Project1

标题: 如何改动人物的HP,SP位置 [打印本页]

作者: 一丝血神话    时间: 2007-6-16 02:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一丝血神话    时间: 2007-6-16 02:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-16 04:29
这个啊?
你可以参考一下这个。
找到hp和sp的定义(看来你使用了樱土的脚本)
Window_Battlestatus里面的31行左右
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)

      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end

只要改动上面的计算公式和你的坐标计算一致就OK。
那个的语法是
draw_actor_hp(角色ID,x坐标,y坐标,透明度)
sp的也同。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由版主叶舞枫认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1