Project1

标题: 游戏容量的大小是否影响玩家兴趣? [打印本页]

作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-6 21:43
标题: 游戏容量的大小是否影响玩家兴趣?
    为了第二作能从各方面超越我的前一个作品,我大量采用各种包括音效在内的非默认素材,而游戏本身的内容包括世界观情节在内的东西也跟着暴涨.这样一个我十分担心的事也开始突显出来,让我心中十分不安------游戏本身的容量正急速膨胀!!!!现已冲破300M大关!
    要知道这个游戏地图可是用画的(不是用多远景图做的),这样的游戏以后发布出来不是会不会严重影响下载数啊.........{/gg}(目前完成度大约80%,通关时间最小不少于30小时----不修改的话......)
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-6 21:43
标题: 游戏容量的大小是否影响玩家兴趣?
    为了第二作能从各方面超越我的前一个作品,我大量采用各种包括音效在内的非默认素材,而游戏本身的内容包括世界观情节在内的东西也跟着暴涨.这样一个我十分担心的事也开始突显出来,让我心中十分不安------游戏本身的容量正急速膨胀!!!!现已冲破300M大关!
    要知道这个游戏地图可是用画的(不是用多远景图做的),这样的游戏以后发布出来不是会不会严重影响下载数啊.........{/gg}(目前完成度大约80%,通关时间最小不少于30小时----不修改的话......)
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-6-6 21:51
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作者: frantice    时间: 2007-6-6 21:53
不一定,但是一定会影响本人.
RM游戏, 100M以上的我只玩过1个, 黑剑.

作者: 精灵使者    时间: 2007-6-6 21:54
游戏应该有些含金量的……我想起来我的那个游戏大概也是30小时左右的通关速度,但是大小约100M(如果用压缩包的话100.7M),我感觉到就应该差不多大了……
现在还羡慕那个90多k的3-d cs 中……里面的音乐卡了点,其他部分都已经很完美了。
作者: 七夕小雨    时间: 2007-6-6 22:01
目前最大的是那个800MB的沧海吧……
作者: 金圭子    时间: 2007-6-6 22:02
如果你广告做的好,一开始放出了大量炫目的截图,然后有几个玩过的人来大肆夸奖一下(托也行),再大也无所谓。

当然,大到一定程度你最好和我这样有自己的空间来放,别占用66rpg的空间就是了。那你这样哪怕1个G也不怕的,现在几个G的游戏又不是少数……
作者: 七夕小雨    时间: 2007-6-6 22:06
捏捏金圭子{/hx}

作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-6 22:07
看来还是会影响一部分人的.........(但愿那不是多数派)
其实我也是没办法,游戏中相关的东西太多,而素材的质量又和其容量成正比.....做了快三个月了,如果到时发布出来热度不及上一作的话那可真是要欲哭无泪了......{/pz}
作者: 金圭子    时间: 2007-6-6 22:09
以下引用七夕小雨于2007-6-6 14:06:50的发言:

捏捏金圭子

pia飞
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-6 22:13
    当初只是一心想让游戏做得好玩点,可没想到不知不觉就........幸好完成度已过大半,容量最终应该会在400M左右.
    顺便的,我也捏一下金圭子..........{/cy}
作者: saterick    时间: 2007-6-6 23:07
感觉应该不会影响兴趣吧……
但是应该很影响下载……
作者: 彼岸海棠    时间: 2007-6-6 23:26
以下引用七夕小雨于2007-6-6 14:01:33的发言:

目前最大的是那个800MB的沧海吧……

那个是虾米{/fd}
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-6 23:42
沧海转生谈 - - {/gg}
作者: 最后一个马甲    时间: 2007-6-7 01:27
影响一大部分人

在游戏泛滥的年代,除了内容好,外表好,还有就是速度...

所谓速度指的是别人能玩得上的速度

所以推出速度和到手速度都是要重视的...


多快好省还是好快多省又或是快省多好....党的方针在R界也用得上
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 01:33
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作者: 姬文翔    时间: 2007-6-7 01:43
300M这么厉害?
作者: 美兽    时间: 2007-6-7 02:11
38M是偶的极限了……{/pz}

下了很多大容量的游戏,最大的感觉是,

大家都是音乐家吗??

好歹压下音乐好吗??

