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标题: 脚本编写学习和未来的疑问 [打印本页]

作者: 小角色    时间: 2007-6-15 00:30
标题: 脚本编写学习和未来的疑问
  ①脚本基本能看明白了,一到自己编写就手忙脚乱,脑子一片空白,像重力加速度的设置,爆击之前攻击方闪光动画的调入,无非是先赋值再调用数据释放,只是写出来就是出错。。。。。无奈请高手指点。
  ②RPG,究竟是美工为先?还是剧情为先?还是操作爽快度为先?做了几个小游戏之后,我不得不思考这个问题,3者兼有当然完美,但是这样的游戏少之又少,消耗的精神成本相信很是巨大,
这个不是问题的问题,就当是向大家做个问卷调查吧。。。。。。
  ③在此以北欧女神传1代为例,横版地图跳跃并增加2段跳功能,战斗中的先计算回避成功否再判定双方动画的播放(有回避动画),攻击方角色移动时视角跟随,实现以上功能对原脚本可能冲突的地方。
  PS:如果没玩过此游戏的朋友建议下个PS模拟器玩玩,绝对是RPG的经典。
  ④如果解决行走图和战斗图不一致的问题?比如想给角色在地图上穿素装,战斗时穿战斗服,而状态那里显示的是头像,用脚本的话简直是把RM全改了,烦恼至死- -b,有没有大哥能把我砸开窍哦。。。。。
作者: 小角色    时间: 2007-6-15 00:30
标题: 脚本编写学习和未来的疑问
  ①脚本基本能看明白了,一到自己编写就手忙脚乱,脑子一片空白,像重力加速度的设置,爆击之前攻击方闪光动画的调入,无非是先赋值再调用数据释放,只是写出来就是出错。。。。。无奈请高手指点。
  ②RPG,究竟是美工为先?还是剧情为先?还是操作爽快度为先?做了几个小游戏之后,我不得不思考这个问题,3者兼有当然完美,但是这样的游戏少之又少,消耗的精神成本相信很是巨大,
这个不是问题的问题,就当是向大家做个问卷调查吧。。。。。。
  ③在此以北欧女神传1代为例,横版地图跳跃并增加2段跳功能,战斗中的先计算回避成功否再判定双方动画的播放(有回避动画),攻击方角色移动时视角跟随,实现以上功能对原脚本可能冲突的地方。
  PS:如果没玩过此游戏的朋友建议下个PS模拟器玩玩,绝对是RPG的经典。
  ④如果解决行走图和战斗图不一致的问题?比如想给角色在地图上穿素装,战斗时穿战斗服,而状态那里显示的是头像,用脚本的话简直是把RM全改了,烦恼至死- -b,有没有大哥能把我砸开窍哦。。。。。
作者: 紫嫣    时间: 2007-6-15 00:31
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