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标题: [讨论]论坛里有多少人会给DATA文件解密 [打印本页]

作者: 神州巨龙    时间: 2007-6-1 16:47
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作者: 神州巨龙    时间: 2007-6-1 16:47
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 16:51
3、禁止询问有关加密解密的问题。如果是你自己的游戏加密后需要解密,请给出原创证明,并且此服务收费——换言之,请自行妥善保存好你自己的游戏,千万别在加密之后把源文件删了。
                                   --以上摘自提问区版规

纯引用……
作者: 张永    时间: 2007-6-1 16:53
有这个必要么……
作者: 暴风の龙    时间: 2007-6-1 16:55
偶是神秘主义者……不太希望玩家用作弊的方式来玩我做的游戏,所以多半会加密
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 17:00
以下引用暴风の龙于2007-6-1 8:55:55的发言:

偶是神秘主义者……不太希望玩家用作弊的方式来玩我做的游戏,所以多半会加密

如果你加密的话……我就有可能亲自去潜水,然后自己再照猫画老虎做一个……
p.s.潜水就是直接玩你的游戏以后同时计算你所用的素材和战斗系统
作者: Yurrica    时间: 2007-6-1 17:03
如果不是很好的游戏绝对不会有兴趣解密的。。==b
。。。。
唉。最近觉得加密其实是很无聊的事情,什么安全不安全,既然是大家制作游戏交流的,而且原本的素材和脚本也不全是自己原创的,有什么好加密的==
作者: seeyou    时间: 2007-6-1 17:06
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-6-1 17:09
加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……
作者: 圣灵战士    时间: 2007-6-1 17:11
小游戏就没必要了
如果是大型集体制作的游戏,而且存在比较复杂的版权关系的话
那就会特殊加密
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 17:12
以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:

加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……

生搬硬套显然不合适……得需要关键技术才行……
p.s.使用一个别人制作好的脚本在游戏里也得需要整合才行。
作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 17:18
我做的小游戏、短游戏一般不会加密,比如我做的第一个和现在这个(正在做)
但是我想如果我做一个完整的rpg,起码打个穿需要3~5个小时以上的,我估计会加密,想法和这个有点相似:
以下引用暴风の龙于2007-6-1 8:55:55的发言:

偶是神秘主义者……不太希望玩家用作弊的方式来玩我做的游戏,所以多半会加密


起码我不希望玩家连我哪里有什么隐藏宝物都知道的一清二楚…………或者稍微碰到点迷题就直接在游戏里面改个改跳过去了…………话说偶如果做个这种长篇rpg,里面不设置几个足够让一半玩家去论坛发帖讨论的迷题是不可能di~~这种迷题我可能不设置加密咩,嘿嘿嘿~~~


当然现在这些都是个构思还没成为现实,我就不多说了…………
作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 17:19
以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:

加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……

大哥你写反了吧,是“防君子不防小人”?
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 17:24
以下引用金圭子于2007-6-1 9:18:36的发言:

我做的小游戏、短游戏一般不会加密,比如我做的第一个和现在这个(正在做)
但是我想如果我做一个完整的rpg,起码打个穿需要3~5个小时以上的,我估计会加密,想法和这个有点相似:

以下引用暴风の龙于2007-6-1 8:55:55的发言:

偶是神秘主义者……不太希望玩家用作弊的方式来玩我做的游戏,所以多半会加密



起码我不希望玩家连我哪里有什么隐藏宝物都知道的一清二楚…………或者稍微碰到点迷题就直接在游戏里面改个改跳过去了…………话说偶如果做个这种长篇rpg,里面不设置几个足够让一半玩家去论坛发帖讨论的迷题是不可能di~~这种迷题我可能不设置加密咩,嘿嘿嘿~~~


当然现在这些都是个构思还没成为现实,我就不多说了…………

表吓偶……偶的魔神战记需要的时间很长就是故意不加密的……开源有利于更新……至于别人修改不修改是另外一回事了……我到现在还挺欣赏那种热血物语的半加密方式(不放工程,素材隐藏)
作者: 神州巨龙    时间: 2007-6-1 17:29
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 17:32
以下引用神州巨龙于2007-6-1 9:29:29的发言:


以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:

加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……


大哥你写反了吧,是“防君子不防小人”?  



