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标题: 这个错误是什么引起的? [打印本页]

作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-6-9 21:52
标题: 这个错误是什么引起的?
切入战斗中



  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
  5. # 活动块的状态的监视。
  6. #==============================================================================

  7. class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :battler                  # 战斗者
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     viewport : 显示端口
  15.   #     battler  : 战斗者 (Game_Battler)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(viewport, battler = nil)
  18.     super(viewport)
  19.     @battler = battler
  20.     @battler_visible = false
  21.     #★★★★★★★★★★★★
  22.     @nx = 0
  23.     @xbit = 0
  24.     #★★★★★★★★★★★★
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 释放
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def dispose
  30.     if self.bitmap != nil
  31.       self.bitmap.dispose
  32.     end
  33.     super
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 刷新画面
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def update
  39.     super
  40.     # 战斗者为 nil 的情况下
  41.     if @battler == nil
  42.       self.bitmap = nil
  43.       loop_animation(nil)
  44.       return
  45.     end
  46.     # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
  47.     if @battler.battler_name != @battler_name or
  48.        @battler.battler_hue != @battler_hue
  49.       @battler_hue = @battler.battler_hue
  50.       # 获取、设置位图
  51.       @battler_name = @battler.battler_name
  52.       self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  53.       @width = bitmap.width
  54.       @height = bitmap.height
  55.       self.ox = @width / 2
  56.       self.oy = @height
  57.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  58.       if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  59.         if  @battler.hidden
  60.           self.opacity = 0
  61.         end
  62.       end
  63.     end
  64.    
  65.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  66.     if  
  67.     @nx += 2
  68.       @nx %= @battler.battler_frame * 10
  69.       @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width / 16
  70.       if  @battler.damage == nil and @battler.dead?
  71.       self.src_rect.set(0, 0, self.bitmap.width / 16, self.bitmap.height)
  72.       else
  73.       self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width / 16, self.bitmap.height)
  74.       end
  75.     end
  76.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  77.    
  78.     # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  79.     if @battler.damage == nil and
  80.        @battler.state_animation_id != @state_animation_id
  81.       @state_animation_id = @battler.state_animation_id
  82.       loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  83.     end
  84.     # 应该被显示的角色的情况下
  85. #   if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
  86.       # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
  87. #     if $game_temp.battle_main_phase
  88. #       self.opacity += 3 if self.opacity < 255
  89. #     else
  90. #       self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
  91. #     end
  92. #   end
  93.     # 明灭
  94.     if @battler.blink
  95.       blink_on
  96.     else
  97.       blink_off
  98.     end
  99.     # 不可见的情况下
  100.     unless @battler_visible
  101.       # 出现 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  102.       if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
  103.          (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
  104.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  105.           appear
  106.         else
  107.           @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
  108.         end
  109.         @battler_visible = true
  110.       end
  111.     end
  112.     # 可见的情况下
  113.     if @battler_visible

  114.       # 逃跑
  115.       if @battler.hidden
  116.         $game_system.se_play($data_system.escape_se)
  117.         escape
  118.         @battler_visible = false
  119.       end
  120.       # 白色闪烁
  121.       if @battler.white_flash
  122.         whiten
  123.         @battler.white_flash = false
  124.       end
  125.       # 动画
  126.       if @battler.animation_id != 0
  127.         animation = $data_animations[@battler.animation_id]
  128.         animation(animation, @battler.animation_hit)
  129.         @battler.animation_id = 0
  130.       end
  131.       # 伤害
  132.       if @battler.damage_pop
  133.         damage(@battler.damage, @battler.critical)
  134.         @battler.damage = nil
  135.         @battler.critical = false
  136.         @battler.damage_pop = false
  137.       end
  138.       # korapusu★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  139.       if @battler.damage == nil and @battler.dead?#
  140.           @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
  141.           @battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
  142.         end
  143.       #  @battler_visible = false
  144.     #  end
  145.     end
  146.     # 设置活动块的坐标
  147.     self.x = @battler.screen_x
  148.     self.y = @battler.screen_y
  149.     self.z = @battler.screen_z
  150.   end
  151. end
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作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-6-9 21:52
标题: 这个错误是什么引起的?
切入战斗中



  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
  5. # 活动块的状态的监视。
  6. #==============================================================================

