前言:
《撕裂重罪》是一个3D华丽格斗游戏,以下是原游戏宣传图。
我是这个游戏的忠实FANS,前几天在QQ上和一个高中同学聊到《撕裂》
他问我可不可以做个同人游戏,我考虑了好久,还是觉得RPG和棋牌类比较适合制作。
本来做成RPG或者会比较简单,但是这个游戏招数都非常多,感觉做成RPG有点浪费,而且我喜好走偏门……于是就决定做卡片战斗了……
制作难度方面我已经考虑了3天左右了,基本思路都已经确定,就等实践了。
现在最大的问题就是动画、行走图、卡片素材方面的事了。
卡片、背景、动画我勉强都可以自己制作,但行走图就比较麻烦,因为十几个招数都需要相应的动作……(如果实在不行就只有靠动画补救了)
游戏系统:
《撕裂》这个游戏本身就有它的世界观和人物大概故事。
所以只要为10个人物一人度身定造一个故事就可以了(详细剧情还没想……orz)
游戏开始有两个选项:剧情模式和战斗模式
一开始战斗模式是不能开启的,必须要等剧情模式破关后才能开启。
进入剧情模式后有10个角色可以选择
每个角色都有独自的剧情
完成1个角色的剧情模式主菜单的战斗模式就可以开启。
10个角色全部破关就可以打出第11位隐藏人物(这个人物故事暂缺,所以正考虑要不要它加入)
战斗模式就可以选择不同的敌人进入战斗。
战斗方式是卡片战斗
开场己方和敌方都会抽到6个卡片
己方和敌方各出一张卡片进行战斗,战斗完毕双方再随机抽出一张卡片。
卡片类型和大致效果在下面的设定中有。
一方HP为0就结束战斗。
===================================================================
《RM模拟人生》的坑我都没填完,就又开新坑,看来这又是长期计划了……
以下是到目前为止想到的设定,不定期更新。
如果有美工达人(最好是玩过《撕裂》的)愿意帮忙的话,某龙无限感激……
以下是我花了1天时间整理了原游戏的招数和想到的大致的规则……写得好累……
人物图我不帖出来了,麻烦,看上面那宣传图吧。
前言:
《撕裂重罪》是一个3D华丽格斗游戏,以下是原游戏宣传图。
我是这个游戏的忠实FANS,前几天在QQ上和一个高中同学聊到《撕裂》
他问我可不可以做个同人游戏,我考虑了好久,还是觉得RPG和棋牌类比较适合制作。
本来做成RPG或者会比较简单,但是这个游戏招数都非常多,感觉做成RPG有点浪费,而且我喜好走偏门……于是就决定做卡片战斗了……
制作难度方面我已经考虑了3天左右了,基本思路都已经确定,就等实践了。
现在最大的问题就是动画、行走图、卡片素材方面的事了。
卡片、背景、动画我勉强都可以自己制作,但行走图就比较麻烦,因为十几个招数都需要相应的动作……(如果实在不行就只有靠动画补救了)
游戏系统:
《撕裂》这个游戏本身就有它的世界观和人物大概故事。
所以只要为10个人物一人度身定造一个故事就可以了(详细剧情还没想……orz)
游戏开始有两个选项:剧情模式和战斗模式
一开始战斗模式是不能开启的,必须要等剧情模式破关后才能开启。
进入剧情模式后有10个角色可以选择
每个角色都有独自的剧情
完成1个角色的剧情模式主菜单的战斗模式就可以开启。
10个角色全部破关就可以打出第11位隐藏人物(这个人物故事暂缺,所以正考虑要不要它加入)
战斗模式就可以选择不同的敌人进入战斗。
战斗方式是卡片战斗
开场己方和敌方都会抽到6个卡片
己方和敌方各出一张卡片进行战斗,战斗完毕双方再随机抽出一张卡片。
卡片类型和大致效果在下面的设定中有。
一方HP为0就结束战斗。
===================================================================
《RM模拟人生》的坑我都没填完,就又开新坑,看来这又是长期计划了……
以下是到目前为止想到的设定,不定期更新。
如果有美工达人(最好是玩过《撕裂》的)愿意帮忙的话,某龙无限感激……
以下是我花了1天时间整理了原游戏的招数和想到的大致的规则……写得好累……
人物图我不帖出来了,麻烦,看上面那宣传图吧。
以下引用孤独的枪手于2007-6-13 2:56:59的发言:
我人生的第一个沙发,顶一下.支持
对了,不知道暴风の龙,你知道『天下格斗之同人堂』这个地方吗?不知道的话,可以去看一下.
地址:http://vsgame.com.cn/bbs/index.php
它那里有一个『撕裂重罪讨论区』,讨论区中有一个『撕裂重罪原创故事区』.这个区是在写撕裂重罪的同人小说的.不知道对你做游戏有没有帮助.
还有我也是这个游戏的忠实FANS.我在66rpg有上传过撕裂重罪的素材,下面是地址:
http://rpg.blue/web/htm/pic707.htm
不知道对你做游戏有没有帮助.
(qq2589485以前是我的号,因一些原因被删了)
还有就是这个游戏什么开工?什么时候会做完?请你告诉我好吗?谢谢!
以下引用sizz123于2007-6-13 7:34:26的发言:
2.0没有1.8好玩
以下引用暴风の龙于2007-6-13 8:12:58的发言:
以下引用sizz123于2007-6-13 7:34:26的发言:
2.0没有1.8好玩
为什么?2.0增加了1个人物和N多变态奥义哦
还有就是这个游戏什么开工?什么时候会做完?请你告诉我好吗?谢谢!
以下引用darkten于2007-6-17 0:32:19的发言:
本人也很喜欢撕裂这个作品,大大的计划我绝对支持。
只可惜大大找的是美工,在下完全帮不上忙(美工是我的大弱点...)
所以只好在这里默默支持你了。
如果要想剧情,我就帮得上忙...(可以54)
Aya和Kakeru:久别的重逢
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