我也是想不明白,估计是写反了

回复的人多投票的就少了

放君子不防小人的意思是说该被解密还是会被解密?

这个……你的选项问题
假如政客掉进水里面,请问你是喝咖啡还是去看电影?
作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 17:37
以下引用精灵使者于2007-6-1 9:32:05的发言:
这个……你的选项问题
假如政客掉进水里面,请问你是喝咖啡还是去看电影?

嗯,我应该不会去看电影,毕竟我本人不怎么喜欢。
我要么选择泡杯咖啡坐在落水的边上看着喝,要么回去玩电脑去…………


不过话说我还是没怎么懂这个和防xx不防xx的关系,虽然我觉得你这个比喻很有意思(呵呵)



至于
以下引用精灵使者于2007-6-1 9:24:45的发言:
表吓偶……偶的魔神战记需要的时间很长就是故意不加密的……开源有利于更新……至于别人修改不修改是另外一回事了……我到现在还挺欣赏那种热血物语的半加密方式(不放工程,素材隐藏)

开源当然开源啊,比如我做的小游戏,系统随便你们拿去分析去。
反而是我做的大游戏,没多少系统的(有的话我应该会拆出成小游戏单独放去技术版)。
话说我最近在做的“八阵图”又卡住了,唉~~昨天熬夜没睡觉,今天还没什么精神头去做debug…………
嗯,本来这个想做个小游戏参赛的,现在想想还是做个演示的直接放技术区吧,毕竟没什么剧情,张永可能不通过…………

到时候做个技术性更强的参赛吧,反正好歹还有一个月,我本来也不想拿什么奖(毕竟我那个题材晦涩的很,做出来也就是给我自己玩的,因为我那个的“源”游戏我觉得太容易了……我要做个加难度版的自己玩)
作者: 张永    时间: 2007-6-1 17:49
以下引用神州巨龙于2007-6-1 9:29:29的发言:

我也是想不明白,估计是写反了

回复的人多投票的就少了

放君子不防小人的意思是说该被解密还是会被解密?

是“要有人要解密的话还是会被解”……世界上怎么会有“该解密”……
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 18:16
以下引用金圭子于2007-6-1 9:37:48的发言:

嗯,我应该不会去看电影,毕竟我本人不怎么喜欢。
我要么选择泡杯咖啡坐在落水的边上看着喝,要么回去玩电脑去…………


不过话说我还是没怎么懂这个和防xx不防xx的关系,虽然我觉得你这个比喻很有意思(呵呵)

这个的意思就是……会解密和不会解密的选项和游戏是否加密好像关联不是很大耶……
即使是会解密的也不一定解密阿。
作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 18:36
以下引用精灵使者于2007-6-1 10:16:26的发言:
这个的意思就是……会解密和不会解密的选项和游戏是否加密好像关联不是很大耶……
即使是会解密的也不一定解密阿。

呃,这个就体现中华文字的多样性了(所以中国不出逻辑,只出思想家不出哲学家啊,唉~)

这个“会”,有be able to(有这个能力)和want to(有这个想法,想去做)两个意思啊。
不过你要不说我还真的误会了。我看了楼主的选项和首贴,琢磨了一下,原来楼主不是问:“你是不是有去解密的想法”,也就是do you want to decode the data(呃我英语很差啦大家勉强看看吧,我只是觉得用英语可能很好理解点),而是:“你是不是有解密的知识”或者“你是不是有能力去解密”吧…………也就是“do you have the ability to decode the data”吧。


不好意思不好意思,一直在扯谈关于是不是有去解密的想法(尽可能避开诸如“会不会”的话)。能力么,反正我起初也选择的是第三个选项啦(还好没选错)
作者: 微笑De苹果    时间: 2007-6-1 18:38
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作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 18:46
以下引用暴风の龙于2007-6-1 9:09:08的发言:

