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标题: 请求给一个公共事件的解释(比较简单,请解决一下) [打印本页]

作者: wtylp    时间: 2007-6-8 04:40
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作者: wtylp    时间: 2007-6-8 04:40
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作者: coolboyjie    时间: 2007-6-8 14:17
地址不对
作者: wtylp    时间: 2007-6-8 20:16
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作者: wtylp    时间: 2007-6-13 05:04
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作者: gpra8764    时间: 2007-6-15 22:12
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-15 22:17
我看看……现在写东西变量名称什么大家似乎都不写,所以才造成这种困难的……
这个难度不大。是纯事件版的,你还要参考下面的攻击判定等因素。
另外我想提一下。公共事件似乎无法指定某个角色(有几个地方里面好像是空的,???)
我做游戏的时候不允许出现那种情况的……否则就会出现nil错误
作者: wtylp    时间: 2007-6-16 05:17
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-16 05:22
好像在公共事件13或者14里面好像不能直接指定敌人的吧?里面的内容MS以前指定过的,但是被删除了就成了那个样子……
作者: wtylp    时间: 2007-6-16 06:10
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-16 06:20
012-013好像没有指定事件名称……会有不可知的问题。
作者: wtylp    时间: 2007-6-16 06:21
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-16 06:29
那个到底是指定什么的?按照原来的格式,应该是显示某个事件的动画,而这个事件又不知道在哪里……
作者: wtylp    时间: 2007-6-16 06:43
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-16 10:23
以下引用wtylp于2007-6-15 22:43:56的发言:

可能之前我说得不太清楚,我想在某一份将要战斗的地图中,以那份事件为蓝本,然后再设定事件,所以呢,显示动画的对象在那时才决定。

那个就直接和地图做一块了……不用再用公共事件了……
作者: wtylp    时间: 2007-6-17 04:40
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作者: wtylp    时间: 2007-6-17 04:49
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-17 07:26
以下引用wtylp于2007-6-16 20:49:21的发言:

糟糕!忘了说明一下,我希望能够把什么地方牵扯到其他公共事件也能说明一下,当然,如果各位有耐心又有可能的话,画一个图解比较好,因为这样易懂一点(不太推荐)。各位,劳驾了。

每个公共事件都有名字的。如果牵扯到其他公共事件的话就看一下以那个名字命名的公共事件。
作者: gpra8764    时间: 2007-6-18 23:25
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