Project1
标题:
请教一下:自己如何制作图块啊
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作者:
xiuye1987
时间:
2007-6-3 06:44
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作者:
xiuye1987
时间:
2007-6-3 06:44
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作者:
茶渡
时间:
2007-6-3 12:17
此事须从长计议,吾可先以PS以不超过256象素之宽度处理出吾所需之图快,尔后导入
RM文件夹Graphics的Tilesets文件夹下,夫当事时乃可于RM工程之数据库图块一类侃见
吾稍前所处理之图块,尔后设定通行级和显示优先级即便可用矣!
作者:
xiuye1987
时间:
2007-6-4 00:16
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作者:
suicaoya123
时间:
2007-6-4 00:31
用切片工具,然后按像素切片,后面的自个折磨吧!{/cy}
作者:
meigo
时间:
2007-6-4 00:31
可以案方向键微移
作者:
五维
时间:
2007-6-4 20:31
提示:
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作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2007-6-5 07:22
导出一张RMXP里面的一张图块到PS里,然后量好一格是多少像素,然后再自己的图上打
格子……
按CTRL+R
是标尺工具,
用
移动工具(V)
拖动标尺边缘会有蓝色的直线,这样量虽然费点
事,但比较精确,记住这的像素距离后以后做图块就方便了……
作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2007-6-5 07:25
如果想设置某个小块是RMXP里面的一格的话,可以算下RMXP里面图快的一格是多大
然后
保存为选区
,需要的时候
载入选区
然后用标尺量好位置,在选取内做图案…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
精灵使者
时间:
2007-6-5 18:14
rm默认的图块是32*32像素。建议做的时候加上32*32的网格,效果会更好。
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