以下引用七夕小雨于2007-6-6 14:06:50的发言:
捏捏金圭子
以下引用七夕小雨于2007-6-6 14:01:33的发言:
目前最大的是那个800MB的沧海吧……
以下引用美兽于2007-6-6 18:11:57的发言:
38M是偶的极限了……
下了很多大容量的游戏,最大的感觉是,
大家都是音乐家吗??
好歹压下音乐好吗??
我把压好的wma与原先的mp3拿来学音乐的朋友听,毫无二致,体积却至少减去1/2。
以下引用悠哈悠哈于2007-6-7 9:53:49的发言:
我晕,那你的游戏不是要上G了吗?R界又一个巨无霸要诞生了.不过就本人而言只要游戏好,多大容量我都不在乎,反正我的硬盘有的是!
以下引用悠哈悠哈于2007-6-7 10:12:46的发言:
可是好游戏不下多可惜啊!试问几十M的能出什么好玩的大作?充其量都是些小品级游戏(我不是说小品级游戏没有精品之作,在此先声明一下,以防部份人曲解我的意思)现在的R界,我基本上不下100M以下的RPG作品.一般来说容量与制作人的心血是成正比的,如果说小游戏是一道精美的点心的话,那大作品就是一道道美味大餐,所以我对出大作的人(大作不等于好作品)都十分敬佩.
以下引用seeyou于2007-6-7 10:24:56的发言:
到时候看看我游戏发布的时候会有多少人能看得明白,怪异的世界观
以下引用seeyou于2007-6-7 11:10:54的发言:
我也一直想减少容量,但地图和人物对话的头像等等的图片太难缩少了
以下引用seeyou于2007-6-7 10:31:50的发言:
恩恩,基本上没想过会有很多人能理解,因为不是其他游戏那样的世界观,连一些基本名词也重新注释了
你能保证你的游戏对玩家的吸引力和你的游戏容量成正比吗?
以下引用七夕小雨于2007-6-6 14:01:33的发言:
目前最大的是那个800MB的沧海吧……
以下引用悠哈悠哈于2007-6-9 9:49:34的发言:
不过我看很多人更在意容量大小,对质量什么的似乎不是太意(至少不是放在第一位).这倒令我们这种GAME做得有点大的人心中没底了,看来如今这年月流行快餐式GAME,那种大餐式的似乎不怎么有人感冒了.......(至少在本主贴回复的内容看起来是这样的!)
另外,关于质量,我觉得在很大一部分玩家心目中质量=画面!!!!!至于创意,构思,设定,内容,可玩性,耐玩性,仔细度........等等都只能靠边站(至少是其次才考虑的问题).....于是大量制作者将绝大部分精力花在了提高画质上,当然其后果也是可想而知.能做得到的还好了,那些制作实力不强的人有些甚至因做不出理想的画质而最后放弃.......(要知道不是每个人都能做出那么好的画质的.)
以下引用seeyou于2007-6-6 17:33:39的发言:
这下糟了,我游戏现在还没处理才1半就过800M,这下麻烦了
以下引用悠哈悠哈于2007-6-11 9:48:37的发言:
那毫无疑问是游戏啦,那家伙已经做了半年了,冲着这个就可以肯定那不是垃圾游戏.(试问现在大紫大红或人气很好的商业单机游戏哪一个容量不是大得很?-----这不单只是电脑游戏上,同时在PS2,PS3,X360,WII,PSP,NDSL等等的专业机种上也是如此).快餐游戏虽然能在短时间内收集人气和知名度,但成不了大气候,这就好象大饼油条,它的名气之大恐怕在全国十多亿人中不知道的少都差不多快成稀有动物了,没吃过的人也少得不得了,可是他永远都不是星级饭店中的明星.........
所以我也希望玩家们能多给点大作品的生存空间,多支持一下大作品,必尽他们的出世都是用比一般游戏多出数倍的血心代价换来了的.
另外也希望66RPG也能用一些方式鼓励他们,想想吧,本站的镇站之宝可能会是那种10-20M的作品吗?(无论那个作品有多优秀).还有如果想让66RPG更红更响亮.........这恐怕也不是快餐式小作品所能做到的吧.
(注:以上只是本人的感慨之语,仅代表个人观点.同时再声明一下:本人绝无鄙视小作品之意,只是为了给那些做大作品的人打打气而以,本人同样支持小作品制作,同时也喜欢玩小作品.)