加密大都是防小人不防君子……
偶讨厌抄袭……

外带也理解这句话了
暴风龙的意思应该是:“君子不会主动去抄袭我的作品,所以我只是防范小人”
和“防君子不防小人”的意思是两码事,“防君子不防小人”是说大家都会解密了(如果不会也可以很容易学到或者很容易找得人帮自己解),这样的情况下,你设置一个加密,只是为了表示一种态度:“我不希望其他人动我的游戏,或者用我的素材”,而这样只能阻挡有道德的君子,而真正的小人还是会去解密你的游戏的…………

嗯,怎么说的呢。我之所以会理解成后者,我是觉得现在rmxp届似乎是认为,如果你公开发布的某个游戏不加密,我直接用你的游戏素材,只要我申明来源,是完全合乎规矩(潜规则)的…………呃,不知道我是不是理解错误,反而是发在论坛的文章、图片等等,因为没有所谓“加密”的机制,所以不知道作者对共享的态度,反而要引用的时候,规矩(网上潜规则)是应该(当然只是应该,也就是基本道德)是要征得作者同意的。而正因为rmxp是有所谓“加密”机制的,所以你不加密,大家潜意识下就会有一种“你就对你系统、素材被其他人使用并没什么意见”的想法吧?当然君子们应该还是会在自己游戏中加上著名的,或者也可能不会“二次调用”(就是比如B的游戏不加密,但是他写明了我的游戏哪些素材是用的A的原创素材,如果你要用了请征得A的同意,这样写了,君子们应该会去征得A的同意而不是直接动用吧)。


所以,如果你觉得自己的游戏不希望其他人动用的,还是直接加个密而不是期望“君子”吧。我言下之意就是如果你不加密,君子也会主动用你的素材的,起码我个人觉得“潜规则”已经是这样了…………
当然,也只需要加个密就足够表达作者的态度了,像咎人曾经在群里面说的诸如在游戏中写上“你敢解密我游戏你就是xxxx”或者“我诅咒解密我游戏的人”(不是咎人的原话,就是这么个意思),就大可不必了…………



所以我觉得我的理解还是没错的,可能暴风龙把世界想的很美好吧,或者觉得“只要对方著名源自我,用了也无所谓吧”。呵呵~~
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 18:47
以下引用金圭子于2007-6-1 10:36:12的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-1 10:16:26的发言:
这个的意思就是……会解密和不会解密的选项和游戏是否加密好像关联不是很大耶……
即使是会解密的也不一定解密阿。


呃,这个就体现中华文字的多样性了(所以中国不出逻辑,只出思想家不出哲学家啊,唉~)

这个“会”,有be able to(有这个能力)和want to(有这个想法,想去做)两个意思啊。
不过你要不说我还真的误会了。我看了楼主的选项和首贴,琢磨了一下,原来楼主不是问:“你是不是有去解密的想法”,也就是do you want to decode the data(呃我英语很差啦大家勉强看看吧,我只是觉得用英语可能很好理解点),而是:“你是不是有解密的知识”或者“你是不是有能力去解密”吧…………也就是“do you have the ability to decode the data”吧。


不好意思不好意思,一直在扯谈关于是不是有去解密的想法(尽可能避开诸如“会不会”的话)。能力么,反正我起初也选择的是第三个选项啦(还好没选错)

加密和解密英语来说应该是encrypt和decrypt
encode和decode是编码和解码
我还记得那个66以前写过的半加密法-修改地图……如果改动了地图会启动自毁程序(也有可能会针对系统文件下手……)这个狠……比咎人的说说更……
作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 18:48
以下引用精灵使者于2007-6-1 10:47:19的发言:
加密和解密英语来说应该是encrypt和decrypt
encode和decode是编码和解码

加密我写的时候查到了,不过没查到解密的,所以干脆用decode了,反正这个不是我要表达的主要部分,大家能知道这个是代替了“解密”,是我本人英语水平差就可以了(所以我加了我英语能力的旁注了)
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 18:51
我还记得那个66以前写过的半加密法-修改地图……如果改动了地图会启动自毁程序(也有可能会针对系统文件下手……)这个狠……比咎人的说说更……


作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 18:56
以下引用精灵使者于2007-6-1 10:51:12的发言:

