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# ■ 地圖名顯示腳本
# by Yuee
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# 在Main的上方插入一個頁,將本腳本複制到那頁中即可
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# ■ Window_MapName
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# 顯示地圖名字的窗口。
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class Window_MapName
# 暫時屏蔽用的開關
SWITCH = 35
# 窗口位置設定
NAME_X = 380 # 矩形左上頂點X坐標
NAME_Y = 20 # 矩形左上頂點Y坐標
NAME_W = 220 # 矩形寬
NAME_H = 60 # 矩形高
# 顯示時間設置
SHOW_TIME_0 = 10 # 地圖名出現前等待的幀數
SHOW_TIME_1 = 10 # 地圖名從不可見變成可見的幀數
SHOW_TIME_2 = 34 # 地圖名完全可見的幀數
SHOW_TIME_3 = 16 # 地圖名從可見變成不可見的幀數
# 完全可見時的透明度設置
OPACITY_1 = 244 # 邊框
OPACITY_2 = 144 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地圖名字的顔色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
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# ● 初始化狀態
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def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余幀數初始化
@show_time = 0
end
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# ● 輸出文字
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def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 獲取地圖ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果現在的地圖的ID不是剛才顯示的地圖ID則開始顯示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余幀數爲0是時,全部窗口透明
elsif @show_time (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time
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# ■ Scene_Map
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# 處理地圖畫面的類。(追加定義)
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class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
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# ■ Scene_Title
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# 處理標題畫面的類。(追加定義)
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class Scene_Title
alias smn_main main
def main
# 讀取地圖信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end
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