Project1

标题: 感觉有些用事件做的功能运行速度没脚本来的快 [打印本页]

作者: 隐梦小鸳    时间: 2007-6-13 03:19
标题: 感觉有些用事件做的功能运行速度没脚本来的快
就拿视频教学里的 “用事件做自制菜单” 和用脚本做的 图片大小 数量还比这个事件用到的资源更大的系统 来比较
测试 事件菜单 按的快一点  就觉得卡了。
而脚本做的菜单呢,再怎么快 光标也能准确移到你所按的位置。。

  所以 感觉
  对于对一个 真正想做好游戏的人来说(特别是制作自己特色的大型系统)。掌握脚本是很重要的。
而事件 只适合去做那些灵活的、小功能型的杂活,

回应一下主题:感觉有些用事件做的功能运行速度太卡,而脚本做出的 流畅度则很好。
作者: 隐梦小鸳    时间: 2007-6-13 03:19
标题: 感觉有些用事件做的功能运行速度没脚本来的快
就拿视频教学里的 “用事件做自制菜单” 和用脚本做的 图片大小 数量还比这个事件用到的资源更大的系统 来比较
测试 事件菜单 按的快一点  就觉得卡了。
而脚本做的菜单呢,再怎么快 光标也能准确移到你所按的位置。。

  所以 感觉
  对于对一个 真正想做好游戏的人来说(特别是制作自己特色的大型系统)。掌握脚本是很重要的。
而事件 只适合去做那些灵活的、小功能型的杂活,

回应一下主题:感觉有些用事件做的功能运行速度太卡,而脚本做出的 流畅度则很好。
作者: KarEE    时间: 2007-6-13 03:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 隐梦小鸳    时间: 2007-6-13 04:17
以下引用KarEE于2007-6-12 19:34:59的发言:

是嗎?你覺得是真的?你認為使用腳本編寫一個圖片菜單是一件容易的事?
不是人人都可以掌握到的,而且你能分辨兩者的區別嗎?

那種卡的感覺,很難說的。而腳本的菜單(即默認的)使用的是Window的(即不是顯示圖片的方式),你試試用腳本寫一個圖片的,效率絕不會比事件好多少。


不 我是那 轩辕剑菜单 和 自制的 极其小的图片 做比较的。。
发现 轩辕剑的菜单 选项 按的再快 ,也没发现怎么的卡
换成 了事件的菜单 只要方向键 按的稍微快一点 就很慢感觉,,光标跟不上节奏
  66做的事件自制菜单 你知道吧  我就是把图片改的非常小。
我发现这种 速度的差别 于是来咨询一下

恩 我知道不是人人都能用脚本写图片菜单,但 我相信 我只要一直探索下去 我做个图片菜单脚本 是没多大问题的 ,至少我现在 稍微可以看懂 人家的菜单系统的运行机制了,很多语句 都很熟悉
  而且 我觉得 掌握了脚本的人 做出的菜单总比用事件做出的好。特别是不适合做大规模菜单等独力系统。战斗系统,可能更不好吧。毕竟对于一个要求不低的原创游戏 脚本是主流吧?
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-13 05:06
我感觉我爱使用事件+简单的脚本联合做游戏。
作者: 美兽    时间: 2007-6-13 05:11
同样功能,同样结构,事件肯定比脚本效率低,

但有时需要在运行效率与制作效率之间平衡,

例如我现在做的那个短篇,用事件明明可10分钟做出效果,
用脚本变成了半小时,因有些内容需要从零起步,
所以当是很平常,普通的操作,建议还是事件.
作者: 隐梦小鸳    时间: 2007-6-13 05:30
以下引用美兽于2007-6-12 21:11:51的发言:

同样功能,同样结构,事件肯定比脚本效率低,

但有时需要在运行效率与制作效率之间平衡,

例如我现在做的那个短篇,用事件明明可10分钟做出效果,
用脚本变成了半小时,因有些内容需要从零起步,
所以当是很平常,普通的操作,建议还是事件.