我还记得那个66以前写过的半加密法-修改地图……如果改动了地图会启动自毁程序(也有可能会针对系统文件下手……)这个狠……比咎人的说说更……

那里,那天咎人曾经提到过更狠的:“如果解密就传播病毒……”(我没记错的话)
结果被群里面人大骂了一顿,才认识到自己的错误…………



自毁我觉得没错,因为程序是你自己的,你自己有完全的处治权利:前提是你没有收费,或者收费的但是在合约上已经明确说明了自己有在对方试图解密时删除程序的权利,对方也认可了(当然在某些特殊背景,比如黑客界就没必要做这个协商,因为潜规则就是“你试图破解我,我就黑你!”
但是骂人和撒播病毒,都是已经攻击到了非你本身有权利的部分了:他人的人格和他人的电脑。对方在下载你游戏的时候并没有交出他的人格和电脑任你处治,所以我觉得在游戏里面写上“破解我游戏的人是猪”或者在游戏里面藏病毒都是不对的,后者就好像法律里面的“防卫过当”一样(就好像你打我一拳我就一刀捅死你,或者在自行车上接上高压电你来偷车就会被电死一样)
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 19:00
所以,我感觉到除了为了保护自身安全的需要而加密之外,其他东西不应该加密。这是我的想法。以后我出的游戏还会使用热血物语的方法……别人玩的版本是没有工程文件的,把工程文件交给高手吧。
作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 19:01
不清楚“热血物语”的方法,不做评论……
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 19:04
以下引用金圭子于2007-6-1 11:01:26的发言:

不清楚“热血物语”的方法,不做评论……

现在版本还在。下一个也就可以了。另外超级玛莉好像也运用了简单的加密法……如果直接打开工程的话,无法修改和测试……以后我也会用到。
作者: seeyou    时间: 2007-6-1 19:06
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 19:09
以下引用seeyou于2007-6-1 11:06:01的发言:

这个,有没可能单独加密素材的?

这个么……站上好像有的吧?
作者: 西刚    时间: 2007-6-1 19:13
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作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 19:16
我现在懒得下…………总觉得玩rpg还不如直接看小说…………很没有以前玩游戏的热情了,可能是玩过的游戏类别太多,现在总有“千篇一律”的感觉啊…………

现在还想玩的,
·要么就是新奇而且可玩性也不错的小游戏
比如前阵子在玩“幻想游戏4.0”毛毛,现在把勋章基本上都凑齐了,就不怎么想玩了。这两天在玩一样是4.0的“魔法花园”,不过把蝴蝶、花朵、物品凑齐了大概也不会玩了…………唉~
·要么就是系统不错的大游戏,比如2个月前还玩了很久的三国志11和三国群英传6,不过都玩到已经差不多是绝对优势了,就没多少兴趣了。三国群英传6还剩下点国家,然后在用一只精英队伍四处练级,想看看比如后期的东西(兵种、技能等等)还有看看某些特殊人物的特殊超必,不过看了几个也就觉得这样了。所以现在也都放着…………
前阵子有点想再玩《太阁立志传5》,不过当年都全收集了,研究的太透了,虽然想玩,但是总觉得大概玩了几分钟就会觉得没意思的吧。所以如果有个差不多的但是不熟悉的应该会大玩一把的…………另外现在还在时不时的玩一下的也就kof99/2000、diablo2和游戏王pc(在重新集卡)了…………


总觉得现在玩游戏又好像我当年看小说了,宁可把已经玩过的游戏再玩,也不愿去尝试新的。具体情况可能也和当时情况的差不多:当时是觉得书好的和坏的(比如当时一片所谓“全庸”“古龙著”之类的……)差距太大,化时间去尝试新的可能所得寥寥,而且当时书很多也没完本,看的不尴不尬的…………

当然后来是慢慢开始看网络小说,先是完全完本的(公众版完本),然后是写完的(看盗贴看到完),后来没写完的也看。起初是50w字以上,后来30w字,现在20w字…………搞不好就要15w字了(因为起点的vip也越来越容易进了,甚至有10w字不到就入vip的……)

所以我相信游戏也会有这一天的吧…………
作者: 西刚    时间: 2007-6-1 19:20
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作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 19:23
以下引用西刚于2007-6-1 11:20:41的发言:

LS同感.俺应该已经是有些厌倦了,最近偶尔也只玩KOF或者是FC模拟游戏,小小的,用来放松精神.

