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标题: 游戏开头的黑屏字幕超出文字框外了 [打印本页]

作者: funk    时间: 2007-6-15 14:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: funk    时间: 2007-6-15 14:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暴风の龙    时间: 2007-6-15 15:54
在差不多的地方按回车让文字另开一行就可以
作者: qq597688962    时间: 2007-6-15 16:12
非得这么麻烦吗?没有自动解决的办法?
作者: 十二月夜    时间: 2007-6-15 16:29
以下引用qq597688962于2007-6-15 8:12:22的发言:

非得这么麻烦吗?没有自动解决的办法?


你把倒三角符号那个位置过大概2~4个字符的地方当作是边缘~

用多了你就习惯了~

没办法,好像是RMXP的一个BUG,除非你懂把它默认脚本改良~

以前有人提到过,不过难度好像不低..
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-15 20:07
谁说的……
在main的这个地方添加一句就可以完全解决问题……
以前我也被这个困扰,现在,解决了!
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================

begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  Font.default_size = 20 #设定字体大小。据我反复测试,20号字体最好
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_Title.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")
end

添加上带彩的一句,一切搞定!
作者: qq597688962    时间: 2007-6-15 23:16
我就觉得改字体可以呢,可惜我是菜鸟,不知道怎么改。呵呵
作者: qq597688962    时间: 2007-6-15 23:26
咦,见鬼,改不了对话的字体,不论设多大,始终不行,只能改标题的字体大小
作者: libinsf    时间: 2007-6-15 23:29
最简单的办法是,用文章统一输入就行了。也不会出框。
作者: zhong    时间: 2007-6-16 00:40
在Window_Message里的def refresh下加上这行
self.contents.font.size = 字号
,应该就行了~~我一向都是把对话框字体缩小的,这样不用老去当心出格的事~~~
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-16 01:17
我怎么没感觉到……p.s.我的游戏现在还在用这个。
作者: qq597688962    时间: 2007-6-16 04:54
为什么为什么为什么!
上面两种方法我都试过了,但是对话时的字体都不变!
这到底是为什么,谁能告诉我?
作者: 十二月夜    时间: 2007-6-16 05:02
以下引用qq597688962于2007-6-15 20:54:14的发言:

为什么为什么为什么!
上面两种方法我都试过了,但是对话时的字体都不变!
这到底是为什么,谁能告诉我?


修改脚本后要储存一次工程再测试,修改的地方才会生效,楼主回头看看?

还是楼主用了别的修改对话的脚本?那就在后来添加的那个脚本里改~
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-16 05:24
以下引用十二月夜于2007-6-15 21:02:04的发言:


以下引用qq597688962于2007-6-15 20:54:14的发言:

为什么为什么为什么!
上面两种方法我都试过了,但是对话时的字体都不变!
这到底是为什么,谁能告诉我?



修改脚本后要储存一次工程再测试,修改的地方才会生效,楼主回头看看?

还是楼主用了别的修改对话的脚本?那就在后来添加的那个脚本里改~

我的那个就是针对默认脚本的。我使用的是默认的对话框。
以前的办法是换种窄的字体。




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