写反了
回复的人多投票的就少了
放君子不防小人的意思是说该被解密还是会被解密?
以下引用精灵使者于2007-6-1 9:32:05的发言:
这个……你的选项问题
假如政客掉进水里面,请问你是喝咖啡还是去看电影?
以下引用精灵使者于2007-6-1 9:24:45的发言:
表吓偶……偶的魔神战记需要的时间很长就是故意不加密的……开源有利于更新……至于别人修改不修改是另外一回事了……我到现在还挺欣赏那种热血物语的半加密方式(不放工程,素材隐藏)
以下引用神州巨龙于2007-6-1 9:29:29的发言:
我也是想不明白,估计是写反了
回复的人多投票的就少了
放君子不防小人的意思是说该被解密还是会被解密?
以下引用金圭子于2007-6-1 9:37:48的发言:
嗯,我应该不会去看电影,毕竟我本人不怎么喜欢。
我要么选择泡杯咖啡坐在落水的边上看着喝,要么回去玩电脑去…………
不过话说我还是没怎么懂这个和防xx不防xx的关系,虽然我觉得你这个比喻很有意思(呵呵)
以下引用精灵使者于2007-6-1 10:16:26的发言:
这个的意思就是……会解密和不会解密的选项和游戏是否加密好像关联不是很大耶……
即使是会解密的也不一定解密阿。
以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:
加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……
以下引用金圭子于2007-6-1 10:36:12的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-1 10:16:26的发言:
这个的意思就是……会解密和不会解密的选项和游戏是否加密好像关联不是很大耶……
即使是会解密的也不一定解密阿。
呃,这个就体现中华文字的多样性了(所以中国不出逻辑,只出思想家不出哲学家啊,唉~)
这个“会”,有be able to(有这个能力)和want to(有这个想法,想去做)两个意思啊。
不过你要不说我还真的误会了。我看了楼主的选项和首贴,琢磨了一下,原来楼主不是问:“你是不是有去解密的想法”,也就是do you want to decode the data(呃我英语很差啦大家勉强看看吧,我只是觉得用英语可能很好理解点),而是:“你是不是有解密的知识”或者“你是不是有能力去解密”吧…………也就是“do you have the ability to decode the data”吧。
不好意思不好意思,一直在扯谈关于是不是有去解密的想法(尽可能避开诸如“会不会”的话)。能力么,反正我起初也选择的是第三个选项啦(还好没选错)
以下引用精灵使者于2007-6-1 10:47:19的发言:
加密和解密英语来说应该是encrypt和decrypt
encode和decode是编码和解码
以下引用精灵使者于2007-6-1 10:51:12的发言:
我还记得那个66以前写过的半加密法-修改地图……如果改动了地图会启动自毁程序(也有可能会针对系统文件下手……)这个狠……比咎人的说说更……
以下引用金圭子于2007-6-1 11:01:26的发言:
不清楚“热血物语”的方法,不做评论……
以下引用seeyou于2007-6-1 11:06:01的发言:
这个,有没可能单独加密素材的?
以下引用西刚于2007-6-1 11:20:41的发言:
LS同感.俺应该已经是有些厌倦了,最近偶尔也只玩KOF或者是FC模拟游戏,小小的,用来放松精神.
以下引用西刚于2007-6-1 11:28:23的发言:
只能说暗黑是经典了,虽然我已经不玩很久了,但是机子里还保存着这个游戏,大概是印象太深了,觉的现在流行的几样网游也就那么回事.以前试过不少的国外RPG,都比不上暗黑的精练,在硬碟里面都存不久...呵呵..就是这样..
以下引用金圭子于2007-6-1 9:37:48的发言:
话说我最近在做的“八阵图”又卡住了,唉~~昨天熬夜没睡觉,今天还没什么精神头去做debug…………
嗯,本来这个想做个小游戏参赛的,现在想想还是做个演示的直接放技术区吧,毕竟没什么剧情,张永可能不通过…………
以下引用金圭子于2007-6-1 12:17:25的发言:
唉~~的确你人气是不足啊,大多数人用不到,所以也没多少心思去研究…………
看只能等你全部写完了,我帮你做个电子书,然后帮你炒作炒作了…………
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 17:41:05的发言:
其实我很讨厌随便解密别人加密的游戏的人的。
他们为什么加密?不就是不想让别人看么?
硬解密的话就是对他们劳动的不尊重的说……
而且制作者们有一部分人会把他们的作品思路视为隐私,解密会给他们造成心理上的伤害的。
我有一个关系不错的会员的游戏被解密之后心情就很坏……
最近有一个思路。
只要解密的话,一定会把工程文件露出来。
那么就在工程外面做个程序,只要工程文件露出来就
$data.XXX.clear
然后永久删除和这个工程有关的所有文件……
虽然是个极端的方法,但是除此之外,也没别的办法能够保护制作者们那仅有的“隐私”了。
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 19:18:23的发言:
这条完全同意
在我眼里
战略才是游戏的灵魂,素材都位居其次了。
约束之地做得那么成功,靠的不就是战略性么?
要说华丽度,主战上只要不是完全用rtp做的游戏基本都能超过约束的说。
以下引用狄奥于2007-6-1 21:36:01的发言:
………………
另外,对于一些未加密文件,最多做三个操作:
………………
2、顺图片、脚本(当然,会跟作者打招呼的)
………………
所以放心,不会做有损作者的事情。
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 19:18:23的发言:
个人觉得,作为制作者辛苦设计了战斗,不加密的话,玩家随便就修改,简单通过...
我是感觉很恶心...
这条完全同意
在我眼里
战略才是游戏的灵魂,素材都位居其次了。
约束之地做得那么成功,靠的不就是战略性么?
要说华丽度,主战上只要不是完全用rtp做的游戏基本都能超过约束的说。
以下引用美兽于2007-6-2 15:14:38的发言:
正好有几个RM模仿的病毒没试验过,
权当测试,帮个忙好了。
不能还原就准备至少重装一次系统吧。
以下引用洋娃娃于2007-6-2 2:39:58的发言:
加密或不加密纯粹是个人爱好,旁人没什么可说的。
比较让我反感的是为此而找借口,非要提高上升到是非观的层面,好让自己的行为正当化。
例如宣称“我的游戏是用来给玩家玩的,我加密是因为XXXXXX”(言下之意就是别人不加密的就不是游戏);或者“我的素材都不是原创的,我不加密是因为XXXXXX”(言下之意就是别人加密的就是无耻)
两者都不是什么好东西,跟政客一样,为了一己私欲,非要将自己的行为提升到道德层面,是虚伪。“我们攻占旅顺是为了保护在华的日本人”“禁止你上外国网站是为了让你们思想健康”等等等等
加不加密是你个人的爱好,无所谓的,也没有是非对错。但打着冠冕堂皇的旗号为自己镀金就恶心了。
[本贴由作者于 2007-6-2 2:41:32 最后编辑]
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