看你的名字,现在不玩diablo么?
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 19:28
diablo:暗黑破坏神,一款很著名的游戏……偶善用女巫
转化成rm其实是个默认rtp的妖怪名字:迪雅波罗斯
我的游戏里是个大boss:黑暗王
我一看就想笑……
作者: 西刚    时间: 2007-6-1 19:28
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 19:34
以下引用西刚于2007-6-1 11:28:23的发言:

只能说暗黑是经典了,虽然我已经不玩很久了,但是机子里还保存着这个游戏,大概是印象太深了,觉的现在流行的几样网游也就那么回事.以前试过不少的国外RPG,都比不上暗黑的精练,在硬碟里面都存不久...呵呵..就是这样..

暗黑么……我机器上有完全带电影的版本……红警也是……
p.s.不是在谈加密吗?怎么跑暗黑上来了?金圭子啊……另外插一句:今天下午写教程的13章,MS12章似乎被54了。明天14章最终章达成!
作者: 金圭子    时间: 2007-6-1 20:17
唉~~的确你人气是不足啊,大多数人用不到,所以也没多少心思去研究…………
看只能等你全部写完了,我帮你做个电子书,然后帮你炒作炒作了…………
作者: 亿万星辰    时间: 2007-6-1 20:33
以下引用金圭子于2007-6-1 9:37:48的发言:

话说我最近在做的“八阵图”又卡住了,唉~~昨天熬夜没睡觉,今天还没什么精神头去做debug…………
嗯,本来这个想做个小游戏参赛的,现在想想还是做个演示的直接放技术区吧,毕竟没什么剧情,张永可能不通过…………

稍微加一些剧情性的东西,串起来就行了.....
我连大逃杀都准备参加了......{/cy}

作者: 精灵使者    时间: 2007-6-1 20:41
以下引用金圭子于2007-6-1 12:17:25的发言:

唉~~的确你人气是不足啊,大多数人用不到,所以也没多少心思去研究…………
看只能等你全部写完了,我帮你做个电子书,然后帮你炒作炒作了…………

大概明天就能完工了的说……另外真正的核心部分在最后一章上,我讲了前面那么多就是为了最后的核心部分
作者: 十二月夜    时间: 2007-6-1 20:45
要我弄出个游戏我肯定开源了,这论坛本来就是交流的

再说就我这技术也没什么好收起来的~嘿= =
作者: 源造君    时间: 2007-6-2 01:12
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-6-2 01:41
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作者: 金圭子    时间: 2007-6-2 01:43
咎人果然出现鸟~~ (;-口-)
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-2 01:50
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 17:41:05的发言:

其实我很讨厌随便解密别人加密的游戏的人的。
他们为什么加密?不就是不想让别人看么?
硬解密的话就是对他们劳动的不尊重的说……
而且制作者们有一部分人会把他们的作品思路视为隐私,解密会给他们造成心理上的伤害的。
我有一个关系不错的会员的游戏被解密之后心情就很坏……


最近有一个思路。
只要解密的话,一定会把工程文件露出来。
那么就在工程外面做个程序,只要工程文件露出来就
$data.XXX.clear
然后永久删除和这个工程有关的所有文件……
虽然是个极端的方法,但是除此之外,也没别的办法能够保护制作者们那仅有的“隐私”了。

我的想法……不放工程即使解出来也没有用……另外部分只读可以让其无法保存……素材隐身可以使其找不到而又不影响程序运行……这是些简单而又比较中等的保密方式……估计不是rm专业人士不会动那个的……
顺便祝咎,生日快乐……虽然生日帖没办法管理的说……
作者: 特工齐齐    时间: 2007-6-2 02:58
拿出来就要有被扒的觉悟……

网上牛人太多了,8管是谁都不可能避免————再次对Will表示哀悼…可怜滴娃啊……

真怕别人解那就小范围的传阅吧……比如用Q一个人一个人传之类的……
作者: 九泪    时间: 2007-6-2 03:02
至今不会...咳.....{/gg}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-2 03:11
我已经无所谓了。
至少我现在所知道破解我游戏的人已经不在个位数了。
连用VB破解的都有。
早就有过的觉悟,别想和学习技术的人提版权。