“同样功能,同样结构,事件肯定比脚本效率低,”这句正是我想要知道的。
看来 我的比较 还是得出个结果了
当然了,事件的作用 我算是知道个大概, 不过很影响到游戏运行速度的 我是坚决不让事件做。
事件 就“打杂”吧 哈哈
不过 我以学习脚本为主,事件也肯定要学的,毕竟在RMXP里 都扮演不重要的角色。

作者: KarEE    时间: 2007-6-13 05:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-6-14 05:07
以下引用KarEE于2007-6-12 21:40:15的发言:


以下引用隐梦小鸳于2007-6-12 20:17:11的发言:

不 我是那 轩辕剑菜单 和 自制的 极其小的图片 做比较的。。
发现 轩辕剑的菜单 选项 按的再快 ,也没发现怎么的卡
换成 了事件的菜单 只要方向键 按的稍微快一点 就很慢感觉,,光标跟不上节奏
66做的事件自制菜单 你知道吧  我就是把图片改的非常小。
我发现这种 速度的差别 于是来咨询一下

恩 我知道不是人人都能用脚本写图片菜单,但 我相信 我只要一直探索下去 我做个图片菜单脚本 是没多大问题的 ,至少我现在 稍微可以看懂 人家的菜单系统的运行机制了,很多语句 都很熟悉
而且 我觉得 掌握了脚本的人 做出的菜单总比用事件做出的好。特别是不适合做大规模菜单等独力系统。战斗系统,可能更不好吧。毕竟对于一个要求不低的原创游戏 脚本是主流吧?


[本贴由作者于 2007-6-12 20:24:55 最后编辑]



哦,那個啊....你看看作者是誰再說吧...= =

其實一般學會了基本知識的都能用腳本寫圖片菜單,但其複雜程度就別提了。
而且製作的效率,也是一個大問題。我不敢想像以我這種水平的新手要寫一個相同的菜單要比事件做多多少,那是一星期和二十分鐘之間的差別。

當然,其實我認為,菜單做得好不好並不取決於技術的高低(呃,起碼不是最主要的。),而是創意。一個有創意的菜單,即使運用的技術含量很低,但給人的感覺依然會比純粹使用硬技術但卻沒新意的菜單要好。


不至于吧,若是指菜单,
脚本反而比事件容易很多吧,
我也不是没拿纯事件写过菜单,
也在水区发过全事件的,
乱七八糟的结构要比脚本复杂的多吧.
作者: 七夕小雨    时间: 2007-6-14 05:08
主要问题~:
时间菜单很卡~~

菜单在scene_map的场景下…………

操作不灵便……
作者: 美兽    时间: 2007-6-14 05:16
以下引用七夕小雨于2007-6-13 21:08:55的发言:

主要问题~:
时间菜单很卡~~

菜单在scene_map的场景下…………

操作不灵便……


注意合理刷新卡倒不至于,
事件菜单最麻烦的是道具与技能的生成,
若追求纯事件很多内容要重写,
就像用脚本写剧情一样,
烦琐.


作者: 隐梦小鸳    时间: 2007-6-15 02:29
引用:::

當然,其實我認為,菜單做得好不好並不取決於技術的高低(呃,起碼不是最主要的。),而是創意。一個有創意的菜單,即使運用的技術含量很低,但給人的感覺依然會比純粹使用硬技術但卻沒新意的菜單要好。
--------------------------------

在新手面前 就别这样说了,这个道理 我初中的时候 在看那些游戏制作的相关知识 就知道了
关键 新手 特别像我 是以掌握技术为核心的前提下,说不去谈技术,去讲创意,那是背道而驰 不合乎实情。那是没有认清两点论与重点论的统一 在我看来  掌握脚本知识 是当前主要矛盾 而 创新则是次要的,主要矛盾解决不了 次要矛盾也无从谈起
  “创意” 这两个字所涵盖的意义 我们都懂,只是 我抓的主要问题是 怎么把脚本掌握好。





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1