  7. class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :battler                  # 战斗者
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     viewport : 显示端口
  15.   #     battler  : 战斗者 (Game_Battler)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(viewport, battler = nil)
  18.     super(viewport)
  19.     @battler = battler
  20.     @battler_visible = false
  21.     #★★★★★★★★★★★★
  22.     @nx = 0
  23.     @xbit = 0
  24.     #★★★★★★★★★★★★
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 释放
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def dispose
  30.     if self.bitmap != nil
  31.       self.bitmap.dispose
  32.     end
  33.     super
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 刷新画面
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def update
  39.     super
  40.     # 战斗者为 nil 的情况下
  41.     if @battler == nil
  42.       self.bitmap = nil
  43.       loop_animation(nil)
  44.       return
  45.     end
  46.     # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
  47.     if @battler.battler_name != @battler_name or
  48.        @battler.battler_hue != @battler_hue
  49.       @battler_hue = @battler.battler_hue
  50.       # 获取、设置位图
  51.       @battler_name = @battler.battler_name
  52.       self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  53.       @width = bitmap.width
  54.       @height = bitmap.height
  55.       self.ox = @width / 2
  56.       self.oy = @height
  57.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  58.       if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  59.         if  @battler.hidden
  60.           self.opacity = 0
  61.         end
  62.       end
  63.     end
  64.    
  65.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  66.     if  
  67.     @nx += 2
  68.       @nx %= @battler.battler_frame * 10
  69.       @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width / 16
  70.       if  @battler.damage == nil and @battler.dead?
  71.       self.src_rect.set(0, 0, self.bitmap.width / 16, self.bitmap.height)
  72.       else
  73.       self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width / 16, self.bitmap.height)
  74.       end
  75.     end
  76.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  77.    
  78.     # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  79.     if @battler.damage == nil and
  80.        @battler.state_animation_id != @state_animation_id
  81.       @state_animation_id = @battler.state_animation_id
  82.       loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  83.     end
  84.     # 应该被显示的角色的情况下
  85. #   if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
  86.       # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
  87. #     if $game_temp.battle_main_phase
  88. #       self.opacity += 3 if self.opacity < 255
  89. #     else
  90. #       self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
  91. #     end
  92. #   end
  93.     # 明灭
  94.     if @battler.blink
  95.       blink_on
  96.     else
  97.       blink_off
  98.     end
  99.     # 不可见的情况下
  100.     unless @battler_visible
  101.       # 出现 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  102.       if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
  103.          (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
  104.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  105.           appear
  106.         else
  107.           @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
  108.         end
  109.         @battler_visible = true
  110.       end
  111.     end
  112.     # 可见的情况下
  113.     if @battler_visible

  114.       # 逃跑
  115.       if @battler.hidden
  116.         $game_system.se_play($data_system.escape_se)
  117.         escape
  118.         @battler_visible = false
  119.       end
  120.       # 白色闪烁
  121.       if @battler.white_flash
  122.         whiten
  123.         @battler.white_flash = false
  124.       end
  125.       # 动画
  126.       if @battler.animation_id != 0
  127.         animation = $data_animations[@battler.animation_id]
  128.         animation(animation, @battler.animation_hit)
  129.         @battler.animation_id = 0
  130.       end
  131.       # 伤害
  132.       if @battler.damage_pop
  133.         damage(@battler.damage, @battler.critical)
  134.         @battler.damage = nil
  135.         @battler.critical = false
  136.         @battler.damage_pop = false
  137.       end
  138.       # korapusu★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  139.       if @battler.damage == nil and @battler.dead?#
  140.           @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
  141.           @battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
  142.         end
  143.       #  @battler_visible = false
  144.     #  end
  145.     end
  146.     # 设置活动块的坐标
  147.     self.x = @battler.screen_x
  148.     self.y = @battler.screen_y
  149.     self.z = @battler.screen_z
  150.   end
  151. end
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 美兽    时间: 2007-6-9 21:53
不能将“nil”转成“字符串”。
作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-6-9 21:57
那为什么以前不出错…自从神思帮我修改了BUG后我今天才发现,他没有动这个脚本的.
作者: 美兽    时间: 2007-6-11 20:46
原本的错误是什么???
涉及到战斗者的增减了吗?
作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-6-14 06:33
没有,让他处理的BUG,没有涉及战斗.他现在好象忙着考试呢,好久没见了
作者: 紫嫣    时间: 2007-6-14 06:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-6-15 01:40
以下引用颠倒的彩虹于2007-6-13 22:33:09的发言:

没有,让他处理的BUG,没有涉及战斗.他现在好象忙着考试呢,好久没见了


你可以试试用未处理过的版本测试下是否有BUG,

作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-6-15 23:15
没有。
作者: fasheng1234    时间: 2007-6-15 23:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 泪鱼    时间: 2007-6-15 23:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2007-6-16 01:56
第53行貌似是

      self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)

错误所在貌似是 @battler_name

但 @battler_name 是通过这里来的

      @battler_name = @battler.battler_name

现在这个值为nil...说明..........
作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-6-16 17:40
orz我做新角色没有把战斗中那些挨打什么的给做了。。。就是XXX★...以为不挨打用不到。牢烦诸位。。。




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