加密的作用只有这几个,
防范新手学习技术,防止新手随意挖素材,防止玩家修改游戏,防止游戏内容直接被玩家看到。

个人觉得,作为制作者辛苦设计了战斗,不加密的话,玩家随便就修改,简单通过...
我是感觉很恶心...
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-6-2 03:18
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-2 03:25
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 19:18:23的发言:
这条完全同意
在我眼里
战略才是游戏的灵魂,素材都位居其次了。
约束之地做得那么成功,靠的不就是战略性么?
要说华丽度,主战上只要不是完全用rtp做的游戏基本都能超过约束的说。

……恰巧把我包括在外……真够倒霉的……
我又想起来咎说的圣魔炼金术无效……恐怕基因都是加了密的……
所以精灵如果想学里面的技术的话就只有彻底玩通这个游戏n遍以后,再自己提取素材做起来……虽然时间长点,但是并不是通过那种解密手段直接获得……精灵的想法……还是潜水要紧。
作者: 狄奥    时间: 2007-6-2 05:36
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作者: 柳柳    时间: 2007-6-2 05:53
对能解的人而言,99%的东西解出来都已经没用了。

比如我虽然能解,但是如果是为了玩某个游戏,那是不会去解的,还不够麻烦呢。点exe能玩就玩,玩不下去就删了。

除非里面有非常特殊的东西,比如适合6R所有人用的动画素材(一般而言我解就是这一个目的,有没有原创动画制作的数据库常常表明作者的诚意),那么可能会打开看看。

至于防止解密的,我认为大可不必。因为几点:

1、无论怎么防范,一定能解开。

2、解开之后,由于不完善性,一定不会再执行game.exe,所以防了也白防。

3、一般情况下,当某人已经具有解密技术,你的游戏已经不够资格让他去抄袭(可能这才是为什么这里禁止讨论解密的真实原因,要求都是自己学脚本摸索出来)。同时他解或不解已经不会对你的游戏产生任何影响。

所以真正认真做的游戏,都不需要加密。我想,只有那些,自己认为认真做了但实际上内心也知道并没有投入全部时间精力并且很多东西都是舶来之物但又不希望别人看到这些而降低对自己的崇拜之心的人,才会加密吧。或者是小游戏,比如数字游戏那种,加了显得比较利落。
作者: 金圭子    时间: 2007-6-2 05:56
以下引用狄奥于2007-6-1 21:36:01的发言:
………………
另外,对于一些未加密文件,最多做三个操作:
………………
2、顺图片、脚本(当然,会跟作者打招呼的)
………………
所以放心,不会做有损作者的事情。

想起当时在群里争论时候我举的那个强奸的例子…………当然当时是说强硬破解人家的时候的。
作者: 狄奥    时间: 2007-6-2 06:05
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作者: 风中萧萧    时间: 2007-6-2 06:10
除了测试版之外,我的游戏从来不加密!

实在想不到加密有何意义,我们是业余的,本来就是要相互交流学习的!如果认为你的游戏中你写的脚本,画的素材能有利益价值的话,那加密也没什么好说的了!
作者: 狄奥    时间: 2007-6-2 06:25
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作者: DODI    时间: 2007-6-2 06:28
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 19:18:23的发言:


个人觉得,作为制作者辛苦设计了战斗,不加密的话,玩家随便就修改,简单通过...
我是感觉很恶心...

这条完全同意
在我眼里
战略才是游戏的灵魂,素材都位居其次了。
约束之地做得那么成功,靠的不就是战略性么?
要说华丽度,主战上只要不是完全用rtp做的游戏基本都能超过约束的说。

……
话说其实我不知道约束之地是什么……不过这个要反驳……
剧情才是RPG的灵魂……看仙剑到现在还有人玩……不就是剧情么?
哪有战略性?

