以下引用Yuzki于2007-6-17 9:42:44的发言:
个人以为,每个NPC都应该是有灵魂的...
绝对不应该设置一堆纯粹充场面,说废话的NPC
以下引用ю殘劒唫轌Θ于2007-6-17 11:48:47的发言:
NPC竟然让darkten费心,不会吧,darkten不是以文字专长的么……
怨念个~不过要做好NPC也不容易啊!
以下引用路过的过客于2007-6-17 14:29:10的发言:
NPC可以留伏笔的,<轩辕剑>里便常常有
以下引用Yuzkism于2007-6-21 23:51:19的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-21 23:25:34的发言:
npc我这里有好几种。
任务型npc
剧情型npc
另外就是商店的老板……
一般无聊的Npc很少的,主要介绍这里的地理文化等……
另外告示牌多的很。基本上每个路口,每个村落都有地图的告示牌。
[本贴由作者于 2007-6-21 23:30:32 最后编辑]
说到底,你们不过是挂着让每个NPC都有灵魂的牌子罢了
游戏的主角虽然是主角,但只是相对游戏而言
但对于那些生活在游戏世界里的NPC来说,他们才是自己世界的主角
就像地球上即使没有了某某某,也照样在自转公转一样
NPC们的世界并非是以主角为中心
他们该有属于他们的生活,
而绝不是全都在充当着介绍游戏世界地理文化的向导、
某某商店老板
和主角的命运有交集的剧情相关人物 之类的角色
我所说的无聊NPC,正是你们认为的“有聊”NPC...
作为一个世界的居民,哪怕是虚构的世界,NPC没有为主角服务的义务
但作为一个游戏的世界,不让NPC为主角服务显然是不现实,也是不可能的
还真是矛盾的问题呢...
说了那么多,竟好像完全没说一样...
囧rz...飘走去睡觉
[本贴由作者于 2007-6-21 23:52:19 最后编辑]
以下引用darkten于2007-6-22 22:13:12的发言:
以下引用Yuzkism于2007-6-21 23:51:19的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-21 23:25:34的发言:
npc我这里有好几种。
任务型npc
剧情型npc
另外就是商店的老板……
一般无聊的Npc很少的,主要介绍这里的地理文化等……
另外告示牌多的很。基本上每个路口,每个村落都有地图的告示牌。
[本贴由作者于 2007-6-21 23:30:32 最后编辑]
说到底,你们不过是挂着让每个NPC都有灵魂的牌子罢了
游戏的主角虽然是主角,但只是相对游戏而言
但对于那些生活在游戏世界里的NPC来说,他们才是自己世界的主角
就像地球上即使没有了某某某,也照样在自转公转一样
NPC们的世界并非是以主角为中心
他们该有属于他们的生活,
而绝不是全都在充当着介绍游戏世界地理文化的向导、
某某商店老板
和主角的命运有交集的剧情相关人物 之类的角色
我所说的无聊NPC,正是你们认为的“有聊”NPC...
作为一个世界的居民,哪怕是虚构的世界,NPC没有为主角服务的义务
但作为一个游戏的世界,不让NPC为主角服务显然是不现实,也是不可能的
还真是矛盾的问题呢...
说了那么多,竟好像完全没说一样...
囧rz...飘走去睡觉
[本贴由作者于 2007-6-21 23:52:19 最后编辑]
一语惊醒梦中人,就是这个了。
回想起来,我记得曾经玩过PS2版的Romansing Saga,它里面的NPC大多数都做到这一点,
有自己的生活,
跟他/她对话也不一定会是与故事/情节/任务有关,
而且有时还会跟支线任务有关。
但是有时候玩家(我)会被他们玩得团团转,不知道那一些是有用的情报...
无论如何,这个游戏里的NPC的确有灵魂(某些方面。)
[本贴由作者于 2007-6-22 22:14:27 最后编辑]
以下引用狄奥于2007-6-22 22:48:15的发言:
要是你敢不跟我游戏里的任何一个NPC对话就去打Boss,算我服你……
以下引用空城于2007-6-28 23:08:42的发言:
npc很重要啊!一个游戏没有了npc...........................
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