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标题: [讨论]对于6R的各个属性RM人群归类调查 [打印本页]

作者: 最后一个马甲    时间: 2007-6-16 21:17
标题: [讨论]对于6R的各个属性RM人群归类调查
补充说明:

括号里的是较擅长或喜欢钻研,与工作范围的解释说明.

-----------------------------

数值策划,系统策划与程序员的区别.前二者主要对游戏系统进行宏观的设计,程序员则主要进行微观的实现.

比如数值策划的工作最简单可以是描述"该游戏的战斗系统使用即使回合战...攻击发起后,攻击方攻击力减去受攻击方防御,等于受攻击方所受伤害.并且此伤害数值将体现于受攻击方的HP减少上.如受攻击方HP为0时,角色垂死状态.无法行动."
而战斗或界面脚本程序员的工作则就是针对其描述的规则进行编程实现.

又比如系统策划的工作最简单也可以是描述"游戏标题画面分为三部分,开始游戏/读取进度/离开游戏.选择开始游戏后,进入序章与跳过序章选项.如第一次游戏,则无法跳过序章.游戏开始后,按ESC可以进入系统选单.系统选单内容依次为:人物属性,物品道具...共五个选项.人物属性里体现出该角色全部显性状态属性,又有装备这一选项...."
而界面脚本程序员的工作就是对系统策划的描述进行实现.

当然,个人认为,RM人不需要分得太专业化,因为往往是一人身兼多职.所以,数值策划,系统策划大概会是程序员来担任的吧?

总之,分得详细就是让大家对自己擅长或喜欢研究的方向进行一次比较全方位的把握.正视自己,发挥所长,并扬长避短,最终实现团队磨合与合作.

--------------------------

各位可根据个人所擅长或喜欢钻研的属性方向进行单选或多选投票.

最好回帖时在帖中粘贴一下自己所选的项目,并留下基本联系方式.

方便大家以后分门别类地针对自己或别人所偏的方向进行交流.


作者: 最后一个马甲    时间: 2007-6-16 21:17
标题: [讨论]对于6R的各个属性RM人群归类调查
补充说明:

括号里的是较擅长或喜欢钻研,与工作范围的解释说明.

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数值策划,系统策划与程序员的区别.前二者主要对游戏系统进行宏观的设计,程序员则主要进行微观的实现.

比如数值策划的工作最简单可以是描述"该游戏的战斗系统使用即使回合战...攻击发起后,攻击方攻击力减去受攻击方防御,等于受攻击方所受伤害.并且此伤害数值将体现于受攻击方的HP减少上.如受攻击方HP为0时,角色垂死状态.无法行动."
而战斗或界面脚本程序员的工作则就是针对其描述的规则进行编程实现.

又比如系统策划的工作最简单也可以是描述"游戏标题画面分为三部分,开始游戏/读取进度/离开游戏.选择开始游戏后,进入序章与跳过序章选项.如第一次游戏,则无法跳过序章.游戏开始后,按ESC可以进入系统选单.系统选单内容依次为:人物属性,物品道具...共五个选项.人物属性里体现出该角色全部显性状态属性,又有装备这一选项...."
而界面脚本程序员的工作就是对系统策划的描述进行实现.

当然,个人认为,RM人不需要分得太专业化,因为往往是一人身兼多职.所以,数值策划,系统策划大概会是程序员来担任的吧?

总之,分得详细就是让大家对自己擅长或喜欢研究的方向进行一次比较全方位的把握.正视自己,发挥所长,并扬长避短,最终实现团队磨合与合作.

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各位可根据个人所擅长或喜欢钻研的属性方向进行单选或多选投票.

最好回帖时在帖中粘贴一下自己所选的项目,并留下基本联系方式.

方便大家以后分门别类地针对自己或别人所偏的方向进行交流.


作者: 最后一个马甲    时间: 2007-6-16 21:20
剧本策划/数值策划/系统策划

连数值策划和系统策划某都投...某真是厚颜无耻哇...哈哈哈哈...
作者: 狄奥    时间: 2007-6-16 21:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 基隆    时间: 2007-6-16 21:26
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作者: pastII    时间: 2007-6-16 21:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神隐小子    时间: 2007-6-16 22:19
没有一类是偶滴耶~~~呵呵!!!
作者: 小雪    时间: 2007-6-16 23:03
角色美工……音乐音效算个凑数吧……{/hx}
如果还要硬加的话……最最初级的剧本策划吧{/hx}
作者: 陶乙    时间: 2007-6-17 00:05
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作者: ю殘劒唫轌Θ    时间: 2007-6-17 04:35
策划?!呵呵~不知道,主要喜欢剧本……脚本嘛,以后会要喜欢D~
作者: 最后一个马甲    时间: 2007-6-18 02:49
果然文字这种东西最容易玩味.




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