以下引用kira于2007-6-11 14:47:01的发言:
体积大的就是大作品?不过还确实是“大(体积)”作品,用RTP照样能做出大作品来,不知道这风气是哪里来的,认为好的作品就一定要体积大点才行,10~20M的作品怎么了?那些体积无非是用素材堆出来的罢了,大体积作品一定是有内涵的游戏吗?说难听点,RM游戏超过200M,就完全不值得下载,除非你有惊天地泣鬼神的创意和内涵在里面
以下引用悠哈悠哈于2007-6-11 16:14:02的发言:
我说的大作品指的是做得很大的作品,不是非常好的作品的意思,你们理解成大体积作品那也没关系!.......
另外我同意各位说的:大作品不等于好作品!(之前我也在一直也是这么认为的,也是这么说的)
但因为做大作品难啊,费时耗力,但目前的情况是大作品与小作品比起来往往是严重的心血与成果不成正比!痛心啊!
这样下去用不了多久就会没人做大游戏了.......
大作品的精品率不见得一定比小作品来得高,小作品的优点对大作品而言更是致命的,但大作品也有小作品无法做到的优点,所以真心希望各位玩家不以容量大小定游戏,花点时间玩一下大作品.一部好的大作品一定会给你们一种全新的感觉的!(看看SEEYOU那忧心重重的话大家就知道了.唉,
全当同情一下吧!)
提示:垃圾大作品就请大家54吧,当然认为我的作品是垃圾的话那也请54吧!不要把自己的宝贵的时间浪费在确实不想玩的作品上.
[本贴由作者于 2007-6-11 16:16:14 最后编辑]
以下引用ZERO曼雪君华于2007-6-11 23:16:30的发言:
惨,我游戏肯定过百M,到时候没人玩先,就真的成为自我YY了
以下引用悠哈悠哈于2007-6-12 2:22:47的发言:
看看不是,又一个因为做大了而忧心重重的人出现了.虽然我们这么做是有一定觉悟的,但同时也在想这样做的意义何在.是不是只有小作品才会有出路啊.......
唉........看不到希望啊!
以下引用pastmm于2007-6-12 8:19:34的发言:
恩,个人下游戏的时候,太小的作品不怎么下~
这令我想起Xbox360某游戏开发人员说的某话................. “画面不重要,重要的是游戏性?那你不如去玩象棋算了,有多少游戏在游戏性上比得上象棋”
以下引用悠哈悠哈于2007-6-12 21:56:27的发言: 哇,SEEYOU又发言了.一语惊人,强!同时也具有强烈的说服力!!! 这令我想起Xbox360某游戏开发人员说的某话................. “画面不重要,重要的是游戏性?那你不如去玩象棋算了,有多少游戏在游戏性上比得上象棋” 不过我也补充一句:如果华丽的外衣下只是苍白无力的内容那也是不可取的(比如66RPG上发布的某些所谓的华丽的大作,数百M的容量,结果1-2小时<有的更离谱,不用一小时就通关了>就玩完了,更要命的是不知所云,不知道在玩些什么)这样的作品大概就是导致现在大作不受宠的一个重要原因吧!其实这也是质量=画面的观点给闹的! 所以在这里我也昌义各位制作大作的人(100M以上的人)多花点心思在游戏性上,我们共同努力将市场抢过来! 当然啦,画面........画面不是游戏中的第一位,但不是第二位也一定是第三位的,所以说画面好坏无所谓那也太偏激了点吧!勇者斗恶龙的时代已经过去了!要知道现在站上画面好的远比一般游戏吃香也是不争的事实啊!
以下引用seeyou于2007-6-12 18:24:08的发言:
这令我想起Xbox360某游戏开发人员说的某话.................
“画面不重要,重要的是游戏性?那你不如去玩象棋算了,有多少游戏在游戏性上比得上象棋”
以下引用精灵使者于2007-6-13 14:46:29的发言:
声望是游戏兴趣的因素之一,但不是决定因素。
其它的条件也是这样。都不是决定的。
--精灵留
以下引用seeyou于2007-6-13 17:14:58的发言:
素材偷来用和自己画出来用有什么“质”的不同(只是说质啊)?就因为不是自己画的,游戏性,内容等等就低了几级?若说付出的劳动力等等低了无数那么多就可以接受,但说到内容的话,素材就是素材,管你是怎样得来的,也改不了它的“质”啊(处理得很差的例外)。
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