以下引用艾路塞尔于2007-6-10 17:54:25的发言:
嗯,找到了这个,大家看看有什么启发。
【小游戏】完美版推箱子
http://rpg.blue/web/htm/down20.htm
以下引用远去的列车于2007-6-10 0:44:25的发言:
至于排列组合问题,应该比较好解决
[本贴由作者于 2007-6-10 0:46:39 最后编辑]
以下引用huha于2007-6-10 1:18:19的发言:
自己参考《逃出XXXX之金钱游戏》
我懒
以下引用艾路塞尔于2007-6-11 16:07:07的发言:
怎么解决 排列组合 的问题啊,这方面我很菜,教教我啦!
以下引用远去的列车于2007-6-11 16:33:34的发言:
#a..b 为箱子事件标号,以三个箱子为例,b-a = 2
for i in a..b
if $game_map.events.x == 5
for j in a..b #不用考虑 j != i 了
if $game_map.events[j].x == 7
for k in a..b #不用考虑 k != i and k != j 了
if $game_map.events[k].x == 9 and
$game_map.events.y == 10 and
$game_map.events[j].y == 10 and
$game_map.events[k].y == 10
$game.switches[可以跳的开关的编号] = true
end
end
end
end
end
end
以下引用远去的列车于2007-6-11 17:31:06的发言:
代替6楼有颜色的地方
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