我把压好的wma与原先的mp3拿来学音乐的朋友听,毫无二致,体积却至少减去1/2。


作者: seeyou    时间: 2007-6-7 02:12
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作者: 金圭子    时间: 2007-6-7 17:43
以下引用美兽于2007-6-6 18:11:57的发言:

38M是偶的极限了……

下了很多大容量的游戏,最大的感觉是,

大家都是音乐家吗??

好歹压下音乐好吗??

我把压好的wma与原先的mp3拿来学音乐的朋友听,毫无二致,体积却至少减去1/2。

这个数字…………是因为仙剑么??
其实我本人也是希望最好是小的(当然大家都希望)

不过我这儿下载比较无所谓,让他下着就是了,下好了就玩…………
真的好玩的,要保存就刻盘,我这儿刻录机还是dvd的……

所以与其100个小而不好玩的游戏,我还不如要1个好玩的大游戏…………
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 17:45
于前一作比起来,音乐比重大量减小,BGM的也就120M左右吧.(本人不太喜欢压得太小的音乐,音质还是差很多的.-----如果你用200RMB以上的音响听的话就明白了,那种10-20RMB的耳麦.......还是无视音质吧!{/gg})
其他的比如图片.......
唉,算了,不多想了.全力做便是了了,到时有多少人认同就看命了!
(顺便惊讶一个,某楼称自己的作品以开工半年,还没玩工,但容量已有800M?????我先汗一个.{/gg}你比我强,我先在这里对你表示一下敬意!同时也祝你发布成功!)
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 17:47
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作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 17:53
我晕,那你的游戏不是要上G了吗?R界又一个巨无霸要诞生了.不过就本人而言只要游戏好,多大容量我都不在乎,反正我的硬盘有的是!
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-7 17:58
以下引用悠哈悠哈于2007-6-7 9:53:49的发言:

我晕,那你的游戏不是要上G了吗?R界又一个巨无霸要诞生了.不过就本人而言只要游戏好,多大容量我都不在乎,反正我的硬盘有的是!

硬盘空间也很宝贵啊。虽然我有好大的硬盘160的+60的,但是依然感觉不够用。
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 18:02
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-7 18:07
我的电脑的硬盘容量已经比其他人的大好多了,可是已经占了一半(以前大学的时候更紧张,几乎占了90%的空间,能压缩的全部压缩了……)
以后工作了的时候硬盘容量还感觉不够……以后扩充好了
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 18:12
可是好游戏不下多可惜啊!试问几十M的能出什么好玩的大作?充其量都是些小品级游戏(我不是说小品级游戏没有精品之作,在此先声明一下,以防部份人曲解我的意思)现在的R界,我基本上不下100M以下的RPG作品.一般来说容量与制作人的心血是成正比的,如果说小游戏是一道精美的点心的话,那大作品就是一道道美味大餐,所以我对出大作的人(大作不等于好作品)都十分敬佩.
{/cy}
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 18:15
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作者: 102369439    时间: 2007-6-7 18:19
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-7 18:21
以下引用悠哈悠哈于2007-6-7 10:12:46的发言:

可是好游戏不下多可惜啊!试问几十M的能出什么好玩的大作?充其量都是些小品级游戏(我不是说小品级游戏没有精品之作,在此先声明一下,以防部份人曲解我的意思)现在的R界,我基本上不下100M以下的RPG作品.一般来说容量与制作人的心血是成正比的,如果说小游戏是一道精美的点心的话,那大作品就是一道道美味大餐,所以我对出大作的人(大作不等于好作品)都十分敬佩.

呵呵……关键是一部游戏的含金量大小的问题。有的时候小游戏要比大游戏要好的多……所以我以后做游戏无论大小都要做含金量高的!
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 18:23
我给RM留了60G,目前还有10G,不过还备了80G的移动硬盘.......总之我不想错过好游戏!
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 18:24
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-7 18:25
以下引用seeyou于2007-6-7 10:24:56的发言:

到时候看看我游戏发布的时候会有多少人能看得明白,怪异的世界观

从你那个对于精灵的描述就看出来了……
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 18:31
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作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 18:31
这个.......说的有道理.有时花心血下的是个垃圾GAME时也是很很痛苦的.......但是如果只是因为容量大而不下的话,那不是太打击那些用心做大作的人的心了吗?毕尽大作品出良品的概率要比小作品来得高吧?------至少我是这么认为的!
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 18:34
对于那个800M?的怪物GAME,我期待ING!!{/se}
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 18:37
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作者: kira    时间: 2007-6-7 19:08
太大的RM游戏基本上是直接忽略掉的,150M是极限了,再大肯定不下,那些"大"作还是免了
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 19:10
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作者: kira    时间: 2007-6-7 19:13
以下引用seeyou于2007-6-7 11:10:54的发言:

我也一直想减少容量,但地图和人物对话的头像等等的图片太难缩少了

你能保证你的游戏对玩家的吸引力和你的游戏容量成正比吗?不能的话就缩小体积,如果你希望更多的人玩你的游戏那就更应该缩小体积
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 19:16
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-7 19:23
以下引用seeyou于2007-6-7 10:31:50的发言:

恩恩,基本上没想过会有很多人能理解,因为不是其他游戏那样的世界观,连一些基本名词也重新注释了

这个和某些脚本一样……是某些冲突的始作俑者……
作者: devilcraft    时间: 2007-6-7 19:24
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作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 19:27
你能保证你的游戏对玩家的吸引力和你的游戏容量成正比吗?

其实这是我们做大游戏的人最在意的一个东东,老实说众口难调,想做一个大家都能接受的游戏真的好难好难,而且自己的创作理念也不见得别人能接受.其实这就是我们制作人信心和能力的一种赌博,特别是大作品,输不起啊!(那可都是动不动就数个月的心血啊,不象小作品,一星期搞定,失败了重来,不伤元气.大作一旦倒下了,很有可能这个制作人(团)从此就倒下了---输不起啊!)
-----如果用SEEYOU的地图制作方法,我的游戏容量(按目前的内容计算)恐怕要直逼1G了,这也是我至今为止一直不想用背景图作地图的原因之一!
作者: seeyou    时间: 2007-6-7 19:28
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作者: seeyou    时间: 2007-6-7 19:31
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作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-7 20:03
呵呵,我也是,多路线,多表情,总之是让剧情竟量饱满点......另外还有为GAME做的动画.总之一切都是为了让GAME更好,意同道合啊.哈哈哈.我是不会因为容量而克意去减少以上这些东西的.{/cy}
作者: 谁槊斡瓿彘纛    时间: 2007-6-8 23:59
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作者: linquan321    时间: 2007-6-9 00:06
当然影响,如果是硬盘空间拮据着和像我这样家里不能上网而跑到网吧上网下载的人,因为到网吧必须用U盘或其他东西,我的U盘真是小得可怜,每次都必须精挑细选一些好的..
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-9 01:02
以下引用七夕小雨于2007-6-6 14:01:33的发言:

目前最大的是那个800MB的沧海吧……


可怜的某真如果这样下去没准回弄到1G...
不过更可怜的,相对的,某真至少要处理500M的素材...
作者: ю殘劒唫轌Θ    时间: 2007-6-9 01:31
只要不太大就OK~
作者: seeyou    时间: 2007-6-9 02:50
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-9 02:53
还和质量有关。
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-9 17:49
不过我看很多人更在意容量大小,对质量什么的似乎不是太意(至少不是放在第一位).这倒令我们这种GAME做得有点大的人心中没底了,看来如今这年月流行快餐式GAME,那种大餐式的似乎不怎么有人感冒了.......{/ll}(至少在本主贴回复的内容看起来是这样的!)
另外,关于质量,我觉得在很大一部分玩家心目中质量=画面!!!!!至于创意,构思,设定,内容,可玩性,耐玩性,仔细度........等等都只能靠边站(至少是其次才考虑的问题).....{/gg}于是大量制作者将绝大部分精力花在了提高画质上,当然其后果也是可想而知.能做得到的还好了,那些制作实力不强的人有些甚至因做不出理想的画质而最后放弃.......(要知道不是每个人都能做出那么好的画质的.)
作者: pastmm    时间: 2007-6-9 17:51
这要看你的游戏是否吸引玩家了,当然控制在500M以内最好不过~
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-9 17:57
哇,感动啊,终于有人说愿意下500M以内的作品了,我的一定及格了,至于那个800M的兄弟......
反正我一定会支持他的.{/ll}{/ll}{/ll}
作者: pastmm    时间: 2007-6-9 17:58
以下引用悠哈悠哈于2007-6-9 9:49:34的发言:

不过我看很多人更在意容量大小,对质量什么的似乎不是太意(至少不是放在第一位).这倒令我们这种GAME做得有点大的人心中没底了,看来如今这年月流行快餐式GAME,那种大餐式的似乎不怎么有人感冒了.......(至少在本主贴回复的内容看起来是这样的!)
另外,关于质量,我觉得在很大一部分玩家心目中质量=画面!!!!!至于创意,构思,设定,内容,可玩性,耐玩性,仔细度........等等都只能靠边站(至少是其次才考虑的问题).....于是大量制作者将绝大部分精力花在了提高画质上,当然其后果也是可想而知.能做得到的还好了,那些制作实力不强的人有些甚至因做不出理想的画质而最后放弃.......(要知道不是每个人都能做出那么好的画质的.)

的确,画面作为玩家在玩之前所能看到最直观能体现游戏吸引程度的参考,从一定程度上是决定玩家是否愿意下载的因素,但画质不好可以改为以画面风格来作为特色宣传,也能打动玩家~

作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-9 19:30
啊,有道理,拿支笔来先记下ING........{/cy}
作者: 特工7    时间: 2007-6-10 02:25
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作者: wu3846111    时间: 2007-6-10 02:29
以下引用seeyou于2007-6-6 17:33:39的发言:

这下糟了,我游戏现在还没处理才1半就过800M,这下麻烦了

那还是游戏么?
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-11 17:48
那毫无疑问是游戏啦,那家伙已经做了半年了,冲着这个就可以肯定那不是垃圾游戏.(试问现在大紫大红或人气很好的商业单机游戏哪一个容量不是大得很?-----这不单只是电脑游戏上,同时在PS2,PS3,X360,WII,PSP,NDSL等等的专业机种上也是如此).快餐游戏虽然能在短时间内收集人气和知名度,但成不了大气候,这就好象大饼油条,它的名气之大恐怕在全国十多亿人中不知道的少都差不多快成稀有动物了,没吃过的人也少得不得了,可是他永远都不是星级饭店中的明星{/fd}.........
所以我也希望玩家们能多给点大作品的生存空间,多支持一下大作品,必尽他们的出世都是用比一般游戏多出数倍的血心代价换来了的.{/dk}
另外也希望66RPG也能用一些方式鼓励他们,想想吧,本站的镇站之宝可能会是那种10-20M的作品吗?(无论那个作品有多优秀).还有如果想让66RPG更红更响亮.........这恐怕也不是快餐式小作品所能做到的吧.{/pz}
(注:以上只是本人的感慨之语,仅代表个人观点.同时再声明一下:本人绝无鄙视小作品之意,只是为了给那些做大作品的人打打气而以,本人同样支持小作品制作,同时也喜欢玩小作品.){/kuk}
作者: hrwcaine    时间: 2007-6-11 22:22
{/gg}毫无疑问肯定是影响的。
100M以上而目前还留存在我硬盘里的RM游戏,就只有雨血……呃?好像没超过?
你说《雨血》是不是精品?它的素材是不是一张一张画出来的?
有没有超过200M?(这个肯定没有……)

感觉很奇怪似乎游戏大了就是精品一样。(耸肩)
我就很好奇了标准AVG如美少女梦工厂(安装盘)还没敢超过500M捏……
(多出来的那是DirectX9……==)怎么这么多人就能自认比经典更……哗……(消音。)

在我看来除了Sims模拟人生类游戏(可以自己添加素材),没有什么游戏值得超过2G。
超过300M的游戏,特别是RM的,一般都直接无视。
假如它有很好素材又没有加密的话,先下,素材提取,可以删了。

——以上。
我知道自己在打击楼主。
不过我的想法,应该能够代表一批玩家吧。{/hx}


作者: kira    时间: 2007-6-11 22:47
以下引用悠哈悠哈于2007-6-11 9:48:37的发言:

那毫无疑问是游戏啦,那家伙已经做了半年了,冲着这个就可以肯定那不是垃圾游戏.(试问现在大紫大红或人气很好的商业单机游戏哪一个容量不是大得很?-----这不单只是电脑游戏上,同时在PS2,PS3,X360,WII,PSP,NDSL等等的专业机种上也是如此).快餐游戏虽然能在短时间内收集人气和知名度,但成不了大气候,这就好象大饼油条,它的名气之大恐怕在全国十多亿人中不知道的少都差不多快成稀有动物了,没吃过的人也少得不得了,可是他永远都不是星级饭店中的明星.........
所以我也希望玩家们能多给点大作品的生存空间,多支持一下大作品,必尽他们的出世都是用比一般游戏多出数倍的血心代价换来了的.
另外也希望66RPG也能用一些方式鼓励他们,想想吧,本站的镇站之宝可能会是那种10-20M的作品吗?(无论那个作品有多优秀).还有如果想让66RPG更红更响亮.........这恐怕也不是快餐式小作品所能做到的吧.
(注:以上只是本人的感慨之语,仅代表个人观点.同时再声明一下:本人绝无鄙视小作品之意,只是为了给那些做大作品的人打打气而以,本人同样支持小作品制作,同时也喜欢玩小作品.)

体积大的就是大作品?不过还确实是“大(体积)”作品,用RTP照样能做出大作品来,不知道这风气是哪里来的,认为好的作品就一定要体积大点才行,10~20M的作品怎么了?那些体积无非是用素材堆出来的罢了,大体积作品一定是有内涵的游戏吗?说难听点,RM游戏超过200M,就完全不值得下载,除非你有惊天地泣鬼神的创意和内涵在里面
作者: sizz123    时间: 2007-6-11 22:49
看是什么了.
如果100m的game中,有80m的mp3,这游戏也好不到哪去
作者: hrwcaine    时间: 2007-6-11 22:59
以下引用kira于2007-6-11 14:47:01的发言:
体积大的就是大作品?不过还确实是“大(体积)”作品,用RTP照样能做出大作品来,不知道这风气是哪里来的,认为好的作品就一定要体积大点才行,10~20M的作品怎么了?那些体积无非是用素材堆出来的罢了,大体积作品一定是有内涵的游戏吗?说难听点,RM游戏超过200M,就完全不值得下载,除非你有惊天地泣鬼神的创意和内涵在里面


完全同意!
如果说FF系列体积大没办法是因为它转向了3D……
……好吧,你的RM它3D(至少是伪3D)了吗?
我就真搞不懂了按说最标准的AVG都不需要那么大的体积,RM是为什么素材就需要那么大?
如果是为素材的话,态度只有一个,下了之后删。
加密的话无视即可。


作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-12 00:14
我说的大作品指的是做得很大的作品,不是非常好的作品的意思,你们理解成大体积作品那也没关系!.......{/pz}
另外我同意各位说的:大作品不等于好作品!(之前我也在一直也是这么认为的,也是这么说的){/cy}
但因为做大作品难啊,费时耗力,但目前的情况是大作品与小作品比起来往往是严重的心血与成果不成正比!痛心啊!
这样下去用不了多久就会没人做大游戏了.......
大作品的精品率不见得一定比小作品来得高,小作品的优点对大作品而言更是致命的,但大作品也有小作品无法做到的优点,所以真心希望各位玩家不以容量大小定游戏,花点时间玩一下大作品.一部好的大作品一定会给你们一种全新的感觉的!(看看SEEYOU那忧心重重的话大家就知道了.唉,
全当同情一下吧!){/dk}
提示:垃圾大作品就请大家54吧,当然认为我的作品是垃圾的话那也请54吧!{/gg}不要把自己的宝贵的时间浪费在确实不想玩的作品上.{/kuk}
作者: oksh    时间: 2007-6-12 02:38
说句实在的,超过100m的东东,即使是我很有兴趣的(比如金庸),我也不一定有兴趣去下,更别提那种自己虚构世界观的了
作者: medal1234    时间: 2007-6-12 05:37
偶宿舍上网是按流量算,SO大于20M的偶都要去外面网吧考,虽然偶有有移动硬盘
但是有时候怕麻烦就算了,如果没有一定要玩的欲望的话,大的就直接54了
请表生气,事实如此,更何况……大的游戏下载时间也长……等的下好却发现…………
那就不好了……所以也是偶54其的原因之一
(小的下了发现不好玩直接删掉,又没有花时间下所以一点不用心痛)
作者: kira    时间: 2007-6-12 07:08
以下引用悠哈悠哈于2007-6-11 16:14:02的发言:

我说的大作品指的是做得很大的作品,不是非常好的作品的意思,你们理解成大体积作品那也没关系!.......
另外我同意各位说的:大作品不等于好作品!(之前我也在一直也是这么认为的,也是这么说的)
但因为做大作品难啊,费时耗力,但目前的情况是大作品与小作品比起来往往是严重的心血与成果不成正比!痛心啊!
这样下去用不了多久就会没人做大游戏了.......
大作品的精品率不见得一定比小作品来得高,小作品的优点对大作品而言更是致命的,但大作品也有小作品无法做到的优点,所以真心希望各位玩家不以容量大小定游戏,花点时间玩一下大作品.一部好的大作品一定会给你们一种全新的感觉的!(看看SEEYOU那忧心重重的话大家就知道了.唉,
全当同情一下吧!)
提示:垃圾大作品就请大家54吧,当然认为我的作品是垃圾的话那也请54吧!不要把自己的宝贵的时间浪费在确实不想玩的作品上.


[本贴由作者于 2007-6-11 16:16:14 最后编辑]

RM游戏体积弄得太大,只会让自己陷入尴尬的境地,这在你做大体积游戏的之前就应该有充分的觉悟
作者: 黑曜法典    时间: 2007-6-12 07:16
{/gg}惨,我游戏肯定过百M,到时候没人玩先,就真的成为自我YY了
作者: 小雪    时间: 2007-6-12 07:25
以下引用ZERO曼雪君华于2007-6-11 23:16:30的发言:

惨,我游戏肯定过百M,到时候没人玩先,就真的成为自我YY了

[拍]~这里有一位忠实FANS~不怕不怕~
话说这游戏还要等多久……=v=


PS:话说偶不怎么在乎游戏大小,但是要看游戏背景设定、剧情、画面、菜单、战斗系统是否值这个大小了
(音乐直观上不能了解,所以先不提)
但是偶比较讨厌商业素材,一般都会先看默认地图绘制的精细度,战斗画面是否吸引偶,如果是原创素材好感度又会上升……

作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-12 10:22
看看不是,又一个因为做大了而忧心重重的人出现了.虽然我们这么做是有一定觉悟的,但同时也在想这样做的意义何在.是不是只有小作品才会有出路啊.......
唉........看不到希望啊!{/ll}
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-12 16:18
以下引用悠哈悠哈于2007-6-12 2:22:47的发言:

看看不是,又一个因为做大了而忧心重重的人出现了.虽然我们这么做是有一定觉悟的,但同时也在想这样做的意义何在.是不是只有小作品才会有出路啊.......
唉........看不到希望啊!

不论是小菜还是大餐,一定要做的有质量才行……小而简单的也很少有人玩,大而精的游戏人也不会少。例如,梦幻……
作者: pastmm    时间: 2007-6-12 16:19
恩,个人下游戏的时候,太小的作品不怎么下~
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-12 16:24
以下引用pastmm于2007-6-12 8:19:34的发言:

恩,个人下游戏的时候,太小的作品不怎么下~

例如考试狂想曲那东西虽然有90M大,但是我忍不住下了。因为里面太有东西需要研究了……
作者: pastmm    时间: 2007-6-12 16:26
呵呵,大小只是一个参考而已,更重要的是内涵,吸引人的话自然有人下,当然不能太大了,LZ只要注意这一点就好~提议LZ弄个投票吧~这样的结果更公正客观~
作者: 小叽    时间: 2007-6-12 20:37
能发到站上的游戏 大过100M的全都无视,通常按垃圾游戏看待!除非是斑竹类做的,否则都不看!
作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-12 22:54
小叽的话好让人心痛啊!{/ll}(不过人各人志,就这点而言本人不强求小叽接受100M以上的作品,反正他也有自己的道理)]
至与质量?有谁不想尽可能提高自己作品的质量?大都是实力所限,心有余而力不足啊.特别是当今很大一部分人的心目中质量=画面的日子里........(本人也在为此苦恼,做不出那些高手们那样的画面效果啊........)
不过放心啦,不管成败几何,我们这些做大游戏的人一定会努力做好自己的作品的,做大的己经这么累了,再不做得认真点,好一点那就太对不起自己和等着玩的玩家们了.
只是希望到时能得到多一点的认同就心满意了.(毕竟游戏最终是要拿出来亮的,不然做就没意义了)
作者: oceary    时间: 2007-6-12 22:56
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作者: libinsf    时间: 2007-6-12 23:24
品质和容量是没有可比性的。相信现在依然有很多人记的超级卡带容量256K带给我们的乐趣,恐怕这些让那些几百MB的自认为是大作的垃圾游戏汗一个。现在游戏性缺乏就是让商业素材闹的。
B视那些整天挖图的人。有什么意思。多在游戏性上用点功夫比什么都好。本人下的最大游戏——黑暗圣剑一个。其它一律无视
作者: seeyou    时间: 2007-6-13 02:24
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作者: 悠哈悠哈    时间: 2007-6-13 05:56
哇,SEEYOU又发言了.一语惊人,强!同时也具有强烈的说服力!!!{/se}
这令我想起Xbox360某游戏开发人员说的某话................. “画面不重要,重要的是游戏性?那你不如去玩象棋算了,有多少游戏在游戏性上比得上象棋”
不过我也补充一句:如果华丽的外衣下只是苍白无力的内容那也是不可取的(比如66RPG上发布的某些所谓的华丽的大作,数百M的容量,结果1-2小时<有的更离谱,不用一小时就通关了>就玩完了,更要命的是不知所云,不知道在玩些什么)这样的作品大概就是导致现在大作不受宠的一个重要原因吧!其实这也是质量=画面的观点给闹的! 所以在这里我也昌义各位制作大作的人(100M以上的人)多花点心思在游戏性上,我们共同努力将市场抢过来! {/cy}当然啦,画面........画面不是游戏中的第一位,但不是第二位也一定是第三位的,所以说画面好坏无所谓那也太偏激了点吧!勇者斗恶龙的时代已经过去了!要知道现在站上画面好的远比一般游戏吃香也是不争的事实啊!{/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-13 18:30
以下引用悠哈悠哈于2007-6-12 21:56:27的发言: 哇,SEEYOU又发言了.一语惊人,强!同时也具有强烈的说服力!!! 这令我想起Xbox360某游戏开发人员说的某话................. “画面不重要,重要的是游戏性?那你不如去玩象棋算了,有多少游戏在游戏性上比得上象棋” 不过我也补充一句:如果华丽的外衣下只是苍白无力的内容那也是不可取的(比如66RPG上发布的某些所谓的华丽的大作,数百M的容量,结果1-2小时<有的更离谱,不用一小时就通关了>就玩完了,更要命的是不知所云,不知道在玩些什么)这样的作品大概就是导致现在大作不受宠的一个重要原因吧!其实这也是质量=画面的观点给闹的! 所以在这里我也昌义各位制作大作的人(100M以上的人)多花点心思在游戏性上,我们共同努力将市场抢过来! 当然啦,画面........画面不是游戏中的第一位,但不是第二位也一定是第三位的,所以说画面好坏无所谓那也太偏激了点吧!勇者斗恶龙的时代已经过去了!要知道现在站上画面好的远比一般游戏吃香也是不争的事实啊!
……我的那个游戏大概通关需要20-30个小时吧……如果你仔细练的话…… 当然以后我做的游戏肯定要质量和容量呈正比。 当然。如果有些好游戏仅凭容量大而被某些人K掉实在太可惜了……
作者: 风雪优游    时间: 2007-6-13 21:23
好游戏别超过500M就没什么……
作者: seeyou    时间: 2007-6-13 21:30
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作者: hrwcaine    时间: 2007-6-13 21:41
以下引用seeyou于2007-6-12 18:24:08的发言:

这令我想起Xbox360某游戏开发人员说的某话.................
“画面不重要,重要的是游戏性?那你不如去玩象棋算了,有多少游戏在游戏性上比得上象棋”


问题是别人经典标准的AVG,全靠画面剧情在撑的2D游戏都还没敢超过500M呢,你凭什么在叫?
Will的画质就不很好,但是多少人舍弃PS3就Will?
事实上就是游戏性毕竟要比画面更重要一点。不然我们上电影院不好?