还有……如果加密只是为了学习技术我觉得没什么的,如果为的是剽窃就会令人厌恶了。

第4页再次认识了柜子的跑题……第5页再次认识了咎人的拉回原题……
作者: 舞雪    时间: 2007-6-2 06:31
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作者: 洋娃娃    时间: 2007-6-2 10:39
加密或不加密纯粹是个人爱好,旁人没什么可说的。

比较让我反感的是为此而找借口,非要提高上升到是非观的层面,好让自己的行为正当化。

例如宣称“我的游戏是用来给玩家玩的,我加密是因为XXXXXX”(言下之意就是别人不加密的就不是游戏);或者“我的素材都不是原创的,我不加密是因为XXXXXX”(言下之意就是别人加密的就是无耻)

两者都不是什么好东西,跟政客一样,为了一己私欲,非要将自己的行为提升到道德层面,是虚伪。“我们攻占旅顺是为了保护在华的日本人”“禁止你上外国网站是为了让你们思想健康”等等等等

加不加密是你个人的爱好,无所谓的,也没有是非对错。但打着冠冕堂皇的旗号为自己镀金就恶心了。
作者: 洋娃娃    时间: 2007-6-2 10:42
另外加一句,世界上没有破解不了的游戏,这里很多人都知道偶家组织是破解商业级游戏的,RM的那种程度还不放在眼里。

同理,那些日夜担心自己的游戏被高手破解的人,未免也太看得起自己了。能引起高手关注的,只有更强的高手,你的水平和技术力跟人家差那么多,还担心别人会偷你的技术,就跟乞丐担心百万富翁会抢他的钱一个道理。
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-2 13:45
本来就是这样么……看了上面的精采评论……在这里我也要说一句,我即使是引用也会一定在制作群里面说出详细出处的……另外引用的时候也会和游戏做出完整的整合,单纯的抄袭出来是一点用都没有的……
真正的高手就得有不怕被抄袭的心理,就像咎人设计的圣魔似乎不怕炼金术分解那样……
反正……我做的游戏肯定不会加密的。回答完毕。
作者: 美兽    时间: 2007-6-2 23:14
是“会”还是“能”??

只是看过原理,但没试过,姑且算做不会吧。

或许算“能”吧,利用夏娜的那个东西在自己工程试过,倒是成功了。

是否加密在于自己的态度,

加有加的理由,不加有不加的理由,

至于有些属于原作者原创,又明令禁止使用自己感觉就不应该窥视,

我若真想加密肯定不会用默认的方式,也不会是那种三角猫功夫可以解的,

但肯定依然有人有能力的解密,

微软也难逃此劫,我不会没有自知之明在这里努力,

只是之前肯定会提前知会,

解密后果自负,

正好有几个RM模仿的病毒没试验过,

权当测试,帮个忙好了。

不能还原就准备至少重装一次系统吧。
作者: 柳柳    时间: 2007-6-3 00:56
以下引用美兽于2007-6-2 15:14:38的发言:

正好有几个RM模仿的病毒没试验过,

权当测试,帮个忙好了。

不能还原就准备至少重装一次系统吧。


这个如果有人特意解开中毒然后汇报到瑞星就好玩了~

game.exe从此被瑞星封杀
作者: oceary    时间: 2007-6-3 02:07
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-3 02:19
以下引用洋娃娃于2007-6-2 2:39:58的发言:

加密或不加密纯粹是个人爱好,旁人没什么可说的。

比较让我反感的是为此而找借口,非要提高上升到是非观的层面,好让自己的行为正当化。

例如宣称“我的游戏是用来给玩家玩的,我加密是因为XXXXXX”(言下之意就是别人不加密的就不是游戏);或者“我的素材都不是原创的,我不加密是因为XXXXXX”(言下之意就是别人加密的就是无耻)

两者都不是什么好东西,跟政客一样,为了一己私欲,非要将自己的行为提升到道德层面,是虚伪。“我们攻占旅顺是为了保护在华的日本人”“禁止你上外国网站是为了让你们思想健康”等等等等

加不加密是你个人的爱好,无所谓的,也没有是非对错。但打着冠冕堂皇的旗号为自己镀金就恶心了。


[本贴由作者于 2007-6-2 2:41:32 最后编辑]


是我的错么。。。貌似我的确是这么想的。
无所谓,人的理念不同。
作者: 末日的忏悔    时间: 2007-6-3 03:14
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作者: 神州巨龙    时间: 2007-6-3 03:53
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-3 04:13
直接解决就ok
作者: 神州巨龙    时间: 2007-6-3 04:38
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