Project1
标题:
《一行脚本解决人品问题—游戏提速》bug
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作者:
3535
时间:
2007-6-4 06:43
标题:
《一行脚本解决人品问题—游戏提速》bug
最近转用了在help window显示敌人血条的脚本,可是一测试,只有4-5fps,然后我用了
http://rpg.blue/web/htm/news581.htm的方法,但是是有bug的,按住或快速按键时,help_window
内的东西会错乱,如指着a敌人,help显示b敌人数据
于是我着手研究新方法,发现有一谜团,为什么在选己方人物时不会卡?同样是Arrow_Base的update
原来不卡的关键是window_help的这句:if actor != @actor
于是我在set_enemy也加了,另一问题再现:在开始选择敌人时help_window不见了,要按下上/下/左/右任一键才显示,之后我想应该是scene_battle问题,我在start_enemy_select加上
@help_window.visible = true,就完全解决了
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 設定敵人
# enemy : 要顯示名字和狀態的敵人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state3(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
复制代码
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始選擇敵人
#--------------------------------------------------------------------------
def start_enemy_select
# 產生敵人箭頭
@enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
# 關聯說明視窗
@enemy_arrow.help_window = @help_window
@help_window.visible = true
# 無效化角色指令視窗
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
复制代码
作者:
3535
时间:
2007-6-4 06:43
标题:
《一行脚本解决人品问题—游戏提速》bug
最近转用了在help window显示敌人血条的脚本,可是一测试,只有4-5fps,然后我用了
http://rpg.blue/web/htm/news581.htm的方法,但是是有bug的,按住或快速按键时,help_window
内的东西会错乱,如指着a敌人,help显示b敌人数据
于是我着手研究新方法,发现有一谜团,为什么在选己方人物时不会卡?同样是Arrow_Base的update
原来不卡的关键是window_help的这句:if actor != @actor
于是我在set_enemy也加了,另一问题再现:在开始选择敌人时help_window不见了,要按下上/下/左/右任一键才显示,之后我想应该是scene_battle问题,我在start_enemy_select加上
@help_window.visible = true,就完全解决了
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 設定敵人
# enemy : 要顯示名字和狀態的敵人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state3(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
复制代码
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始選擇敵人
#--------------------------------------------------------------------------
def start_enemy_select
# 產生敵人箭頭
@enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
# 關聯說明視窗
@enemy_arrow.help_window = @help_window
@help_window.visible = true
# 無效化角色指令視窗
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
复制代码
作者:
见光即死
时间:
2007-6-4 07:18
{/se} 不需要用事件咯 不过脚本有时都蛮麻烦 修改难 都收着先 到时
用
作者:
七夕小雨
时间:
2007-6-4 07:26
绘制血槽我不都出教程了么……{/gg}
作者:
星之云
时间:
2007-6-5 07:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
亿万星辰
时间:
2007-6-5 15:30
理论上那个方法是没有问题的,那个方法只是给大家提出一个更新的方法,并不是非得加上对按键的判断
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