还是那句话:Rmxp的游戏压根就没资格超过200M。


作者: seeyou    时间: 2007-6-13 21:49
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作者: hrwcaine    时间: 2007-6-13 22:06
那好吧,事实是:凭你的成绩。

你所谓的『他们』都有了非常令人瞩目的成绩。有了非常厚重的积累。
有那些耀眼的成绩,他们可以很自豪的向世人宣称:
我做出来的游戏,是值得期待的。
于是他们就有了自由发挥忽略体积的资本。

你呢?
请问你做出了什么成绩,你有什么样的资本,来说服大多数硬盘有限的人选择如此大的体积(并且这还是根本没有质量保证的?)?
不该问我凭什么说你不如他们。
而该问,你凭什么就认为自己一定能超越他们?证据在哪里?
倘若你没法圆满回答,那就是还不够资格。


作者: seeyou    时间: 2007-6-13 22:32
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作者: hrwcaine    时间: 2007-6-13 22:40
呵欠。来了来了,开始赖到名人头上去了。
老实告诉你关重七两代梦幻我就没下没玩因为违反我的原则。怎么样?
他够有名了吧?心里平衡没?

你说的斑斑们的大游戏有人下,很简单,他们也有他们的积累。
当66还是HS另一个ID的时候,他也在做小的游戏,积累经验、技术,甚至人气。
他还不是一步一步积攒过来的?
现在他有名气、人气,当然也可以获得众人的信任,对他有足够的期望值。
这些东西你有嘛……?
只看名人风光的现在,不看他们艰苦的过去。

一上来就要发送超过800M的大游戏。
之前也没有能说服人的作品。
还要别人给自己与名人一般的特殊待遇……笑。
还是老话:你凭什么?


作者: 精灵使者    时间: 2007-6-13 22:46
声望是游戏兴趣的因素之一,但不是决定因素。
其它的条件也是这样。都不是决定的。
--精灵留
作者: hrwcaine    时间: 2007-6-13 22:57
以下引用精灵使者于2007-6-13 14:46:29的发言:
声望是游戏兴趣的因素之一,但不是决定因素。
其它的条件也是这样。都不是决定的。
--精灵留


的确不是。但是既然他想不通为什么众人给名人机会,却不肯给他机会,我就告诉他。
再说了,我连名人的机会都没给。一视同仁。
这下子他总可以不必再拿着『自己不是名人』来耍赖了吧?

800m的硬盘并不是个小数目。玩家不愿意接受这个数目是很正常的。
(至少在我看来一个好的Rmxp游戏也不需要这么大的容量。)
这不是明摆着的事情嘛?
别人给你机会那是你好运,不给你机会完全正常。
执意要将游戏做那么大,就该考虑到后果。
玩家没有义务为你的决策买单。
一边硬要把游戏做那么大,一边哭鼻子抱怨你们都不玩……
耸肩。


作者: dragon8347    时间: 2007-6-13 22:58
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作者: seeyou    时间: 2007-6-14 01:14
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-14 02:00
以下引用seeyou于2007-6-13 17:14:58的发言:

素材偷来用和自己画出来用有什么“质”的不同(只是说质啊)?就因为不是自己画的,游戏性,内容等等就低了几级?若说付出的劳动力等等低了无数那么多就可以接受,但说到内容的话,素材就是素材,管你是怎样得来的,也改不了它的“质”啊(处理得很差的例外)。

我想找素材的话一定要找高质量的……即使没有我也要处理得十分好才行……
另外,找素材一定要贴近你的作品风格。切记。
作者: hrwcaine    时间: 2007-6-14 02:01
捶地。又晚一步。我^%^$^$^%$%^$……

啊,这世界真是变化快啊~耸肩~
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-14 02:04
如果是那样的话……算了,自己潜水画一个吧。我猜就会碰到这种事……挪用之前我都会先看看是不是不可挪用的……如果是的话,宁可我自己去画一个去……另外,制作群里面肯定不会写自己原创的……楼上放心好了
作者: hrwcaine    时间: 2007-6-14 02:09
汗。我不是说你,精灵同学。
你看到我编辑的帖子内容了吗?
我想说的是你的楼上那位See you……

再次捶地,为什么我老是被人抢楼?!
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-14 02:13
回想起我准备想做圣女之歌的时候……却在说明书上面发现禁止二次开发……于是我就放弃了。版权问题不是个小问题,不可等闲视之。
不要小瞧被追究哦……
所有的商业素材都存在这个问题的说……所以大家以后取素材的时候要小心点为妙。
p.s.一点……你的每次回复我都细心看了一遍……
作者: seeyou    时间: 2007-6-14 02:18
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