Project1
标题:
绿装系统提问
[打印本页]
作者:
Cross
时间:
2007-6-16 05:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Cross
时间:
2007-6-16 05:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
十二月夜
时间:
2007-6-16 05:49
#17是 装备属性
# [0,0,0,0,1]是套装位置 有的为 0 没有的为1 顺序依次是 武器 盾 盔 甲 饰品
# 后面的 [0,500],[1,500] 0和1为附加属性 0-最大生命
# 1-最大魔法值 2-力量 3- 灵巧 4-速度 5-魔力
# 500 是增加量
不是说得很清楚么?哪里不懂呢?
作者:
十二月夜
时间:
2007-6-16 05:53
我来举个例子,例如你要添加一个套装,这个套装叫 马甲套装
那么你先建立一个属性,名为马甲套装,例如马甲套装编号为19.
马甲套装的武器 盾 盔 甲 饰品都占了位置的话
马甲套装的效果是,灵巧最大值+999,那么你就在脚本里修改这个地方
KE = {17 => [[0,0,0,0,1] , [0,500],[1,500]] , 18 => [[0,1,1,1,0], [2,100],[3,100],[5,100]] , 19 => [[0,0,0,0,0], [3,999]]}
大概是这样吧~
ps.多谢紫嫣勘误~
作者:
紫嫣
时间:
2007-6-16 06:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
十二月夜
时间:
2007-6-16 06:27
以下引用
紫嫣于2007-6-15 22:26:23
的发言:
错了
有的为 0 没有的为1
应该是 [0,0,0,0,0]
噢对,谢谢勘误~
一般都是0没有1有= =顺手了~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1