Project1
标题:
问一个scene_battle的问题……
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作者:
永劫的咎人
时间:
2007-6-14 04:48
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作者:
永劫的咎人
时间:
2007-6-14 04:48
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-14 04:59
储存的数组定义部分你可以参考game_battler部分的内容。应该把这两个部分结合其来看。
另外定义的部分在game_battleaction里面。包括选择敌人、选择自己等部分都在那里面实现。
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-6-14 05:07
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-14 05:16
……他好像就是选择以后就记录到变量里面,自己调用了。你可以分析一下过程。那几个部分解释得相当明确了。如果你想查找数组定义的话,在game_battler和game_action的最上方都有数组定义和解释。
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-6-15 02:15
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-15 02:38
在Game_Battleaction里面最上方的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :speed # 速度
attr_accessor :kind # 种类 (基本 / 特技 / 物品)
attr_accessor :basic # 基本 (攻击 / 防御 / 逃跑)
attr_accessor :skill_id # 特技 ID
attr_accessor :item_id # 物品 ID
attr_accessor :target_index # 对像索引
attr_accessor :forcing # 强制标志
复制代码
不是这些吗?利用索引记录……
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