Project1
标题:
怎么制作把东西给墨个人后触发剧情??
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作者:
rmxp小菜鸟
时间:
2007-6-18 00:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
rmxp小菜鸟
时间:
2007-6-18 00:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
亿万星辰
时间:
2007-6-18 01:12
物品挂公共事件,判断角色当前的地图,坐标,朝向
全部满足要求的话打开某个开关,执行事件页内容
作者:
残阳泪珀
时间:
2007-6-18 01:15
添加物品,打开开关X
NPC用条件分歧
作者:
小角色
时间:
2007-6-18 03:24
NPC加个条件分歧
物品XX携带时
。。。
反之
。。。
分歧结束
要公共事件和开关干嘛。。。。
作者:
十二月夜
时间:
2007-6-18 05:42
以下引用
小角色于2007-6-17 19:24:55
的发言:
NPC加个条件分歧
物品XX携带时
。。。
反之
。。。
分歧结束
要公共事件和开关干嘛。。。。
亿万那个是主动使用物品触发剧情,你这个是直接和NPC说话触发剧情~
不同之处我举个例子~例如都是拥有99个A物品,跟B说话触发~
亿万那个会是这个情况:
拥有99个A直接对话时——B:你收集齐99个A了吗?
拥有99个A对着B使用A时——B:谢谢阿,你终于收集齐了。
楼上那个会是这个情况:
拥有99个A直接对话时——B:谢谢阿,你终于收集齐了。
一个要主动去触发,一个是满足条件就能触发~
作者:
精灵使者
时间:
2007-6-18 19:18
前面如果角色有物品的话建立条件分歧
你可以在npc那里先说句话:“太好了,我正好需要呢,请给我好么?”
这样的话选项就可以了。
给他的场合
剧情
不给他的场合
空或者显示文章“真是可惜……我先自己相办法”
完整的部分是这样
条件分歧:当 剧情物品 持有时候
显示文章:“太好了,我正好需要的,给你吗?”
选择项:给,不给
给的场合
增减物品:剧情物品 -1
剧情。。。
不给的场合
显示文章:真是可惜啊。请好好再想想吧。
分歧结束
除此以外的场合
显示文章:你还没有那个东西,请收集好后再来。
分歧结束
其实这个思路更好一点,对那个人说话,他会说需要这个东西。你可以选择给还是不给,给了他以后,才能继续剧情。
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