额外要求,实现有额外奖励:能够针对不同设计者之间的变量、开关的冲突自动做出合理的处理,至于什么是合理的,呵呵……
以下引用亿万星辰于2007-6-2 18:06:20的发言:
就是1号工程里的全部是1号工程独立使用的,2号工程里都是2号工程独立使用的
如果真的说两工程里同时涉及到一个共有变量或开关的控制的话,要分肯定是可以分出来,但就怕是用的人不会这么勤谨。。。当然能实现自然是实现了最好了,可以考虑根据一个变量区间?或者干脆就以变量名来区分。比如“公共变量·游戏进程”这就是所有设计者都会涉及到的变量;而“商店标志”这样的变量就是普通的变量了。
这个属于版面内的活动,可能会有很多人来参与,估计奖励不会太多,不过我觉得制作的过程才是真正的收获吧……
以下引用狄奥于2007-6-2 19:50:45的发言:
那个,不是读取的按ID算吗?
就是说当第一个人打开“开关1”时,对于第二个人的“开关1”也有效,不是吗?
以下引用亿万星辰于2007-6-2 20:52:57的发言:
我的表达能力这么不好么……
以下引用狄奥于2007-6-2 19:50:45的发言:
那个,不是读取的按ID算吗?
就是说当第一个人打开“开关1”时,对于第二个人的“开关1”也有效,不是吗?
我们可以先不考虑这部分,就当成是每个参与制作的事件都是独立的,最终要合并到一起,能实现么?
以下引用狄奥于2007-6-2 22:11:11的发言:
先做好规划,哪些需要贯穿的就使用同一个开关/数值……
难道是我理解有问题?我确实是孤军奋战的。
以下引用精灵使者于2007-6-6 11:48:02的发言:
如果我记得没错的话……当我们直接复制地图或者角色的时候,公共事件、状态、技能的位置、开关和变量的位置是完全不变的。因此只要设定好相应的基础部分并加以分区,完全可以照搬过来。
以下引用精灵使者于2007-6-12 8:43:18的发言:
出工程了?这是我整合后的工程,请楼主过目
http://rpg.blue/upload_program/files/悬赏用工程-结果.rar
由于里面没有用到开关,我就直接复制个有起始地图的工程,对应粘过去就ok
p.s.一点,修正楼主一个小错误,火苗应该打上固定朝向,否则你和他说话的时候会有意想不到的bug……(已在综合里面修正)
以下引用亿万星辰于2007-6-12 17:29:09的发言:
哎呀,我的老大啊.......
你有看过我顶楼的说明么?
以下引用轮回者于2007-6-14 13:21:53的发言:
如果只是变量冲突何不把2号的所有变量ID都加100?
以下引用kaze于2007-6-25 16:56:56的发言:
比如有N个人,规定第一个人只能用1,1+N,1+2N...
第二个人只能用2,2+N,2+2N...
依次类推
以下引用精灵使者于2007-6-2 21:07:30的发言:
我做游戏的时候就是这么分的……公共变量区,剧情开关区,地图开关区等等,每个区都分别占有相应的空间……
以后合并的时候直接复制地图就ok。
例如魔神战记的开关分区为:1-400做为剧情区,400-500作为开关区……500-525作为传送区这些东西都没用完
变量区为 1-100游戏变量,100-400为宝箱变量……
另外我的想法:变量名和开关名一定要写好,这样看工程也好看……上次我下了泡泡堂游戏,结果我一点也看不懂(因为它开关变量一个字没写)
首先大家分好区,然后各自把各自的变量、开关名写上……
然后后面集合工程的时候就直接复制地图,然后开关变量名称区域批量复制粘贴……
这样即使工程分工完成,效率也会很高……
另外两者互通的公共开关的话提前可以引用别人分区的开关,前提是得拿到别人自己的工程设计表……
具体工程参考我的游戏。
算法?具体参看webzip。
[本贴由作者于 2007-6-2 21:09:41 最后编辑]
以下引用精灵使者于2007-6-3 5:53:21的发言:
那个在我的游戏中叫做公共开关/公共变量,在程序中叫做外部变量……这个在每个函数外都要引用……而且每个函数都要处理东西。函数内部的变量是不允许外部调用的……
其实楼主的问题转化成程序也是这样。各自编写各自的函数,但是公共入口变量/开关和出口变量/开关(也叫函数输入值和返回值)必须统一起来,还有各自使用各自的变量区和开关区(包括事件和人物路线等),如果想占用别人的路线的话要提前向大家声明(c语言做得好极了,basic一定要考虑这个问题),以后直接统一就可以了。
脚本的不冲突的整合也是这个道理。
以下引用kaze于2007-6-25 22:06:23的发言:
你的是有限的,我的是无限的啦(诡辩)
用我的这个可以有多少变量用多少
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